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IP属地:福建来自Android客户端1楼2020-05-11 18:54回复
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    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-05-11 18:54
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-05-11 18:58
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        更新日志汇总(截至到β6.00):
        V1.0
        1.屋顶换成月夜(后来改回来了)
        2.加入飞机僵尸(血量=80+僵尸血量)
        3.玉米炮变成秒炸炮(填充冷却提升)
        V1.2
        1.三叶草能吹走雾,并且对僵尸造成3颗豌豆的伤害并减速僵尸,无法吹走飞机
        V1.5
        1.拥有两个作弊指令,一个是直接过关(win),一个是作弊专用(cheat)
        2.墓碑出怪调整(米奇妙妙碑,随机僵尸)
        V1.51
        1.植物僵尸得到食屎级加强(戴上防具)
        V1.53
        1.玉米炮爆炸半径从115→130
        V2.0
        1.火炬不再会使寒冰豆变成普通豌豆,并且还会射出蓝色的火球来减速僵尸(1s)
        2.豌豆10%概率会射出其他子弹(冰豆,西瓜,篮球,概率分别为1/3)
        3.寒冰射手发射20发子弹会加快攻击间隔1.5s(间隔:150→50)
        V2.1
        1.玉米投手有1%(后改为0.5%)概率投出玉米炮弹
        2.海豚僵尸能一下子跳3格
        3.当小丑即将死亡时,就会爆炸(剩下一颗豌豆的血时)
        4.舞王的出场速度加快(24→37)
        5.潜水的移动速度加快(0.20→0.91)
        6.投篮僵尸投球加快(300→100)
        7.当报纸愤怒时,拥有3倍的移动速度并且碾压植物
        8.火爆辣椒十字范围爆炸(中间格伤害翻倍)
        V2.2
        1.金盏花不再生产钱币,而是生产卡片(阳光,冷却,生产间隔提升,木有紫卡)
        2.胆小菇不会胆小,且不在睡眠状态时,有僵尸接近会掉落75阳光
        3.大嘴花不再吞噬僵尸,而是进行范围进攻(前方3行1列,攻击力100(后来因为tql改为50))
        4.冰车将不会减速
        5.铁栅门僵尸替换为喷火僵尸(攻击前两格的植物)
        6.大蒜能使僵尸中毒(3s,后提高至5s,最后降低至3.5s)
        7.坚果墙替换为爆炸坚果(低于4血就爆炸,则伤害高的僵尸和特殊伤害的僵尸无法使其爆炸)
        V2.21
        1.修喷火僵尸bug
        V2.3
        1.修复大嘴花攻击判定行时造成的bug
        2.开启刺激出怪(非传送带关卡出怪密度*4)
        V2.4
        1.调整部分植物的阳光
        V2.5
        1.扶梯僵尸将会无限搭梯


