Split-响尾蛇(Rattlesnake):
火力:A 机动:S 防护:C 生存:S 支援:D
响尾蛇的特点是高机动高火力,利用自身可以媲美护卫舰,甚至炮艇(紫改装)的机动性来弥补本身防护能力不足的缺陷。改装后向前350m/s左右的最高速度使它在战场上七进七出,毫无阻拦, -90m/s左右的倒车速度也可以在碰到I和K,或者其他势力的旗舰时主炮对着目标边退边打,无脑输出。
火力方面,6个大型炮塔的射界相当开阔,可以在任意姿势下保持至少4座炮塔的稳定输出,面对大体积目标时则可以在确保自身安全的前提下摆出6座炮塔+4门主炮+60%中型炮塔炮都可以输出的姿势,达到输出最大化,相当于其他族驱逐舰2倍有余的火力。输出的主要短板在主炮的射程上,仅有6.8km。
炮塔选择上推荐使用S族的等离子追求与主炮射程的协调和火力最大化,或者选择A族的等离子炮塔放弃主炮变身Kite Liberator。
缺点也很明显就是船体护盾只能带一个L型护盾。在死亡的边缘疯狂试探,一个操作不当很大可能就护盾瞬间蒸发,主炮全红,极其尴尬…… 而且只有一个小型停机坪,舰载机出击和回收速度非常感人,需要接敌前提前放飞战机以免一个一个上去爆炸。
火力:A 机动:S 防护:C 生存:S 支援:D
响尾蛇的特点是高机动高火力,利用自身可以媲美护卫舰,甚至炮艇(紫改装)的机动性来弥补本身防护能力不足的缺陷。改装后向前350m/s左右的最高速度使它在战场上七进七出,毫无阻拦, -90m/s左右的倒车速度也可以在碰到I和K,或者其他势力的旗舰时主炮对着目标边退边打,无脑输出。
火力方面,6个大型炮塔的射界相当开阔,可以在任意姿势下保持至少4座炮塔的稳定输出,面对大体积目标时则可以在确保自身安全的前提下摆出6座炮塔+4门主炮+60%中型炮塔炮都可以输出的姿势,达到输出最大化,相当于其他族驱逐舰2倍有余的火力。输出的主要短板在主炮的射程上,仅有6.8km。
炮塔选择上推荐使用S族的等离子追求与主炮射程的协调和火力最大化,或者选择A族的等离子炮塔放弃主炮变身Kite Liberator。
缺点也很明显就是船体护盾只能带一个L型护盾。在死亡的边缘疯狂试探,一个操作不当很大可能就护盾瞬间蒸发,主炮全红,极其尴尬…… 而且只有一个小型停机坪,舰载机出击和回收速度非常感人,需要接敌前提前放飞战机以免一个一个上去爆炸。