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基于目前三国杀ol环境下全势力武将表现的个人理解

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本人作为三国杀的喜爱者,在三国杀国战推出伊始就在连续或间断地关注并进行游戏。玩了很多,看的主播和攻略也不少,综合各种经历和体会形成了自己对国战游戏的理解,但一直没有进行系统的整理和公开发表。偶然间看到一位大神关于学习——输出的论断“对外生产知识,即生产智识,是维持一个群活力与生机的根本途径”,联想到个人的学习其实也是如此。加上自己目前看到的攻略有些零散,更重要的是,似乎对武将及组合在实战环境中的具体表现结合分析不够,所以就想从一个较为独特的视角给出个人的武将分析。一方面作为自己理论构筑的再确认,另一方面也是抛砖引玉,引出更多富有见解的理论,共同提升。
分析顺序会按照目前ol上国战武将的排列顺序进行。具体的内容想了挺多并且比较细微,会深入武将在实战中的方方面面,主要是武将在不同人数的队友的局面下的功能作用以及相应策略,这可能是比较特别的一个角度吧。此外会在许多方面借鉴bbd和火树的一些结论。这是本人首次发帖,希望大家多多鼓励、关注,回帖我也会尽量回复。


IP属地:上海1楼2020-01-27 16:39回复
    魏国篇:
    总述:魏国作为国战传统第一国,毁誉参半,但其强悍的实力是任何人都不能忽视的。为什么魏国强?基于传统的魏国开团,我认为是两个关键:一是爆发性的摸牌,二是明确的敌我信息。爆发性的摸牌人尽皆知,以郭嘉、李典、曹操为代表的卖血过牌量极大,可以很好的伤害、限制敌人;明确的敌我信息也十分关键,“三不卖”的判断标准简单易实施,使得魏国的先手压制精准凶悍。上述两点是传统魏国开团的先著特征。
    还有一种相对罕见的魏国团战,即双偷兵粮(不一定需要兵粮),双偷的存在对手牌的破坏极大,加上曹洪、张郃对距离的控制,同样是碾压性的。但这种情况相对较少,所以按下不表。


    IP属地:上海3楼2020-01-27 17:28
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      2025-05-15 09:54:49
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      1.曹操
      【四人】A+(方括号里的人数是指该势力的所有武将人数,考虑的是该势力开团时的平均水平,暂不考虑极端的如全四血魏吴开团等情况)
      此时曹操的重要地位无需讳言。
      但我们尤其需要过程。就是我们在谈论时设想的大多是武将全亮的对垒局面,但到达这一局面的过程其实才是我们应该关注的。就像火树说的,应该着力于优势对局的营造,剩下的稳住局面就行了。
      而曹操在这一点上尤其优秀。一般来说,局面的打开,不外乎盲狙、aoe造成的损伤、以及根据分析采取的主动行为。曹操对于三南一万的再次利用可以极大的简化局势。更具体地说,曹操对aoe的吸收,意味着两件事,一是对于非魏势力的再次、重复、集中的打击,aoe的集中使用对三不卖的影响十分巨大,要么是防御牌耗尽,反击能力大降,要么是血量见底,生命垂危,可轻易击杀;二是给了队友明显的开团信号,尤其是对于一些前置位不愿卖血的魏国,老板的出现给了他们一定开团的底气和信心,从而更敢卖血,这是十分重要的。
      但有一种情况需要注意,那就是在魏国人数不劣势、血量不健康、手牌也不多的情况。这种情况下其实不论谁都不应该再放aoe。在优势局面下,稳住、活下去就是胜利。
      【三人】A+
      个人认为这种情况下曹操对总体的提升是最大的。一般的3v5需要武将较强的爆发,典型的如各国核心齐聚加上副核心。最大程度的利用aoe实现减员是取胜关键。这种局面的形成有几种路径,一是两个强势魏国亮出与他人缠斗,二是有一个强势队友亮出,在人数稍减曹操与另一个魏国互相发现从而开团,三是三个暗魏的收割,但这种情况相对少见。作为曹操,有三个魏一般就可以开团了,因为曹操没了队友胜算更渺茫。如果开团失败,需要抛弃的一般也是曹操。
      【二人】B+
      三人与二人就是一个比较明显的分水岭了,不仅是因为队友减少了,更是因为敌我人数差距过大,很难一下子进入优势局面。这种情况下曹操就应该采取相对保守的策略,因为吸了aoe的曹操嘲讽会增高不少。招致打击而阵亡的话获胜希望就渺茫了。除非需要aoe对抗大国,或者桃子充裕,不然当个白板打,保持高血线会是不错的选择。
      【一人】B
      作为独苗的曹操作用就十分有限了,想要获胜就要尽力求得生存。不要轻易卖血,保持高血线有助于降嘲讽和蓄爆,通过另一个将和单挑技术赢得胜利。
      总体评价:A-
      我们一般说到魏国,想起的都是郭嘉、司马这些武将,往往忽视了这位魏国真正的老板。的确,曹操很容易在成为吸了一大堆杀的白板。但这并不能否定曹操在魏国开团中举足轻重的地位。事实上,由于aoe的在国战中的巨大效果,因此曹操对于魏国的影响,更像是把那种有人数但强度不够的三、四人众的强度提升为可以匹敌全场的强度。所以总的定位是魏国的团战副核心。
      杂谈:
      武将组合:团战较强:张辽
      综合能力较强:张郃、徐晃、许褚、典韦、乐进
      个人能力较强:曹仁
      曹操比较适合四血,三配四的话李典、曹丕、郭嘉、荀攸也还不错,但隐含的一点是如果搭配了曹丕和郭嘉就没办法在自己放aoe的时候发动技能,所以会偏弱甚至导致崩盘,因此不建议选。
      关键牌:aoe、火攻、决斗、贯石斧、酒、三尖刀、连弩,提高废牌利用率