        IP属地:福建5楼2020-05-11 19:06
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          V5.75
          一、卡片类
          1.添加雪人的头(保龄球)
          同坚果保龄球,修复保龄球场景bug:
          可在六路地图中正常运转,种在屋顶有奇效
          指令:yeti
          2.添加唱片机
          介绍:美妙的音乐可以吸引周围的僵尸,并让一些僵尸脱下自己的防具/或者忘记自己所做的事情
          指令提示:music
          3.添加植物窝窝瓜:阳光125,冷却30s,种下后立即消失,并使周围十字植物变窝瓜,指令:tricks
          4.添加植物魔术豆(某咕咕黑的创意):阳光0,冷却50s,可以种在很多植物上,并使这些植物立即消失变成卡片,指令:magic
          二、植物调整
          1.冰叶草对蹦极的buff从无限冰冻改成直接秒杀
          2.三叶草伤害降低(60→40→50),但对气球僵尸提高(60→100),冷却略微提升(7.5s→10s),不过在小僵尸不麻烦有特判(60伤害,能一下吹死小僵尸)
          3.胆小菇冷却不变(15s→20s→15s),模仿者胆小菇攻击间隔缩短(1.5s→0.9s→0.75s),但无法白嫖阳光
          4.1437攻击间隔略微提高(1.5s→2s)
          5.萝卜伞反弹豌豆和机枪僵尸子弹(但不能攻击僵尸),但若套上南瓜头,或者离上述僵尸太近,则不能触发此效果,冷却提高(7.5s→15s)
          6.路灯花冷却提高(30s→50s),但能使场上的撑杆僵尸弃杆(不过会使撑杆攻击判定增大),并移除僵尸头上的路障
          7.冰焰豌豆减速时间翻倍(1s→2s)
          8.大喷喷射特效修改(方块改为一行喷雾)
          9.西瓜冰瓜阳光修改(西瓜300→225,冰瓜200→175)
          10.修改仙人掌有概率(=本行僵尸数*40/1000(总概率为1))暴击(子弹伤害(20)*2=40)+击退僵尸(对于气球击退3格)
          11.僵尸菇调整:变成一次性植物,种植后消失并生产3张魅惑僵尸卡
          12.大蒜中毒僵尸变绿
          13.地刺和地刺王可以种在屋顶右4列(克制冰车),屋顶,月夜选卡不黑
          三、关卡调整
          1.全是一个波数降低(60→50)
          2.植物僵尸1修改:豌豆带破烂铁门,小丑不会炸伤植物,被魅惑爆炸改为冻结僵尸等,修改了此关卡很多僵尸的特性,现在植物僵尸变成了全新的关卡(注意:跳跳未进行修改)
          3.降低了开局僵尸的出怪密度(÷2)
          4.自定义关卡模式:
          (1)基本方式:
          ①进入upsell关卡,点击模仿者,开启关卡自定义模式
          ②选择对应植物卡片,修改出怪,波数,场景
          出怪:豌豆~卷心菜投手按顺序设置
          波数:香蒲~地刺王按顺序设置(1旗,2旗,3旗,4旗)
          场景:玉米投手~忧郁蘑菇按顺序设置
          花盆:清空出怪
          玉米加农炮:切换选择模式(可以添加新的关卡特性,现在没加,以后加)
          ③中途退出关卡存档过后可以进入关卡选择界面的“禅境花园”再次进入自定义关卡存档
          (2)传送带模式:
          ①在关卡自定义模式点击模仿者,切换传送带选择模式
          ②选择选卡界面的植物,点击右下角的图鉴和商店调整卡片权重(显示在阳光那里)
          ③调整完后点击模仿者,切换为原来的关卡自定义模式
          ④若想清空传送带残留存档,在关卡自定义模式选玉米加农炮后选择豌豆射手进行清空
          (3)特性自定义:
          (注:以下内容均要先点击玉米加农炮切换选择模式)
          ①初始阳光自定义:点击向日葵,鼠标中键清空或者还原初始阳光,左键初始阳光+25,右键初始阳光-25(初始阳光范围0~9990)
          ②调用冰冻关卡名称(方便修改文本):鼠标左键点击樱桃炸弹
          ③极限出怪模式:鼠标右键点击樱桃炸弹
          ④狂捶模式:鼠标中键点击樱桃炸弹(目前有bug,不能过关,输入win就行)
          ⑤雷厉风行模式:鼠标左键点击坚果墙
          ⑥小僵尸模式:鼠标右键点击坚果墙
          ⑦柱子模式:鼠标中键点击坚果墙
          四、其他
          1.魅惑巨人捶击伤害提高5倍(50→100→500)
          2.sun+value开启字幕+开sun阳光颜色修改
          3.防止多带同一张隐藏卡片
          4.hardH:大睡天(生产植物等特殊植物不睡)


