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做了段混响的音乐

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爆肝近一周
终于做出来有混响的音乐了

工程量相当庞大
包括搭建这么多自动化线路
自己扒谱子改谱子
计算每个音多对应的时间并且填进去
图基本上都快挖空了
演草纸写了二十多张
还自己动手画了一个视频封面

(照着电影的宣传海报画的)
视频链接在这里 https://b23.tv/av97128677
原本的谱子我改成了D大调的,目前在整理中,有谁想要的话可以私聊
视频封面原图有谁需要的话私聊即可(毕竟我画的还是有点难看 我想你们应该不需要)
欢迎大家点歌~


IP属地:北京1楼2020-03-19 08:58回复
    在这里跟大家分享一下我的制作思路,如果有哪个小伙伴也想做音乐可以考虑采用我的这个办法
    首先放上整个工程的规模图片(爆肝劝退)


    IP属地:北京2楼2020-03-19 09:13
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      核心的方法是采用了克莱的计数器信号重置法

      为了避免打广告被删帖,我在这里重新叙述一遍方法内容
      首先将计数器的数字设置为1

      在设置好计数器数值以后将计数器的信号输出口连接到重置口
      同时连接到敲击器

      (图中的输出口有链接到重置口 只是被遮挡了)
      制作时务必要注意顺序,先给计数器设置值再去连线,不然可能会失效
      在计数器下方是过滤门,用来设置对应音符的敲击时间

      建议音乐节拍设置为0.4秒/拍 这样在填数值时相对比较方便计算
      不敲击的部分建议用200秒先设置好
      不过过滤门不支持输入大于十秒以上的存在小数点的数字
      最好对过滤门的信号接收做点处理
      建议按照下图这种方式靠过滤门的叠加来处理


      过滤门的信号输入端口接上开关的信号输出端口
      这样就可以实现按下开关以后就能听到音乐了


      IP属地:北京3楼2020-03-19 09:30
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        接下来为大家展示一下演奏区域
        我的主要思想是把敲击的乐器集中在一起,这样能够出现混响的效果

        如图
        上方是敲击器负责敲击电线和导线

        电线和导线的声音建议用来做和弦或者贝斯的替代
        但是毕竟这些声音即便有音阶也不是特别好听,所以建议放的离下方的水管敲击器远一些
        这样它们就可以承担歌曲的伴奏部分了
        下方是负责敲击水管,但有单个敲击和三个同时敲击的区分

        敲击器的数量多少会影响产生音量的大小,而且敲击水管的声音相对比较清脆悦耳
        所以我这里的安排是让单次敲击水管模拟前奏或伴奏中的钢琴
        让三次敲击模拟主唱或者歌曲的主旋律
        在他们中间我有放上敲击砖块的敲击器
        用来模拟鼓点 为音乐打出节奏(动次打次~动次打次~
        其中我比较喜欢的是透气砖和网格砖
        敲击起来声音比较稳定,不会有太大变化
        而且声音宏亮又清晰
        其次推荐金属砖,有点像是三角铁的敲击音效(就是可惜没有音阶,而且重复敲击会有较大变化)
        以及地毯转,优点是声音稳定且较动听,缺点是声音有时候会很小,容易被盖住
        除了这些砖块以外,我还比较喜欢敲击水管排泄口的声音
        因为用起来搭建的敲击器数量太多了,所以走线时建议使用信号线组(搭配像素屏有奇效)

        关于演奏区先讲这么多(等想起哪些了再做补充)


        IP属地:北京4楼2020-03-19 09:47
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          然后就是主要的线路连接了
          为了避免线路出现混乱,我给他们用砖块隔开,按照信号线组与对应音符画好了相应的坐标(在演草纸上)

          大致可以简化为下面这样

          然后根据音阶确定每个管道的信号位置坐标

          (不要吐槽我的字写的难看
          有了这些确切的坐标以后就很方便后续的计时与施工了


          IP属地:北京5楼2020-03-19 10:07
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            再来讲一下要做音乐时需要注意哪些
            首先 音域方面
            敲击器敲击管道最多支持两个八度的音阶
            所以它的音域范围其实是很小的
            就拿我选的这首打上花火为例,原来的音乐是#F大调 整体音调都很高的
            但是为了适应游戏里的音域,我改成了D大调的
            这样可以让它的最高音与最低音恰巧限制在音域范围内
            不过这样整体的音调低了好多确实听起来会有点难受
            所以我们要讲第二个方面
            一拍应该持续多长时间
            按照我的看法,最好是设置成0.4s/拍
            因为这样正好对应一个四分音符
            它往下可以分八分音符和十六分音符
            恰好就可以是0.2s/拍和0.1s/拍
            而且大多数歌曲的速度都是快于这个速度的
            这就意味着想要为别人展示时我们可以提前录屏,然后做加速处理
            而加速处理可以适当的提高前面我所提到的"整体音调太低了”这种问题
            如果觉得还不行 可以考虑在声音处理时再稍微用一下变调
            可能就有人问了,要是设置0.8s/拍或者1秒不也能处理嘛?何必计算小数点
            那我就只能说 再做完每一句以后都要做检查 因为纠错特别特别难
            做了多长就得听多长
            要是不介意被长时间拖着就当我没给这个建议
            (我不是音乐专业的学生,我是根据自己的音感扒出来的谱子,我相信既然我是非专业的,我能做出来,那么大家只要愿意费功夫,应该也能做出来,而且可能做的比我更好)


            IP属地:北京7楼2020-03-19 10:22
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              然后就到了最有趣的填数字时间了
              有了这个乐谱,再搭配亿点点计算
              你就可以制作出你自己想做的音乐了
              这里给个友情提示,最好输入完一句检查一句
              因为后面时间都是累计叠加的
              前面错一句,后面通篇改
              我算了二十多页的演草纸,就是因为这个原因
              第一遍填相对容易,但是修改真的费工夫
              我是纯手算的,因为我非音乐专业,自己改的谱子可能会出现错误
              外加excel用的不熟练,怕因为用不熟练导致错的更多
              所以如果哪位大佬用的好,建议把方法教给我


              IP属地:北京11楼2020-03-19 10:31
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                就先写大约这么多吧
                等想起什么了再来做补充


                IP属地:北京12楼2020-03-19 10:32
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                  最后做个吐槽
                  真的太肝了
                  扒谱+改谱+手算时间+反复纠错真的能累死人
                  最近每天早上起来都能看到枕头旁边自己掉的头发
                  太可怕了
                  所以谁再想做音乐的话建议“量发而为”


                  IP属地:北京14楼2020-03-19 10:35
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                    弱弱的问一句
                    看在我肝了这么久的份上
                    这个帖子能给我加个精嘛?


                    IP属地:北京15楼2020-03-19 10:40
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