杀戮尖塔吧 关注:215,699贴子:3,641,351

长篇万字攻略-战士进阶20稳定碎心指南

只看楼主收藏回复

一楼上度盘链接s/178_pNyCmBS0NRVyYsg3N8g 提取:uuh1
之后会慢慢把文档内容搬到这个帖子里。
进阶20 19连碎镇楼。



IP属地:美国1楼2019-12-20 15:28回复

    本文于2019年8月下笔,2019年12月20日成稿,中途由于生活的繁忙,几度欲投笔焚稿,但是想起当初在损友的推荐下接触尖塔,在无进阶苦苦挣扎的时候,受到过吧里众多大佬攻略的启发而打通三层,虽然当今尖塔热度已过,但我相信今后随着观者的更新,以及手机版的推出,会有更多的人加入屠戮这座高塔的队列,于是最终我还是坚持了下来。还记得当初接触的还是测试版,暴毙机器人还没放出来,百科页面还有被锁着的魔物情报一栏。不知不觉已经快两年了,尖塔的正式版早已发售,百科页面也增加了药水研究所(这就是你把魔物情报删了的理由?),我也从当初闯进阶15一晚上通不了一把的萌新,变成了现在能进阶20比较稳定碎心的老玩家。前人栽树,后人乘凉,我看当今吧里的战士攻略,要么过于久远,要么只局限于某个流派,于是下笔准备写一篇关于战士大致的抓牌思路的攻略。最初只是想对战士的爬塔思路做一个简单的介绍,但是越写越觉得要分析的实在太多,于是不断的在原文基础上添砖加瓦,最后成稿2万2千余字,形成了这篇实在是难以称为称作轻松简单的文章。完稿后审阅这篇文章时,我觉得部分地方的遣词造句文字表述有些略显武断,不过我也只是抛砖引玉,也希望吧里大佬提出宝贵的指正意见。


    IP属地:美国2楼2019-12-20 15:29
    收起回复
      2025-08-31 18:03:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一章.卡与费(此章灵感来源于斗鱼的宅男hy,房间号5340624,在此写出以致意)


      IP属地:美国3楼2019-12-20 15:31
      回复
        1.加费牌的定义
        影响战斗力的因素有哪些?卡组,遗物是显然的,如果精确到每场战斗,那么还有药水,血量和牌序,其中最重要也是最可控的就是卡组,而卡组是由一张张单卡构成的,每张卡都需要一定的能量来打出,我们把每张卡需要的能量称为卡的费用,简称费。
        先来考虑一个问题,费的作用是什么?有人可能会说,费的作用是打出需要费用的卡牌。这话固然没什么毛病,但不够准确。剑柄耸肩日晷无限的时候,没人会打出手里多余的打击。要明确的一点是,每张手牌打出的优先级不同,假设玩家不会犯错的情况下,打牌的顺序必然是从优先级高到低,这种情况下,往往优先级最低的几张卡牌打出之后收益微乎其微,甚至产生负作用。所以费的作用是为了打出需要费用的关键卡。这里的关键卡,指的是打出与否能影响战损,甚至决定战斗胜负的牌。
        然后再定义加费牌的概念。什么是加费牌?显然,盛怒,放血,哨位,祭品,狂暴,这种字面上能够提供能量的牌是加费牌。其次,腐化虽然不提供费用,但是能将技能牌的费用减到0,所以腐化也是加费牌,上述两者可称为狭义上的加费牌。上文已经分析了,费的作用是为了打出关键卡,如果一张卡的费用是0费,那么本应分配到这张卡上的费用,便可以用来打出其他的卡牌。比如战斗专注这张卡,猎人的杂技过3弃1要花1费,机器人的快速检索也是1费抽3,而战斗专注是0费,相当于白嫖了1费(虽然有副作用,但是副作用涉及到的是卡而不是费)。所以,所有0费牌都是加费牌,属于广义的加费牌。
        广义加费牌除了0费牌以外,要专门提一下重振精神这张卡,虽然重振精神需要1费,但是由于这张卡过于超模,也能归到广义加费牌的范畴。重振精神只要有手牌数量的配合,1费能叠的甲可以上天,开进化+打天罚,三人组的时候1费30+甲是家常便饭。
        为什么有的卡组3费能游刃有余,有的卡组5费仍然举步维艰?在分析完上述两点之后就很明确了。像撑振肚皮防战,只要先开张祭品把无惧一打牌一烧,每回合硬撑肚皮战斗专注硬撑重振肚皮(所有卡牌设定均已升级,太多+懒得打了),3费闭着眼睛碎心,而完美战5费只能甩两张完美打击再被暴打一顿,原因就是上面给出的撑振防战关键卡里面有三张加费牌,而完美战的核心卡完美打击需要2点费用才能打出一次。