          IP属地:福建12楼2020-05-11 19:10
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            V5.80
            一、关卡类
            1.自定义关卡特性更新(事先选玉米加农炮切换选择模式):
            ①土豆雷:
            左键:僵尸无视植物,中键:The World,右键:大蒜天模式
            ②寒冰射手:
            左键:黄油爆米花,中键:击弹模式,右键:LS模式(谁笑到最后)
            ③大嘴花:
            左键:波数+1,中键:波数改成100,右键:波数-1
            ④双发射手:
            左键:僵尸速度+1倍,中键:还原僵尸速度 ,右键:僵尸速度-1倍
            ⑤小喷菇:
            左键:出怪密度+1倍,中键:还原出怪密度 ,右键:出怪密度-1倍
            2.隐藏关:冻次打次
            提示:在僵尸快跑输入指令active进入
            3.隐藏关卡:快乐的小豌豌,提示:植物僵尸2,pea
            4.隐藏关卡:瓜分天下,在跳跳舞会输入green
            5.隐藏关卡:辣个窝瓜,在植物僵尸输入jalapeno进入
            二、植物&僵尸
            1.三叶草现在可以驱逐僵尸豌豆
            2.现在僵尸豌豆用豌豆如果击杀坚果会直接引爆坚果(包括两个隐藏坚果,不包括高坚果)
            3.双发机枪改成10%概率紫火豌豆(80伤害),10%概率火豌豆(40伤害)
            4.寒冰射手连射时往上下两行发射冻结(1.5s)冰豆(改成每隔10发子弹连射3次,但只往上下发射1次)
            5.修改普通火焰子弹(伤害40)穿过火炬树桩变成红色火焰子弹(伤害60)
            6.现在,当豌豆僵尸(包括机枪),被减速时,攻击间隔增加(150→300)
            7.1437攻击间隔200→180
            8.添加了某个隐藏植物“冰冻巧克力”,代码输入popsicle
            9.削弱豌豆僵尸的子弹速度(3→2)
            三、其他
            1.优化自动收集(不捡卡片等)
            2.重做坚果保龄球,并且添加一旗(保龄球2也是)
            3.削弱拉霸
            4.开局出怪密度从2恢复为4个
            5.图鉴会变得更有趣
            6.加了点彩蛋
            7.修bug


            IP属地:福建13楼2020-05-11 19:10
            回复
              V6.00
              一、关卡类
              1.添加5个隐藏关卡(禁止失车,不灭之星,视觉失调 2,光标危机,盒子僵尸的复仇)
              2.关卡自定义中添加自定义关卡名的途径:切换特性模式,右键阳光菇显示文本输入框,输入完后左键阳光菇进行确认
              3.关卡自定义特性模式中键阳光菇可以全部清空已经做过的修改
              4.关卡自定义礼物盒不消失
              5.削弱雷厉风行(冰车→铁桶)
              6.修改7-x蹦极为坚果头
              7.修改无尽矿工不聪明
              8.修改选卡界面打开礼物盒时隐藏无用卡片按钮
              二、植物类
              1.削弱模仿胆小菇(0.75s→0.9s)
              2.削弱寒冰射手(10连发后的连射改成15连发后连射)
              3.优化玉米加农炮的发射
              三、修bug类
              1.修复关卡自定义点击菜单到选关界面会崩溃的bug
              2.修复地刺+地刺王+仙人掌击退僵王错位bug
              3.修复黄油/冰冻僵尸后僵尸会鬼畜的bug
              4.修复大炮天会崩溃的bug
              四、其他
              1.替换鼠标以及图标
              2.添加了大量彩蛋,当然现在无法触发,要到比较特别的时候才会触发
              3.添加hide指令:开启/取消右键显示僵尸血量标签
              4.修复大炮天会崩溃的bug
              5.添加冒险模式跳关的途径:通关冒险模式2次以上时,对主菜单冒险模式进行右键操作,并注意弹出窗口说明的相关事项,就可以进行冒险模式跳关了
              6.现在右击全屏按钮可以控制窗口的大小,并针对全屏不会疯狂闪(需要先alt+tab切出)
              (注意:非800*600情况下,1234567890选卡将不可用或者错位)
              7.修改cheat模式下可以随意放置植物
              五、EXmode相关
              1.ex模式打开方式:在帮助或纸条界面右键下方按钮即可开启(或者把exconfig.txt的第一个值改成1),ex植物特性若要开启请自行将植物对应的0改成1,若要关闭将对应的1改成0
              2.ex模式僵尸精英机制:僵尸将有概率生成特殊的僵尸,特殊的僵尸将拥有特殊的能力
              3.添加HardQQ指令,该指令只能在ex mode使用
              作用:使几乎所有的僵尸变成精英(除了一些特殊僵尸有特殊判定以外)