      IP属地:上海4楼2020-01-27 18:34
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        2.司马懿
        【四人】A+
        仲达在魏国正面团战中的角色定位独特而不可或缺:控场和阻碍。
        控场具体表现为对乐和兵的掌控,无论敌我。试想没有司马的四人魏国,任何一人被乐;或者盟军的乐或兵天妒了,对魏国都是相当严重的打击。此外还有对洛神、屯田、刚烈的襄助、对八卦的破解、对潜袭的破坏、对雷击的干扰、对悲歌的利用。由于判定的结果对战局影响较大,所以尽管鬼才的使用率没有那么高。但存在感是任何人都不能忽视的。没有司马的四人团,如果也没有曹丕的话,因为对盟军限制有限,崩盘可能性还是相当高的。
        阻碍则体现为司马会成为盟军反击途中一个难以逾越的堡垒。反馈对于武将,手牌结构的破坏是十分严重的,更别提把翻盘神器——连弩抹灭的功能了。我个人的建议是,尽量反馈手牌,装备的控制限于一些菜刀。
        【三人】B+
        由于司马懿的作用更像是守业之臣,所以在3v5的情况下作用陡然下降。根源在于他缺乏了爆发力和输出能力。这样的团战打起来会相对勉强。不过真要打起来也要尽力一搏。必要时司马既可以作为火种留下也可以自我牺牲。不过鏖战对魏国卖血影响太大,还是应该保护个人能力较强的队友进入团战。
        【二人】A-
        魏国人数下降后司马的负嘲讽作用略有上升。无论是作为明将还是暗将都有一定生存能力。这种情况下,找装备、撑血量、满手牌的全副武装状态相对合适。对于场上的争执可以作壁上观。如果aoe后没有魏国,这种状况下的司马适合潜伏(如果有桃的话),亮将后对暗将的压制效果也不错。
        【一人】B
        独苗的司马懿作用就很有限了,此时整体强度就取决于配将了。如果有强力配将如甄姬、李典、邓艾、曹仁,做好独苗的通用操作(找装备、撑血量、满手牌、适当蓄爆、不要轻易拉仇恨)获胜概率还是有的。如果是一般卖血或者弱将,那么尽量保全自己以及寻找闪电吧。
        【总评】B+
        司马懿的主要作用是控场,定位是辅助性武将,算不上核心型武将。但其提供的控制可以左右战争。总之,在大团战中用鬼才控制和帮助队友,用反馈阻挡盟军反击;在小型团战和单兵作战中利用反馈威慑和武装自己,鬼才影响一些关键判定,应该是司马懿的常态。
        注意点:
        ① 司马懿并不适合首亮,因为反馈的威慑并没有那么大。其适合的情况是对爆,而不擅长在慢节奏的战斗。司马适合以鬼才读条暗示自身存在。同样,司马和其队友也需注意张角的存在。
        ② 司马懿并不是传统意义的卖血,即司马懿卖血对自身过牌影响没那么大。所以司马懿应该注意保持血量和高手牌,尽管这两者看上去有些矛盾。如有必要可以装上藤甲。
        ③ 鬼才对手牌消耗量很大,所以注意保持手牌的丰满。司马的每一张手牌都很珍贵,注意不要打空。队友也应该注意包养司马。
        ④ 闪电这张牌属于逆风翻盘牌,所以优势方尽量不要挂闪电,除非有近在咫尺的劈人机会(例如张郃移动闪电、有人之前挂了闪电)。劈人能批死谁就劈死谁,尽量针对对方核心。如果拖太久就容易被破坏
        ⑤ 与对敌人的反馈类型相反,司马在反馈队友时尽量反馈装备或者不反馈。队友在操作前可以把装备先挂上(关键的如连弩)。除非像甄姬这样手牌组成较为清晰的武将或者急需亮将,否则反馈队友会导致许多不好结果。
        ⑥ 邓艾司马不要盲目屯田,正常的屯,必要时稍微把废牌改一改。除非急需爆发,不然留足防御牌。田的利用以装备获取和状态恢复为主。由于后期玩家的手牌以防御牌为主,所以邓艾司马很容易出现断杀,可以关注丈八。
        ⑦ 甄姬司马的恢复能力较差,所以更需要注意血线。而且这一组合在没有连弩的情况下输出没有想象中那么高,易受针对,适合稍微藏一藏。
        ⑧ 荀彧司马是荀彧组合中少有的较强的搭配,实力不可小觑。
        武将搭配:
        团战/单兵:邓艾、甄姬、曹丕、荀彧、李典、荀攸、郭嘉
        关键牌:花色齐全、来者不拒


        IP属地:上海8楼2020-01-28 12:54
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          3.夏侯惇
          【四人】B
          元让在魏国团战中的定位是相对尴尬的。因为刚烈不能带来任何爆发的机会,所以只剩一个盾的位子了。类似于司马,夏侯惇的主要作用是阻滞盟军的反击。但刚烈让对方选择的特性让其效果大打折扣。仅剩的可能是四血身板带来的高存桃或者配将的发挥了。不过夏侯惇比司马更低的嘲讽让他可以作为一个较早的灯塔亮出给队友信息,算一个小小的加分项。
          【三人】B-
          类似司马,夏侯惇少打多的能力是不及格的。而且更坏的是,他的负嘲讽会让矛头指向其他个人能力更强的队友,使得单挑能力并不是特别强的夏侯惇进入残局,降低获胜可能。所以有必要牺牲自己的时候,可以考虑不发动刚烈,从容赴死。
          【二人】B+
          人数降低时夏侯惇的防御属性价值有所体现,但个人能力不强的弊端无论是在多国混战还是共抗大国中作用有限。
          【一人】B+
          作为独苗的夏侯惇如果配将强度足够反而获胜概率比强行上车要大一些。争取以高血量进入鏖战,利用低嘲讽寻找机会吧!
          【总评】B
          被动的技能、低的队友配合度、与环境较差的相性使得夏侯惇是魏国较弱的武将之一。如果有其他更好的组合,一般不选他。
          注意点:
          ① 尽管上文对夏侯惇的评价不高,但夏侯惇还是有他的长处的,那就是和没有过牌的武将近身肉搏。与这些武将进入单挑是夏侯比较可取的获胜途径。注意维护血量和装备的优势进入单挑。
          ② 如果是郭德纲或者是李典、荀彧、曹丕急需卖血,可以考虑刚烈队友,否则刚烈一般在身份展示后就沦为观赏技了。
          ③ 在盟友爆发的时候刚烈酌情发动。这也体现了夏侯惇对局势掌控能力的孱弱。
          ④ 刚烈使敌人弃牌后可以更精准地用拆顺减少对方防御牌,营造更好的输出条件。
          武将搭配:
          以四血为主:
          张辽(团战强、互补但输出能力低下)、
          夏侯渊(珠联璧合、肉搏能力出色)、
          张郃(削弱张郃低嘲讽,张郃找装备增加单挑能力)、
          徐晃(增强主动能力,两个技能配合较好)、
          曹仁(新曹仁单挑过牌比貂蝉还高,单挑实力很强)
          乐进(技能有配合)
          臧霸(技能有配合)
          关键牌:装备(贯石斧、丈八等)、蓄爆(适当)


