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棋盘镇楼
棋盘的灵感来自Surakarta,中文名大概叫索拉卡尔塔棋?


IP属地:辽宁1楼2020-06-02 18:16回复


    IP属地:辽宁2楼2020-06-02 18:18
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                  IP属地:辽宁9楼2020-06-02 18:22
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                    IP属地:辽宁10楼2020-06-02 18:22
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                      IP属地:辽宁11楼2020-06-02 18:23
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                        IP属地:辽宁12楼2020-06-02 18:23
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                          IP属地:辽宁13楼2020-06-02 18:24
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                            1.01规则改良:
                            【新增禁手:边角1-1点的秩星打入(神祇仍然可以移动到1-1点)】

                            在左右互搏测试中发现1-1这一点可以过于安全地囤积秩星,利用这枚秩星凑数,以近乎耍赖的方式快速得到4枚秩星获胜,同时让己方“秩星数量为0”变成几乎不可能的事情,极大地打破了平衡。究其原因,是因为1-1这个位置过于安全了。处于其他的边点的秩星还需要防止来自回旋的进攻,而1-1的秩星只有通过星灵在1路和2路的直线进攻才能除去,实战中是几乎不可能做到的。
                            先手首步1-1点的打入会让先手的优势被放大到可怕的地步(基本等同于花一手棋将获胜条件降为3枚秩星且不会因为秩星归零落败),因此纳入禁手。


                            IP属地:辽宁20楼2020-06-07 22:28
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                              1.02
                              一、新增禁手:禁止1-4点的秩星打入
                              (和1-1点相同,1-4点也过于安全了。)
                              (不过总是用禁手解决问题好像也不是办法,还是得对游戏机制进行修改,修改之前先禁着吧。)
                              二、神祇行动规则变更:行动时只允许前后左右四个方向行动,吃子时可以八个方向
                              此外,神祇吃子后,可以在同一回合再打入一枚秩星。
                              待定事项:
                              手中持有的秩星数量从无限改为有限?
                              引入一些加速星灵移动的规则增加变数?比如碰撞/回旋之后的星灵从每步一格改为每步两格
                              给秩星加入一些特殊效果?


                              IP属地:辽宁21楼2020-06-11 00:49
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