              IP属地:福建15楼2020-05-11 19:11
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                六、EXmode植物僵尸特性一览
                植物:
                豌豆——
                阳光:50
                冷却:7.5s
                特性:子弹不变,种下后逐渐向前移动(但在屋顶地形不会这样),射速由与最近判定击打僵尸决定(没荷叶下水就会死)
                向日葵——
                阳光:50
                冷却:7.5s
                特性:每生产10个阳光会生产一个普通阳光
                樱桃——
                阳光:100
                冷却:40s
                特性:无视灰烬判定(所有灰烬植物都这样,后面不详细说明),伤害改成600,冰冻僵尸10s+减速僵尸10s
                坚果——
                阳光:100
                冷却:20s
                特性:每进入一个形态就会触发不同的效果(进入第一形态就会掉落15阳光,进入第二形态就会3*3僵尸)
                土豆——
                阳光:50
                冷却:20s
                特性:种下后在同一列随机位置(不无视种植判定)种下1个土豆雷(如果没有陆空场地就种不了)
                冰豆——
                阳光:150
                冷却:7.5s
                特性:连发的子弹取消冰冻效果,种下后使周围3*3的僵尸永久处于减速状态(除非被火豆打了或者辣椒炸了)
                大嘴——
                阳光:200
                冷却:50s
                特性:还原原版可以吃僵尸(判定不变),咀嚼速度为原来一半(40s→20s),咀嚼完后使前方1行3格僵尸后退4格并(大蒜)变道
                双发——
                阳光:175
                冷却:7.5s
                特性:发射的2颗子弹中,1颗不变,另一颗为具有穿透性的星星(伤害为2)
                小喷——
                阳光:0
                冷却:7.5s
                特性:不再会消失,可以用咖啡豆来增加攻速(添加到一定数量就会爆炸)
                阳光菇——
                阳光:25
                冷却:7.5s
                特性:每生产10个阳光会生产一个普通阳光
                大喷——
                阳光:100
                冷却:7.5s
                特性:攻击距离改成原版的,但每攻击12次就可以触发一次穿透减速攻击
                咬咬——
                阳光:50
                冷却:15s
                特性:吞完墓碑/植物后产生75阳光
                魅惑——
                阳光:75
                冷却:30s
                特性:不改动
                胆小——
                阳光:0
                冷却:30s
                特性:正常情况无法发射子弹,有三种形态(正常:孢子,能发射5次,蓝色:冰豆,能发射2次,黄色:星星,能发射3次),点击该植物时花费4阳光发射子弹,若满形态则随机切换形态(各为33.33%概率)
                寒冰——
                阳光:75
                冷却:50s
                特性:伤害回调,但冰冻时间翻倍
                毁灭菇——
                阳光:225
                冷却:80s
                特性:爆炸的僵尸有1%概率魅惑而不造成伤害,9%概率产生会爆炸的黑阳光,价值25
                荷叶——
                阳光:25
                冷却:7.5s
                特性:无改动
                倭瓜——
                阳光:50
                冷却:15s
                特性:改成瓜分天下的窝瓜,打掉僵尸目前剩余总血量的50%,跳2次(跳1次后变透明)后消失,对僵王和7-10BOSS没用
                三发——
                阳光:350
                冷却:7.5s
                特性:无改动
                水草——
                阳光:0
                冷却:60s
                特性:根据拉下水不同的僵尸来获得特殊阳光
                如果拉下的僵尸是潜水僵尸:生成一个蓝色阳光
                如果拉下的僵尸是海豚僵尸:生成一个棕色阳光
                如果拉下的僵尸是普通僵尸:生成一个大阳光
                如果拉下的僵尸是路障僵尸:生成一个紫色阳光
                如果拉下的僵尸是铁桶僵尸:生成一个绿色阳光
                如果拉下的僵尸是植物僵尸:给予相应的植物卡片
                *蓝色阳光:冻结僵尸,价值5阳光
                *棕色阳光:短时间内让植物无法被跨越,价值5阳光
                辣椒——
                阳光:175
                冷却:50s
                特性:无改动
                地刺——
                阳光:125
                冷却:7.5s
                特性:无改动
                火炬——
                阳光:175
                冷却:7.5s