          IP属地:上海11楼2020-01-28 16:21
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            4.张辽
            【四人】A+
            辽神在团战中的优异表现人尽皆知。无论是传统开团还是双偷兵粮阵,无论是先手压制还是后手偷袭,无论是已经因为卖血亮出还是突然登场,一句“没想到吧”总能震颤敌胆。基本上团战有张辽总不会太劣势,特别是张郃在场的时候,即便是没有卖血的魏国众也会有一种另类的强大。
            突袭的对象可以灵活选择。如果想获取输出牌增强自身输出,就偷牌多者;如果想削弱敌方防御、恢复能力,就偷牌少者、集火目标。在团战开始的第一轮一般偷没有行动或即将行动的敌人,集火也宜以这些人为目标。因为动过的敌人手牌经过调整一般以防御牌为主,除非要集火他们。总之正面战场是辽神可以尽情发挥的舞台。
            【三人】A-
            人数下降后辽神输出能力不足的弊端就暴露了出来。一般来说辽神能提供稳定一杀的时间就在前三轮,后面就容易断杀了。但每回合一杀对于3v5对减少人头的迫切需求是十分重要的,这种时候就需要队友的照顾了。不同于司马和夏侯惇,张辽在这种局面下不是纯白板仰仗了突袭的犀利,所以配合强力队友还是可以一战的。
            【二人】A
            这一个阶段我对张辽的评分略有上调,是因为此阶段张辽技能的使用更具有技巧性和艺术性,使用得当同样有助于2v2优势局面的形成。
            大前提是必须首先确定场上只有两个而不是三个魏,这是从根本上奠定魏国低嘲讽的举措。这种状况下一般会存在另外一个大国,再不济也是四国混战,此时张辽和其队友通过嘲讽的转移形成跟某一股敌人的对立,逐个剪除敌人最终进入优势对局。
            具体思路有两种:
            ① 某一大国(三人或以上)出现后参与围剿,视严重程度亮将或者不亮将,将大国人数减少后进入盟军对峙局面。此时放弃突袭而静观其变(也可以适当压制暗将),一旦有人对魏国出手,就可以名正言顺的与之打小型团战,同时可以辅以嘴遁(宣示自己只是报复特定对象,警告他人不要插手)。通过各个击破实现目标。
            ② 多国混战局与上面类似,少去了围剿大国的步骤,也是正常摸牌弃牌,在确定矛盾后进行局部团战,逐渐减少人头达成目的。
            总之是把自身嘲讽降下去后,营造小型团战,依托突袭实现减员,逐步简化局势。
            【一人】B+
            独苗张辽就有些尴尬了,不过还是有取胜之道的:
            ① 共抗大国张辽还是有一手的,注意在围剿结束后把自己当白板打,不乱树敌,养装备,是很有机会进入四、三人局的。由于张辽将面上的孱弱,可以较为顺理成章地划水,伺机偷鸡。
            ② 如果有强将想采取先剪除张辽的策略,注意利用言语拉拢盟友进入小型团战。
            ③ 张辽的单挑并没有那么弱,在保证一定数量输出牌的情况下(曹操等),单偷压迫力十足。
            总之放低自己,当一个白板打,比乱捅娄子获胜概率要大很多。
            【总评】A
            作为经典强将,张辽在各种规模的团战都有出色发挥。同时控制嘲讽做好准备,决斗也可以把不少人挑落马下。
            【注意点】
            ① 明确自己发动技能的意图,不要为了发动而发动。是为了集火,还是为了生存;是为了表态,还是为了警告?同时对自己突袭获得牌的结果有清晰的估计,如果不满足自己的需求,不如摸牌。而且很多情况摸牌的质量比突袭高不少。合理地发动技能是基本功;
            ② 优势对局下可以考虑偷队友邓艾养田寻觅爆发可能(比如针对小乔);
            ③ 注意与李典搭配时的伪观星操作。
            ④ 注意敌方手牌的动向,提高偷牌准确率
            【武将搭配】:
            曹操:保证输出能力;
            夏侯惇:矛与盾的互补;
            乐进:将偷来的基本牌较好的转化成输出;
            曹仁:可团可单,实力不俗;
            荀攸:打团后把张辽换掉,适应性强。
            【关键牌】:丈八


