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对观者进阶20环境下打法的基本思路和流派探讨

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一楼喂狗.


1楼2020-03-04 16:39回复
    1.1.1 引言
    1.1.2 关于我对观者当前打法一些个人见解
    1.2从猛虎下山谈起
    1.2.1 姿态
    1.2.2 预见
    1.2.3 保留
    1.2.4 真言
    1.3 流派
    1.4 有关一流卡组、二流卡组和三流卡组
    2.1关于观者卡牌、路线的一些探讨
    2.1.1 为什么不能开局选4?
    2.1.2 写攻略贴的目的
    3.1 单卡评析
    3.1.1猛虎下山
    3.1.2 许愿
    3.1.3 诸神黄昏
    3.1.4 天人形态和斋戒
    3.2其他单卡
    4.1 对一些单卡开发的展望


    2楼2020-03-04 16:41
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      2025-08-30 13:01:06
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      由于之前整个帖子被百度吞了,现在重发一次完整内容。


      3楼2020-03-04 16:41
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        1.1.1
        这几日家中赋闲,沉迷观者,总算在几天几夜对着电脑前爬塔的进进出出后勉强达成了80%的胜率,也算不辜负贴吧里大佬们的期望。一上贴吧,得。这贴吧里已经有不少观者攻略贴了,楼主也就不再废话,不谈些前人已经谈过的东西,掺杂些自己的心得,也算做个“探讨贴”吧。而至于整个帖子的内容结构,楼主暂且把目录放在主楼以供诸位催更。

        虽然楼主在贴吧等级不高,好歹也是看了些精华区的攻略贴的,再加上自己也大致体会过Beta版本观者所经历的种种变革。勉强可以自称对观者这个职业有些发言权。但这一进贴吧总觉得自己和大家的理解有些不同之处,或者说的难听些,楼主觉得目前贴吧里攻略贴中大多数说的话都不是一个熟练观者玩家能说出的。也正是抱着这样的心态,楼主觉得需要把对观者的这点想法扔出来让大伙看看,究竟是自己错了还是大伙错了。
        连胜以表自己不是萌新。


        4楼2020-03-04 16:42
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          1.1.2关于我对观者当前打法一些个人见解
          言归正传,既然我们要谈观者,做攻略,那就必须抱着严谨的态度去考量一个职业的打法。否则做攻略便失去了意义,甚至不如去耍猴或者被猴耍。这点在楼主看完《卡组循环》之后感触尤深,如果一个攻略贴不能做到在帖子的指导下保持一个进阶20较为可观的胜率,那么这个攻略贴甚至不如不做。一般楼主在进阶20游玩观者的过程中,会抓取25~35以上中等偏大的卡组,这样的卡组同时由预见、真言、保留和姿态等各式各样的单卡组成。总的来说,卡组运转的过程是姿态切换推进费用和过牌,同时也保留了攻防能力,而真言为卡组引入溢出费用以打出能力卡完成启动,而预见卡则作为大卡组的润滑组件。在启动完成的最终达成一个近似于30张以上大卡组无限的效果(当然,大多数怪物活不到无限。)。楼主认为,楼主这样的卡组暂且可以称为“运转观”,这点取名源自于楼主对于运转端近乎偏执的重视,让诸位见笑了。
          既然谈到了“运转观”,依靠上文的描述,我们不难得出结论:运转观类比于弃牌贼、能量机和战士更像是运用卡组本身而不是某些单卡在战斗。


          5楼2020-03-04 16:42
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            于是我们有了如下的定义:我们可以称一套有完备过牌和加费以及规划体系的观者为运转观。过牌和加费比较好理解,观者的过牌和加费基本离不开姿态。那么,什么是规划呢?
            规划可以几乎说是观者独有的一套体系,通过控制手牌堆、弃牌堆和抽牌堆的资源完成整个卡组的运转,典型的规划可以说是“冥想+怒火中烧”的combo,依靠这样的combo,我们可以在后期运转时每回合都保持极高的初始手牌资源。
            其他职业完成这个任务最好的机器人。但机器人的规划性仍然略逊于观者,这出于观者有大量可以为下回合规划提供指导的卡牌。
            附一个楼主玩所谓“运转观”的视频吧。以免描述过于抽象难以考量。