                特性:无改动
                高坚果——
                阳光:150
                冷却:50s
                特性:4000血以上时可反伤,2000血时冻结周围3*3僵尸3s+减速5s,1000血时给左边1格(血量<500)植物变1k血,200血以内变成寒冰菇爆炸后消失
                水兵菇——
                阳光:0
                冷却:7.5s
                特性:不再会消失,可以用咖啡豆来增加攻速(添加到一定数量就会爆炸)
                灯笼草——
                阳光:25
                冷却:40s
                特性:在原来基础上将在场的僵尸缩小为原来一半(除了僵王和7-10BOSS),并不再使路障掉帽,撑杆弃杆
                仙人掌——
                阳光:200
                冷却:30s
                特性:血量提高至1500,可以像高坚果一样反伤僵尸
                三叶草——
                阳光:125
                冷却:40s
                特性:在原基础上再加上吹掉现有血量低于总血量1/2的饰品,有5%概率吸走僵尸的铁质饰品,有一定概率暴击(概率与僵尸数量等方面有关),对僵尸造成大量伤害
                裂荚——
                阳光:175
                冷却:7.5s
                特性:无改动
                1437——
                阳光:200
                冷却:8.5s
                特性:恢复原模样,价格提升,发射的子弹为具有穿透性的星星(伤害为2)
                南瓜头——
                阳光:125
                冷却:40s
                特性:种下后若里面有套植物,则该植物卡片冷却回一半(前提是卡槽里有这个植物)
                磁铁——
                阳光:125
                冷却:7.5s
                特性:无改动
                卷心菜——
                阳光:125
                冷却:15s
                特性:发射的卷心菜对僵尸造成总血量的5%的伤害(最高120,冰瓜不变)
                花盆——
                阳光:25
                冷却:7.5s
                特性:无改动
                玉米——
                阳光:100
                冷却:7.5s
                特性:不投玉米炮,投出6个玉米粒连击会使下一个(必定)投出的黄油击中的僵尸3*3范围内黄油定身3s(是否黄油定身随僵尸种类及状态决定)
                咖啡豆——
                阳光:75
                冷却:7.5s
                特性:无改动
                大蒜——
                阳光:75
                冷却:25s
                特性:种下后和压扁状态下使1行3列的僵尸变道
                保护伞——
                阳光:100
                冷却:15s
                特性:仍然可以反弹僵尸子弹,血量900,可以被地下矿工啃食(当前格子存在梯子就不会),种植时有20%概率在前方生成一个梯子,反弹40次时在原地产生小绿阳光
                *小绿阳光:瞬间减少卡槽所有植物的冷却时间1秒
                金盏花——
                阳光:125
                冷却:60s
                特性:会随机生成5个不同颜色的阳光,分别有不同的功能
                *金盏花的特殊阳光:
                *紫阳光:价值3倍且给予2个金币
                *绿阳光:瞬间减少卡槽所有植物的冷却时间3秒
                *黑阳光:收集后会原地爆炸
                *蓝色阳光:冻结僵尸,价值5阳光
                *棕色阳光:短时间内让植物无法被跨越,价值5阳光
                西瓜——
                阳光:225
                冷却:7.5s
                特性:无改动
                机枪——
                阳光:325
                冷却:50s
                特性:每24发发射4颗具有穿透性的星星(伤害为2),每发射2颗子弹,即可在旁边2路各发射1颗子弹
                双子——
                阳光:150
                冷却:50s
                特性:每生产10个阳光会生产一个普通阳光
                忧郁——
                阳光:150
                冷却:50s
                特性:无改动
                香蒲——
                阳光:175
                冷却:50s
                特性:在原来的基础上可以种在花盆上(且花盆不消失)
                冰瓜——
                阳光:175
                冷却:50s
                特性:无改动
                吸金——
                阳光:50
                冷却:50s
                特性:无改动
                地刺王——
                阳光:125
                冷却:50s
                特性:无改动
                玉米加农炮——
                阳光:500
                冷却:50s
                特性:无改动