            IP属地:上海17楼2020-01-29 11:56
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              5.许褚
              【四人】A-
              许褚作为魏国不温不火的菜刀型武将,在大规模团战当中还是有亮眼表现的。其实每个势力在团战中都要进行一个关键的跳跃——将牌转化为实打实的输出,做不到这一点的开团就会被戏称为杂技团。尽管许褚的高伤害很多情况下打不出来,但在队友将削弱控制工作做足之后,裸衣的实效让所有人为之恐惧。看似简单的定位,却需要无数的试探、消耗。当那一刀或者那一张决斗命中后,敌人再坚韧的信念都会被无情击碎。
              总之,许褚的一锤定音需要队友之间的通力配合。后置位的重拳出击,无论是优势碾压还是劣势翻盘,许褚都有自己的一席之地。
              【三人】A
              许褚暴力输出的特性十分契合3v5那种破釜沉舟与舍我其谁的背景。想要少打多,要的就是极致的输出,而许褚和李典、曹丕、甄姬、曹操、典韦这些武将之间经常能为我们奉献精彩的3v5视频。
              当然,如果正面开团有点冒险的话,许褚也很适合作为潜伏下来的队友。当摸清局势的时候,运用蓄爆,以迅雷不及掩耳之势消灭暗将或者敌方核心进入优势对局。
              【二人】B+
              少了队友的支持,许褚想要发威就要动一番脑筋了。总的思路,许褚适合潜藏,并且最好是深藏。在明确队友后利用自己的爆发进入优势对局。许褚这样的武将,我的建议就是不能打出技能效果就最好别亮。毕竟“明枪易躲”,一旦人人防着许褚,就真的成了白板了。高伤害打出来一次基本上就奠定胜局了。
              【一人】B
              独苗许褚处境比较凄惨。因为独苗需要持续、稳定的个人能力,而这正是许褚最缺乏的。许褚的特点是一波能力强,但后劲不足。并且鏖战桃变杀闪的特性反而不利于裸衣的发挥。这时候就把自己当白板打,依托配将找机会一波带吧!
              【总评】B+
              总的来说许褚像是魏国的大杀器,伺机给敌人致命一击。平时要隐藏、保护好自己,通过蓄爆找机会。爆发能力强的武将在国战总能打敌人一个措手不及。
              【注意点】:
              ① 额外伤害对于残血敌人有类似完杀的奇效,迫使敌人放弃抢救。以减员为要务之时,不要吝啬伤害牌,不要贪心平均压血线。当然在平均压血线上许褚也是一把好手,根据局势灵活选择;
              ② 注意对敌方手牌消耗情况,提高裸衣命中率;
              ③ 注意对铁索连环的利用;
              ④ 注意关键牌的蓄爆,像许褚这样的摸牌白,机会是要自己创造的;
              ⑤ 许褚挺适合挂着藤甲蓄爆的,不过要注意回禄之祸
              ⑥ 注意和李典配将时的伪观星(控八卦、控忘隙牌)
              【武将搭配】
              曹操:珠联、技能搭配
              曹仁:提供过牌,增强个人能力
              邓艾:屯田创造机会,但过于脆弱
              郭嘉:技能互补
              甄姬:提供防御和过牌,但被针对后同样脆弱
              【关键牌】:贯石斧、决斗、铁索连环、aoe(消耗目标防御)、酒


              IP属地:上海20楼2020-01-29 16:35
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                6.郭嘉
                【四人】A+
                作为最经典的卖血武将,奉孝在团战中的表现无可挑剔。遗计为什么强大?一血换两牌为魏国在当前轮次创造巨大牌差,同时即时分配的特点又极大地提高了牌的使用效率,使牌这一最根本的资源迅速转化为输出、控制与恢复。
                但看似简单的技能想要用好还有不少要注意的地方:
                1. 能卖就卖。这一简单原则意味着对自身和队友桃酒资源的精准估计。一般来说,只要郭嘉手上有桃酒,就要卖;正在出牌的魏将有桃也应该大胆刷郭嘉。更进一步,根据经过的轮次去猜测其他队友手上桃的数量,在背水一战的时候甚至应该赌一赌。在这一点上,荀攸的合法通牌给了不少便利;
                2. 适当保持血线。这似乎与上一条有些矛盾,但却仍然有实践的价值。国战八桃三酒的使用情况需要谨记在心。当发现桃酒数量所剩无几的时候,郭嘉应该采取正常的防御,同时队友也应该有所理解,而不应该出言抱怨,甚至整个团队的打法可以就此收敛一些。有弛方有张。不过,大部分情况魏国战斗都是刀尖上舞蹈般的高强度战斗,松弛下来还是少见的。
                3. 分配。这是许多人做得不一定到位的地方。须知除非你是张郃这样的耗牌大户,单个武将对牌的利用能力是有限的。因此分配可以起到化腐朽为神奇的功能。对此我有几点心得:
                ① 能给就给。这一原则针对的是游戏中一些郭嘉紧握遗计牌的情况。给出去的越多越好。有些人总想着自己出牌、武装自己,这是十分不利于整个团战的。遗计牌分牌分出去的不仅是牌,还有队友间共享的信息。有了牌和信息,队友将会打出更合理的操作。
                ② 按需分配。这一点考验的是郭嘉使用者的大局观了。对队友需求的准确把握是关键。锦囊怎么给?类似以逸待劳这样即时性强的锦囊给正在出牌的队友,拆、顺、乐反而可以给后出牌的队友。基本牌怎么给?正在爆发的队友、缺杀的张辽和许褚、来者不拒的司马、粮食局长徐晃、骁勇的乐进等等。另外把桃分出去让队友没有顾忌也是十分关键的点。装备怎么给?连坐魏国经常缺的距离,急需加强防御的核心队友,最理想的状况是队友神装,敌人被迫打郭嘉,不一而足。
                4.【遗计】还有类似于【奸雄】一样的灯塔效应。在手牌合理,的情况下可以出来。由此郭嘉成为了魏国适合较早亮出的武将之一。毕竟我觉得郭嘉掉血不卖挺亏的。或者像火树的打法,藏一藏也不错。
                总之,如果一个郭嘉在自己回合顶掉许多遗计装备或者弃牌阶段弃掉一堆遗计来的基本牌,说明分配效率仍然有待提升。
                【三人】A+
                荡气回肠的少打多主角一般是李典或者曹丕,但郭嘉也是最为关键的助力。少打多对爆发的需求更加高,基本的原则与【四人】的时候类似。值得注意的是刷郭嘉的技巧。
                在这里特别强调李典和郭嘉的问题。视频当中经常出现李典手握AK试图开团而不刷郭嘉的情况。这里引用BBD的指导:一般原则是尽可能地增加手牌数后再开始出牌。这一点对于李典来说就是将魏国的桃子通过刷郭嘉变成足够多的牌后再开始杀戮(防小乔、张角可以酌情留一到两个桃子)。许多李典没有刷郭嘉就开始突突,最后杀不够的情况屡见不鲜。郭嘉也应自觉配合,必要时出闪暗示自己没有桃酒。
                总之,3v5只有置之死地才有后生。
                【二人】B+
                队友数的不足制约了郭嘉的发挥。不幸的是,郭嘉在小规模、慢节奏的团战中作用并没有那么大。所以尽量不要被拖入慢节奏的缠斗当中。由于鏖战对郭嘉的打击,必要时牺牲自己助队友一臂之力吧!
                【一人】B
                独苗郭嘉会面临上文所谈武将的共同问题,个人能力不够。此时一方面要倚仗配将,另一方面要好好爱护自己,基本上能不卖就不卖,或者趁桃酒多的时候卖血找装备武装自己。把遗计当作迫不得已的保护机制才能更好的在鏖战中生存和胜出。
                当然,邓艾郭嘉、甄姬郭嘉乃至曹仁郭嘉、张郃郭嘉这些武将是有相当单挑强度的,好好发挥吧!
                【总评】:A
                直观、简单、强大,无数人谈到三国杀时想到的形象,魏国永远的心头肉,这就是郭嘉。
                【注意点】:
                ① 遗计某些情况可以当战略意义上的控制技能使用,比如遗计给空牌敌人方便火攻、破坏好施、横征等,注意现在不能破空城了;
                ② 注意天妒并非锁定技,有二张的情况就别给他送牌了;
                ③ 与盟友的配合值得留意,该出力的时候还是要出力的,尽管大多情况会变成你想谁当你的老板;
                ④ 郭嘉不必有太过豪华的装备。换句话说,在个人能力不强的情况下,武装强单兵队友会好一些。但白银狮子挺适合郭嘉的。
                【武将搭配】:任意
                【关键牌】桃、酒、乐、贯石斧、火攻