            6楼2020-03-04 16:43
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              有些人干脆是从了他,每天沉迷于自己的沙雕无限,我想有这个时间不如多看两部动作片强身健体。
              也有人义愤填膺,干脆不抓。但他毕竟是被设计出来了,摆着不用么?听起来未免有些过于理想化了。
              如果我们不抓猛虎下山,有没有办法完成一套完备的大卡组无限呢?答案自然是可以的,上文的视频链接便是。只是楼主天天看着别人嚷嚷“观者没有猛虎过牌可怎么过日子啊。”看着也未免有些烦了。
              那么接下来我们再假设我们会去抓取猛虎下山。于是我们就似乎解决了化加费为过牌的问题,至于如何解决呢?我们需要从红/蓝姿态的切换细谈。


              8楼2020-03-04 16:44
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                1.2.1姿态
                什么是观者的姿态?大多数人似乎都不明白这个问题。
                换个问题。观者有几种姿态?这个问题看起来就简单多了。
                于是小朋友们都往自己的作业本上写了一个大大的3,然后回家打开游戏依旧只用两种姿态从头打到尾。
                言归正传,谈姿态,我们大概还是离不开过牌和加费的。
                我们都知道,观者的姿态有平静——退出时获得两点费用;愤怒——受到和造成伤害双倍;神格——进入时获得三费并且在处于神格时获得三点费用。
                好了,我们已经知道观者的姿态是什么了。现在要做的,是怎么把姿态和爬塔的加费——过牌——攻防机制相结合呢


                9楼2020-03-04 16:44
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                  2025-08-30 12:55:06
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                  在此之前,我们要先搞清楚。什么是加费,什么是过牌。
                  我们暂且定义加费是一个结果,一个通过某些卡牌互相作用过程最终导致可用费用增多的结果。
                  过牌则类似,一个通过某些卡牌互相作用过程最终导致可用手牌增多的结果。
                  那么,引入上文的问题观者的红/蓝姿态切换可以为观者带来加费吗?
                  答案是否,你不能通过任何方式(紫莲花除外)在可持续进行的红蓝姿态的切换中引入额外的费用。
                  所以与其说观者自带加费,不如说观者自带“伪加费”,或者说观者自带的加费极度严格,很难允许其他单卡的介入。
                  那么过牌呢,将框架缩小到红蓝姿态内,我们可怜的红蓝姿态只允许我们在有猛虎的情况下过牌溢出,其他情况大多只能依靠内心宁静。如果没有猛虎下山,应该怎么做到干净利落赢得一场游戏的胜利呢?
                  很简单,我们引入其他的过牌和加费手段。
                  首先阐明一点,在这个游戏,费用是比过牌更重要的,但这二者本质上是互相衔接并且串成一条线的,这个现象的本质说简单点可以理解成——加费比过牌难找得多。
                  好了,那么观者除了红蓝姿态之外,在自身职业卡组框架内的加费手段有哪些呢?


                  10楼2020-03-04 16:45
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                    首先,我们需要一个可以从战斗开始到战斗结束可以为我们持续提供稳定费用的体系。这就排除了天人形态,因为天人形态并不能从战斗开始直至战斗结束持续提供稳定的加费。那么接下来的答案就是唯一的了——神格。依靠神格/平静/愤怒三个姿态的持续切换,可以为一场战斗持续提供稳定的加费。
                    因此,在此楼主表明一点:神格对于一个较完备观者的卡组是不可或缺的。并不是说进入神格有多强,我费半天功夫打一万张卡进神格,为什么不打一张内核加速呢?那还不是因为除了神格没有其他加费可用么?
                    过牌手段,不考虑费用问题在缺乏猛虎加持的情况下,一套完备的运转观要怎样才能引入完备的过牌手段?
                    首先我们要明确过牌的目的。在不考虑费用问题的情况下,过牌的目的可以简述为给自己提供更多手牌——提供更多选择——提供更多可能性和操作空间——提升卡组的掌控力。在明确这一点后,我们就得知了一个推论:唯一可以加以利用的只有手牌的资源。
                    这个推论为我们指明了一个什么方向呢?我们可以以最有效的方式将抽牌堆、弃牌堆的资源转化到手牌堆上。