                IP属地:福建17楼2020-05-11 19:12
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                  僵尸:
                  普僵:无改动
                  旗帜:无改动
                  路障:
                  a.推车路障:走路时可以踩扁脚下的植物
                  b.冰菇路障:走路留下冰道
                  撑杆:
                  a.愤怒撑杆:可以无限跳跃,但是会有跳跃间隔(3.5秒)
                  铁桶:
                  a.墓碑寄生者:死亡生成墓碑
                  b.蹦极召唤师:死亡后召唤可以送僵尸的蹦极僵尸
                  读报:
                  a.铁桶读报:戴上铁桶
                  b.读匣僵尸:戴上铁桶,带上玩偶匣,玩偶匣掉落后原地爆炸
                  铁门:
                  a.窝瓜铁桶:拿着可以砸植物的窝瓜并戴上铁桶
                  b.反弹伞僵尸:手持叶子保护伞,可以反弹任何正面射来的直线植物子弹,但同时保护伞会扣微量血量(子弹发射源若离保护伞太近,则无反弹效果)
                  c.持枪僵尸:手持机枪射手,可以发射5颗僵尸豌豆子弹
                  橄榄:
                  a.厌食橄榄:吃植物一段时间就会换行
                  舞王:
                  a.狂暴舞王:一直冲,无视植物
                  b.萨满:每跳一次舞就会移除僵尸的debuff,自身免疫控制(减速,黄油,冰冻)(特殊情况下,还是可以控住的)
                  c.牧师:每跳一次舞为所有僵尸添加25点生命值
                  伴舞:无改动
                  鸭子:无改动
                  潜水:
                  a.珊瑚召唤师:死亡后召唤珊瑚僵尸
                  冰车:
                  a.豌豆冰车:头换成机枪或者豌豆,并发射子弹
                  雪橇:无改动
                  海豚:
                  a.智能海豚:遇到第一个植物时变道
                  小丑:
                  a.幽灵小丑:不会爆炸,被灯照到才能被攻击,无视小推车(不无视灰烬)
                  b.假雪人:同雪人,但杀死后不仅不会掉落钻石,还会扣除100阳光
                  气球:
                  a.臭蒜气球:若在同一行遇到与其x坐标相同的僵尸,则另一僵尸大蒜式变道
                  矿工:
                  a.“Cosplay”矿工:可以直接食用植物(有梯子除外),会在第4格出来
                  跳跳:
                  a.百变跳跳:可以“变成”任何僵尸,跳过的植物扣除该植物一半血量(高坚果除外,因为跳不过)
                  b.铁头跳跳:戴上铁桶,遇到植物时学巨人压扁植物
                  雪人:无改动
                  蹦极:
                  a.攻击型蹦极:不偷植物,头换成机枪或者豌豆,并发射子弹
                  扶梯:
                  a.高级搭梯者:搭梯的范围变成1*3
                  篮球:
                  a.前置篮球手:投射前方的植物(包括地刺/地刺王)
                  白眼:
                  a.樱桃巨人:半血直接扔出一个立马爆炸的小丑僵尸(不会在7大关出现,不会在生存模式生成)
                  b.核弹巨人:砸植物(空砸也有效果)时,在原地产生5s的弹坑,并使周围3*3的植物损失现有的一半血量
                  小鬼:无改动
                  僵王:无改动
                  豌豆:
                  a.唱片豌豆:手持唱片机,使周围3*3的任何没有植物动画元素的僵尸戴上豌豆头,同化为可以发射豌豆子弹的豌豆僵尸
                  坚果:
                  a.读报坚果:手持高血量报纸,当报纸掉落时会像正常掉了报纸的读报僵尸一样愤怒5s
                  辣椒:
                  a.调皮辣椒:将要爆炸时会大蒜式变道
                  机枪:
                  a.轮盘机枪:每发射2颗子弹,即可在旁边2路各发射1颗子弹
                  窝瓜:
                  a.持铲窝瓜:若砸扁植物,则在原地产生60s的弹坑
                  高坚果:
                  a.读报高坚果:手持高血量报纸,报纸掉落时会像正常掉了报纸的读报僵尸一样愤怒5s
                  红眼:无改动


                  IP属地:福建18楼2020-05-11 19:12
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                    贴子回来了[兴奋]


                    来自Android客户端21楼2020-05-11 19:38
                    回复
                      这太高仿了


                      IP属地:北京来自Android客户端22楼2020-05-11 19:38
                      回复
                        帖子回来了(话说我就是在这里被封大号的)


                        23楼2020-05-11 19:40
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                          就先这样吧估计被吞了一半的贴就不补了


                          IP属地:福建来自Android客户端24楼2020-05-11 19:40
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                            白打字了


                            来自Android客户端25楼2020-05-11 19:46
                            收起回复
                              β版搬到这里来了?


                              来自Android客户端27楼2020-05-11 20:01
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