                IP属地:上海24楼2020-01-29 21:17
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                  2025-05-15 09:48:49
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                  7.甄姬
                  【四人】A+
                  甄宓作为魏国非卖血核心,在国战推出之初就以其稳定而强大的个人强度在国战强将榜中占有一席之地。洛神的高爆发与倾国的高防御相辅相成,使得她可谓真正“能进能退”。同时技能特性使得她成为了魏国适合较早亮出的灯塔之一,明确的开团信息让她化身魏国众的胜利女神。
                  不过甄姬也有缺陷,技能特点使得她的手牌结构暴露无遗,敌人可以选择相应的策略加以针对。同时非卖血和恢复能力差的特性使得她血线一旦被压就很难抬起来。事实上,由于甄姬需要保护的核心地位,她不适合搭配卖血武将也不适合卖血。换句话说,卖血之后甄姬的发挥就会受到限制。这在实战当中值得注意。
                  【三人】A
                  个人能力强的武将什么局面都能应对。不过甄姬的少打多能力不能高估。洛神的特殊爆发机制使得她获得牌的种类多样性要少于香香和月英,明示的信息更让敌人可以调整牌序加以应对。加上连弩的红颜色使得甄姬的爆发条件要苛刻不少。所以经常出现洛了一堆牌就打出1点伤害的情况。况且洛神的高成功率还在无形当中提高了魏国的嘲讽,使得盟军的对应会更激烈。
                  不过甄姬比较适合作为开团失败后魏国的火种进入鏖战,甄姬的高防御和意想不到的爆发还是能给人带来安心与惊喜的。
                  【二人】A-
                  队友减少后甄姬的嘲讽会莫名提高,毕竟谁都忌惮洛神的威力(实际上又是高估了),这种高嘲讽一定上限制了她的发挥。甄姬很容易陷入被群起而攻之的境地。与张辽的策略类似,避免招惹过多嘲讽,利用小规模团战的优势歼灭敌人,进入优势对局。
                  【一人】A
                  独苗甄姬的处境会相对好一些,全副武装静观其变,满手牌满装备的甄姬还是一座难以攻陷的堡垒。甄姬的个人能力使得她在三人局甚至可以打两个素将。找机会进入这样的局面吧。
                  【总评】A
                  魏国永远的女神,就这样。
                  【注意点】:
                  ① 我觉得甄姬搭配卖血的效果并不好。比如太子妃甚至是甄姬郭嘉、甄姬司马,至于曹操之流更不用说了。如果打得时候卖得太狠,很容易暴毙。可能是甄姬对手牌上限的高要求和卖血的矛盾。反而是非卖血组合,比如邓艾、张郃、曹仁,没有卖血的可能会让玩家更注重维持血线从而发挥甄姬的功能。
                  ② 甄姬的打法可以偏自私一些,着重装备的构建和自身的保存。
                  ③ 洛神的发动在面对一些敌人的时候有些讲究。诸如上家诸葛亮观闪电要劈你,或者场上有张角的情况。斗智斗勇的时候考虑对方的水平和策略。有二张的时候注意适可而止。
                  ④ 打马超、马岱的时候可以适当留真正的闪,做好两手准备。
                  ⑤ 甄姬单挑的要点还是不少的。注重时刻保持手牌的丰满,先存而后胜。
                  ⑥ 甄姬的洛神可能会被高估。要知道没有司马在的话,如果第一张红色那么就意味着这一轮甄姬就是一个防御稍高的白板。所以真正的爆发需要自己蓄爆营造。
                  【武将搭配】:任意(不太建议卖血武将,邓艾、张郃、曹仁、徐晃、许褚、张辽不错)
                  邓艾甄姬:很不错,本身邓艾适合养着打,但是甄姬本身又有爆发能力,拥有一打二的实力;
                  甄姬张郃:理论上很强,实际打起来手牌消耗量会很大,而且一旦姨妈就容易漏出破绽,但还是很强;
                  甄姬曹仁:原来就可以一打二,现在更甚;
                  甄姬徐晃:理论上很强,实际上也还不错;
                  甄姬许褚:相当全面的补充,容易成为突破口
                  甄姬张辽:有互补性,手牌来源多样一些
                  【关键牌】贯石斧、三尖两刃刀、防具、决斗、铁索连环、酒、拆顺