                    11楼2020-03-04 16:45
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                      如何将抽牌堆的资源转化至手牌堆,除了抽牌,我们还可以利用观者特有的机制——预见。实际上,依楼主拙见,这也应当棣属于规划的部分。将抽、弃堆的资源最高效地转化至手牌本身就是规划完成的任务之一。
                      当然,观者的预见卡不足以支撑起过牌的重任,这时候我们需要使用另一个能用的伎俩,即另一个规划性过牌——塞牌。
                      可以为观者提供洞见的卡一共有三张:研习、祈祷和评估。其中评估最差、其次是研习,最好则是祈祷。而他们都在一定程度上需求了操纵现实的加持。
                      好了,我们的规划性过牌也只有这些手段了。如果万策尽还过不穿牌组的话,我们就只能再引入观者自带的“常规过牌”了,他们分别是潦草急救、化智为空和圣洁(腾跃算半个)。实际上,绝大多数人也只认识到了这些常规过牌和猛虎而忽视了规划性过牌。
                      如果你用尽了这些手段还没有过穿牌库,要么你的牌组有问题,要么你有问题。
                      我们已经从宏观上阐述了姿态机制如何和过牌/加费机制产生互动并且活跃整个卡组的了,通过上文的推导我们不难得出一个结论, 由于爬塔这游戏逃不开费和牌的折磨,观者又正是姿态和费用、过牌契合最为紧密。显而易见的是,多数情况下观者的卡,和姿态契合的越紧密,他的单卡质量可以说是越高的。


                      12楼2020-03-04 16:45
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                        于是我们得到了评断观者单卡的第一个标准:和姿态体系的契合度。
                        那么我们要如何评价和姿态体系毫无关系的卡呢?我们在前文提到过,运转观是建立在一套完备加费——过牌——规划体系上的。
                        于是我们可以推测:和规划的契合度能否作为评价单卡质量的第二个标准呢?
                        我们可以试一试通过预见来证明这个结论。


                        13楼2020-03-04 16:46
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                          1.1.5 预见
                          上文提到,除了通过和姿态契合度评价单卡之外,我们还可以尝试通过评价和规划的契合度来评价一张单卡的质量。在本节中,我们会尝试验证这个命题。

                          先给出如上的卡组,这是一套最后完成了无限的,运转体系相对完备并且构筑严格的大卡组运转观。
                          下文做一些简单的分割:


                          14楼2020-03-04 16:47
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                            首先,我们将卡组中所有仅服务于攻防数值的单卡剥除,这样我们得到的结果如下。
                            接下来进行第二次分割,剥除所有和姿态有关的单卡。

                            第三次分割,割除用于卡组上限的单卡和常规性过牌。

                            2x祈祷,3x天眼,1x斩破命运,深谋远虑,评估。一共八张单卡这就是我们经过分割之后得到的最终结果。除去祈祷,剩下一共六张单卡。这六张单卡并不承担攻防数值的任务,也不起到过牌加费的作用,那么,抓他们的目的是什么?
                            由于爬塔的手牌上限只有十张,在实战中十张手牌并不可能都是完全有用的。那么我们要怎么处理这些废牌以获得抽牌堆中的资源呢?不同的职业自然是有不同的解决方案的——消耗、弃牌、通过强大的加费系统驱动用费用打出。
                            观者没有上述的强大的卸牌系统,所以为了避免卡手的情况。一个有效的方法就是“规划性过牌”即,简单来说:我们只过有用的牌,这个任务又指向了两个方法:在废牌过上来之前就将其过滤;跨回合保留自己的过牌能力以避免抽牌堆资源不足。
                            其中预见卡比较完美地从第一个思路完成了卸牌的任务。通过实战,我们可以明显发现的是,倘若没有预见卡变相的压缩卡组,卡组的运转是相当吃力的。


                            15楼2020-03-04 16:48
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                              2025-08-30 12:49:06
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                              于是我们就得到了结论:我们抓取预见类的规划性过牌卡的真正目的都是为了解决卸牌手段不足的缺陷。
                              那么有人就要问了:如果我走十卡无限,那也不需要这样的规划性过牌啊?这样的规划性过牌在小卡组中真的有用吗?
                              我们要知道,尖塔里的怪不是傻子,他们是会往你的牌堆里塞状态牌来压制你卡组的发挥的。我不想再在这样愚蠢的问题上浪费时间就不赘述了。
                              这里谈另一个问题:如果我能数值碾压,为什么我要用过牌、加费一套花里胡哨东西来打出我一回合打五张牌的效果呢?
                              你有你的的赢法,我也有我的,如果你喜欢天人斋戒这样不用动脑子的COMBO,一回合打几张防就过,爬塔就好像去夏威夷度假一样的优雅生活。我只能说道不同不相为谋了,我认为观者的数值再过碾压也不至于可以不动脑子轻松一路碾压到心脏,你总要碰到没有天人、没有斋戒的局。这样的局你要靠什么打数值碾压呢?楼主懒得讲,到底是选择哪种赢法还请读者自己选择。


                              16楼2020-03-04 16:48
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