                  IP属地:上海29楼2020-01-30 11:32
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                    8.夏侯渊
                    【四人】B
                    我个人认为妙才应该是魏国最弱武将了,哪怕是和整天被黑的吉祥物曹洪和臧霸相比。曹洪有召唤成功时候的惊喜和大魏国旌旗蔽空的霸气、神加一的铜墙铁壁和用起来十分顺手的援护,臧霸能削弱敌人和一定过牌,而夏侯渊使用起来会让人格外难受。从收益理论分析,神速一两牌换一杀,杀中了不赚,被闪了亏牌,神速二更是会失去享受击杀收益,打出其他关键牌的机会。整个将给人的感觉就是白板,而且有时候发动了技能还会让人觉得比白板还亏。
                    尽管这个将是如此孱弱,在大型团战中还是会有一定表现的(毕竟关不掉,对平民玩家来说该拿还得拿)。
                    首先有国籍的优势,抱魏国大腿还是有机会赢的。
                    其次神速一跳判定的功能可以一定程度上保证魏国的行动能力。
                    接着关键时刻神速一这一刀对于距离和手牌充裕的魏国的集火还是有不小帮助的。二刀能力在国战的价值的逐渐凸显,也算夏侯渊的小小福音吧。
                    最后夏侯渊很有可能成为魏国的突破口,该献祭的时候就英勇献身吧,别让队友浪费宝贵的桃子。
                    【三人】C+
                    即使夏侯渊有一定的爆发能力,但是近乎搏命的打法让他几乎难以为继。堪堪杀死敌人后,自己也很难活下去了。更要命的是,夏侯渊的出现会徒增魏国的嘲讽,很可能被居心不良之人利用而连累其他强力队友。这种时候每回合无脑双神速也好,铁索自己和敌方以火攻之也好,迅速求死反而是个不错的选择。
                    【二人】B-
                    嘲讽低一些可以让夏侯渊稍微好过一些。把自己当一个四血白板打,划划水,养养装备,过舒服的养老生活。养有装备的夏侯渊还是有一定威慑的,要是有不开眼的人敢来拿你开刀,“拼着一身剐,敢把皇帝拉下马”,每回合两刀往往可以出人意料地将一些强将打死打残。
                    但较低的个人能力注定夏侯渊大多数是棋子而非棋手,对局势的掌控引导能力不行。如果魏国不幸招来众怒,壮士断腕方有一线生机。
                    【一人】C
                    独苗夏侯渊终于可以理所应当划水了!我弱我有理嘛。此时若配将有一定强度,夏侯渊还可以起到降嘲讽的作用。在单挑当中展现以弱胜强的技术吧!
                    【总评】C+
                    我认为的魏国最弱武将,能不选就不选。
                    【注意点】:
                    ① 神速二刀可谓生死时速,在一些局面中可以起到不同凡响的效果(虽然这样的高亮时刻很少就是了)。尤其是面对一些吴国、群雄的脆皮(周瑜、孙尚香、贾诩、貂蝉、爆发后的裸奔的袁绍),乃至一些蜀国(黄月英、涅槃后的庞统)。
                    其实一些核心比你想象中要脆弱!这一点在鏖战中被放大了;
                    ② 在保证出牌阶段一张杀的情况下,尽量发动神速一参与集火。两刀的巨大压力只有受害者才有切身体会。
                    ③ 潜藏下来的夏侯渊注意装备的收集,神装夏侯渊强度还是有的。
                    【武将搭配】:靠强将拉一把
                    曹操:防乐,两刀,防御稍显不足;
                    夏侯惇:兄弟齐心,其利断金。珠联璧合,肉搏能力出色;
                    曹仁:曹仁单挑太强;
                    李典:算是较弱的李典组合,不过有了李典就有强度
                    荀攸:赶紧换掉吧;
                    【关键牌】:装备牌、所有蓄爆牌(只要蓄爆的好,白板也有春天)


                    IP属地:上海31楼2020-01-30 16:36
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                      9.张郃
                      【四人】A+
                      儁乂在四人团战中的作用类似张辽而更胜一筹:跳判定让敌人不怀好意的兵乐失效,跳摸牌略有亏损,但压制力十足,跳出牌更是变化多端,妙用无穷——移兵乐让敌人自讨苦吃,移闪电助力爆发,移装备控距离,损人利己。还有最后的跳弃牌,让李典、曹丕、甄姬积蓄起下一次爆发的力量。
                      总的来说,张郃在四人团战当中的作用十分出色,尤其表现为优异的控制能力。随着回合数的积累,敌军会逐渐感到深陷泥沼当中而失去胜利的希望。
                      不过需要注意的是张郃属于慢节奏武将,巧变的影响需要回合数的积累才能显现出来。所以张郃应该把握好全局的节奏:节奏快的话,该出牌的时候要出牌,不要做出移装备这样拖节奏的事;僵持住的时候就可以慢慢养装备,温水煮青蛙。
                      总之,正如技能名字,张郃可以适应各种各样的局面,发挥自己的独特作用。
                      【三人】B+
                      由于爆发能力不足,张郃会面临类似张辽的问题。更糟糕的是,由于高耗牌量带来的低防御和技能带来的高嘲讽,张郃会变成更脆弱的突破口。
                      不过有其弊必有其利,张郃强在利用自己最后的时间移装备保核。引用我最近一局的亲身经历。三魏开团失败,在李典和张郃阵亡后,我们惊奇地发现一个已经神装的甄姬夏侯惇,让人完全没有打的欲望,加上嘲讽又转移到了有两个人的蜀国上,可想而知,在混战当中甄姬仍有很高的胜率。
                      总之,张郃的少打多能力不足但保核能力强,必要时做出抉择。
                      【二人】A-
                      在魏国总体低嘲讽的背景下,张郃小火慢炖的特性得以展现。与张辽的策略类似,不要乱偷,甚至乱移装备。在有人起了敌意后再名正言顺的捉对厮杀。比张辽要好的是,张郃打小规模团战更强,移装备控距离可以让敌方痛不欲生。
                      不过有一种局面我一直没有什么好的解决办法,那就是2v1v1v1的五人局。没有二打三能力的两个人嘲讽会居高不下,很容易两个一起死。不知道大家有什么好的应对办法?
                      【一人】A-
                      独苗张郃只要正常的养一养装备会很舒服,同时单挑能力也有保证。张郃切记控制嘲讽,不过这也是说易做难。就算不偷不移,有时候甚至是稍微高一点的手牌数和被许多人高估的单挑能力(存牌很慢)也会招致无妄之灾。
                      我想的一个策略是张郃不仅需要降嘲讽,还需要引嘲讽。让自己成为参与围攻者而非被被围攻对象,以示弱的形象博取进入单挑可能是一个方向。
                      【总评】A
                      堪称多面手的控制性武将,操作感很强。
                      【注意点】:
                      ① 张郃自己不需要把装备挂出来,待对方挂起来后移过来;
                      ② 时刻关注当务之急,把对武器、防具和马的需求的轻重缓急做出权衡;
                      ③ 张郃与曹洪玩狮子将带来十分客观的恢复;
                      ④ 藤甲的防御效果十分出色。
                      【武将搭配】:要求配将有一定强度
                      曹操:技能互补,抗干扰能力强;
                      郭嘉:互补性强;
                      甄姬:充裕的手牌、坚韧的防御,就是嘲讽会很高;
                      曹仁:手牌充裕;
                      曹丕:行殇一堆装备牌正好利用;
                      李典:爆发过后还是有富足的手牌储备
                      【关键牌】:所有牌都有用。


                      IP属地:上海32楼2020-01-30 21:40
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                        IP属地:上海40楼2020-01-31 12:48
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                          11.曹仁
                          【四人】B→C→A+(随局势变化而变化)
                          又到了喜闻乐见的黑舅舅时间。虽然说“有舅舅必大魏”(虽然不一定是大魏,一般有两个魏),但曹仁一旦把魏国召唤了出来,他自己就会彻底沦为白板(我把白板武将设定为C等)。
                          除了在开局某些曹仁据守作为魏国灯塔的信息明示作用外,据守在魏国开团的时候是接近没有作用作用的技能。虽然旧据守被黑,但新据守的改动还是有其优势的:
                          ① 现在曹仁首亮或者接着一个他国武将据守都是纯收益且不会影响行动能力,所以现在技能发动就随性多了;
                          ② 上一点甚至这还有隐藏的好处:一些人喜欢暗着打魏国,不愿亮将。抓着这个机会,曹仁可以白嫖许多轮的“闭月”。尤其是只有一个势力出头和魏国叫板的时候。别小看这一点,聚沙成塔,闭月多强大家心里都有数,更别提现在据守比闭月过牌量还大。盟军很容易就被温水给煮了。
                          ③ 一旦进入打击盟军的阶段,就要忍住自己想要休息的念头了。哪怕是摸四弃一,翻面的代价也会让人元气大伤,更别提比原来还亏的摸三弃一了。正式开团后就老老实实当白板打。实在不行了再据守(配合司马这样的回合外武将)。当然,如果全场只有两个势力,那么还是无脑据守吧。
                          ④ 假如开团失败,曹仁可以作为火种保存下来。此时据守一发动,加上神装的降嘲讽,也许嘲讽就转移到别的国家上了。缓下来再徐徐图之。
                          总之,新据守还是比原来厉害了不少,灵活了许多,看情况使用吧。
                          【三人】C+→A+
                          三人开团的情形类似上面,只不过此时曹仁同样没有匹配高嘲讽的高实力。很容易勉强开团导致崩盘。在开团伊始最好就留有后路,如果不能获胜,做好进入残局的准备,当然该出力还是要出力,只不过在某些时候可以保守一些,诸如正常防御不卖血,保持血线等。
                          【二人】A-
                          嘲讽下去的曹仁可以混得更舒服,但在多国混战的局面中据守的发动还是会让不少人心存忌惮的。不过当没有嘲讽的时候据守过牌找找装备挺不错的,毕竟现在据守到装备可以直接用。
                          【一人】B+→A+
                          独苗曹仁在混战中的尺度要拿捏好,需要出力打大国的时候就别据守了,不然很容易崩盘的。混战的话看情况据守吧,如果有****,正常反击就好了。进入了残局才是曹仁大显神通的时候,配合有些将(甄姬等)甚至可以1v2。营造装备优势,找机会进单挑肆虐吧。
                          【总评】:A-
                          尽管团战没用,但新版曹仁的个人能力实在太强了。寻觅强将的胜利之道,曹仁还是有优势的。
                          【注意点】:
                          ① 曹仁在前期亮将人数不多的小规模混战有令人意想不到的优势。换句话说,如果想针对曹仁,最好亮将打。据守起到了类似名士的作用——逼迫敌人亮将。也算一个加分项;
                          ② 目前似乎一部分玩家对曹仁的单挑强度没有认识,可以抓住这个机会与一些自以为打得过的武将进入单挑(我的蒋费姜维刚刚被曹仁锤了,早知道和丁奉孙策进单挑了)。
                          ③ 在保持一定血线的情况下,曹仁玩家可以大胆的进行单挑。比如开桃园只要能让自己回血总是赚的。
                          【武将搭配】:搭配任意将都有单挑强度
                          张辽:每回合单偷都可以
                          夏侯渊:每回合神速;
                          张郃:存牌效率大增
                          徐晃:牌差巨大
                          乐进:尤其针对一些高防御武将:卧龙、小胖、贾诩等
                          曹洪:珠联璧合,有舅舅就行了
                          三血:弥补了一众卖血流武将的单挑短板
                          【关键牌】:装备


                          IP属地:上海41楼2020-01-31 17:24
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                            12.典韦
                            【四人】A+
                            哪怕是魏国,在正式开团的时候也会有沦为杂技团的尴尬。所幸的是,古之恶来出色的输出能力可以很好的解决问题。无视防御,强制破防的特性就像名字一样霸道,也让有了典韦的魏国在开团的时候锋锐无匹。
                            在新国战当中,一个不显著的变化是,由于先驱和珠联的标记化以及吴蜀(尤其是吴国)的强化,想一波打死敌人进入优势对局变得越来越难。此时在旧国战就被推崇备至的爆发能力的重要性又上了一个台阶。典韦这样的比传统二刀更优秀的属性自然熠熠生辉。强袭胜在作用稳定、直接,所以要比裸衣要好一些。
                            强袭的使用还是相对简单的,有几个要点:
                            ① 尽可能地发动技能参与集火,尤其是在血量上限较高的时候,一些集火对象(如各国核心)也比你想象中要脆弱!
                            ② 权衡距离与血量的关系,注意保护稀缺的距离;
                            ③ 必要时以强袭献祭自身,队友看情况也不要浪费桃子,让对面少受四张牌还是很关键的。
                            ④ 二刀流(或者有多段伤害能力的武将)注意牌序。一般来说强制性的伤害放后面(如火攻、技能等)。同时可以给对方心理压力不敢贸然施救,实现变相完杀。
                            总之,典韦就是魏国开团输出的一大保障,用你的双戟奠定胜利吧!
                            【三人】A
                            典韦的爆发能力和少打多的要求还是比较匹配的。但这种爆发伤害能力又和李典这种爆发摸牌有所区别。典韦的爆发伤害能力终究有限、难以为继并且会在一定程度削弱自己的防御,变成魏国的缺口。
                            所以此时强袭的使用就要讲究策略了,是力求爆发减少人头,还是有张有弛细水长流?是舍命一搏助队友再接再厉,还是保存自己寻觅获胜转机?取舍权衡考验的是玩家的大局观。
                            总之,由于典韦在鏖战的个人能力,使得典韦可以作为后备选手留下来。考虑到这一点而衍生的打法的变化值得注意。
                            【二人】A-
                            在共抗大国的时候,强袭的发动更要好好考虑。技能发动后的低血量、低防御很容易让典韦成为替罪羊。如何收力、留力是一个讲究。
                            与许褚不同,在确认魏国嘲讽不高的情况下,典韦强大的反击能力可以让人心生忌惮因而降低典韦的嘲讽。因此一定条件下典韦可以鲜明地亮出震慑宵小之辈。此时强袭的地位类似核武器,强在震慑而非实效。利用这一威慑创造的和平环境好好养一养装备才是正道。
                            不过强袭的使用也很容易导致两败俱伤,第三方乘虚而入就令人恼火了。注意时刻显示出一种强大的反制能力使得偷鸡之辈心存恐惧会是不错的选择。报复也要在顾及自身持续能力的基础上进行。
                            【一人】B+
                            独苗的典韦就需要爱惜羽毛了,独苗的打法基本上是通用的:生存为王。此时强袭能不发动就不要发动,血线第一。低血量的典韦人人都愿意踩一脚。
                            而典韦进入了鏖战又相对好一些。由于不能回血的特性,强袭威慑力十足。典韦也要敢于狠狠回敬敢于招惹自己的人。典韦想让一个人输是很容易的,要紧的是自己还能赢。
                            【总评】:A-
                            魏国比较不错的四血将,在当今的鏖战中更是能有出色的发挥。
                            【注意点】:
                            ① 典韦的武器是关键牌,不仅在拥有武器的时候要精打细算,还要在获得武器上费一番心思。屯武器、顺甚至是借刀,力求在进入鏖战或者单挑时有武器储备。;
                            ② 拥有武器的典韦在单挑时很凶悍,特别是针对一些脆皮武将;
                            ③ 典韦自己还是很脆弱的,同时打一些武将的时候反击效果也会受到限制(如有恢复能力的武将、周泰等),典韦也要提防这些武将,提前进行压制。
                            【武将搭配】以四血为主:
                            曹操:珠联璧合,二刀稳定
                            夏侯惇:对爆,但打团的时候血一般都是队友打掉的,有一定限制;
                            张辽:互补;
                            臧霸:对爆
                            三血武将:
                            邓艾:三四血都可以,三血武器来源更广一些,四血肉一些;
                            李典:过牌量大,输出强
                            甄姬:过牌、防御
                            荀攸:不行了就换掉吧。
                            【关键牌】:武器牌、桃酒


                            IP属地:上海45楼2020-02-01 12:08
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                              2025-05-15 09:42:49
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                              【心得】:最近输了不少,本来坚持的不关将的原则也被动摇。最后还是把一众蜀国武将和几个他国武将给关了,效果竟然不错。
                              这才发现,对于没有开vip的玩家来说,想赢(开心)最好的办法还真是关将。而阻碍胜利的大多是蜀国武将,强度实在是太低了……
                              蜀国还是得加强,只有四血将和月英能玩一玩,其他的什么姜维、蒋费都不太适合现行环境;
                              吴国现在可以无脑选,真的太强了。各种周泰、孙策、周瑜、孙尚香……不仅体验好还胜率高。
                              总之,如果想要赢和开心的话,打不过就加入,就这样。


                              IP属地:上海46楼2020-02-01 12:16
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