        IP属地:美国4楼2019-12-20 15:31
        收起回复
          2.什么时候该抓加费牌?
          这里只讨论狭义加费牌,原因是广义加费牌除了加费的效果以外一般都有功能性,相比之下狭义加费牌的效果就要单纯的多,就是单纯的提供能量。既然费的作用是为了打出关键牌,如果没有金字塔/冰激凌的支撑,那抓加费牌的条件是:
          (1)卡组需要加费牌。比如壁垒防战,完美战,这些卡组需要加费牌来打出高费牌。
          (2)必须保证加费牌和关键牌在同一回合上手。而保证这一点的核心,一是精简卡组,二就是过牌。所以集加费,过牌于一身的祭品是无脑抓的牌,而盛怒,放血,腐化需要大量过牌的配合。最后提一下哨位,虽然哨位消耗掉就能加费,但是增加的费用如果不能合理使用就相当于白给。所以和哨位配合最好的是燃烧契约,其次是腐化,至于其他的卡,重振,恶魔之炎会把关键牌一起烧掉,坚毅+,净化在没有黑拥都是烧完就没牌了,配合起来相当困难。
          最后再说一下加费遗物。和加费牌一个道理,恒定加费的BOSS遗物,以及小花灯笼古茶具双截棍地精之角日晷符文12面体(最强加费遗物,永远活在我的心中),干爹手和高费卡组的蛇眼是狭义加费遗物,背包,锚,弹珠袋,昆虫标本等是广义加费遗物。值得一提的是,骨灰盒,星盘能够把卡组的垃圾打击防御变化成别的卡,大部分情况下也是广义加费遗物。
          不同于卡,遗物不会占用卡位,所以3费卡组还是很推荐拿加费的BOSS遗物。由于是按照优先级由高到低的顺序打牌,所以4费卡组的加费遗物没那么关键。


          IP属地:美国5楼2019-12-20 15:32
          收起回复
            第二章.碎心


            IP属地:美国6楼2019-12-20 15:33
            回复
              1.碎心的条件
              既然我们的终极目标是碎心,那么先来考虑一下,一个具有碎心能力的卡组长什么样子。先来看看心脏的数据,腐化之心生命值800,由于坚不可摧每回合最多受到200点伤害,这意味着碎心至少需要四个回合。而心脏第一回合必定会五福临门并施加2层易伤虚弱脆弱,之后两轮便是45伤的重击和2×15的连击,如果不能抵消或者解掉易伤便是67和3×15,合计112点伤害。同时心脏具有死亡律动的被动技能,每打出一张牌会受到2点伤害(第7轮强化后变为3点)。这一切都意味着能碎心的卡组至少要防住前三个回合,这里的防可以靠叠甲,也可以是灵体,生命上限和吸血。
              第二,心脏每次强化至少增加两点力量,第三轮连击伤害是6×15,再配合上3点伤害的律动,一般卡组很难防住。就算能靠壁垒巩固叠到999甲,心脏在16回合会增加50力量,之后的连击是72×15=1080,就算是75血满血加999甲也是直接秒杀,所以想要碎心必须在防不住之前把心脏敲死。我统计了我最近30把碎心的回合数,最低是5最高是9,平均7.26666,一般都是前两个回合启动,后面5个回合半防御半输出。
              从数据上来看,心脏是很难从质量上来打败的。心脏的攻击,即便5费卡组每回合5张耸肩+也难以防住,而单靠模型内1费14伤的比例,即使全部费用按照该比例爆输出,碎心也是10回合以后的事,这时候早就被心脏扎成灰了。所以碎心一定要寻找一个制胜点,那就是能明显突破模型的牌(防御端或者攻击端都可以),这些制胜点大致可以分为撑振,壁垒巩固,肚皮,力量,暴走,无限,腐化树枝,灼热,完美(算半个)
              有了制胜点,之后只需要考虑卡组启动的问题。


              IP属地:美国7楼2019-12-20 15:34
              收起回复
                2.卡组的启动
                什么叫启动?我定义卡组的启动是干两件事:
                (1)打出能力卡
                (2)烧牌
                这两者在当回合都是亏牌亏费的玩意儿,而进阶20的环境是相当恶劣,二层的奴隶贩子三人组劝退了无数人,又有多少卡组在三层蛇女第二回合102场攻的压力下暴毙。即使能靠路线规避前两者,高塔之矛前两回合塞两张灼烧之后接的10×4的连击,以及心脏五福临门之后带易伤的67重击和3×15的连击,都对卡组的启动速度提出了很高的要求。
                卡组如何启动?最直观的办法就是拿过牌和加费牌,过牌方面,战士除了祭品之外的过牌都有很大的局限性,耸肩不增加手牌数,剑柄+,燃烧契约亏费,过牌有限,同时不提供防御,战斗专注过祭品让人无语,进化/黑拥/残暴是能力卡需要配合,并且不能立即发挥作用,飞踢这种LOW卡就不说了。加费方面,一般的加费牌诸如盛怒放血也需要过牌的配合。所以战士在某些快节奏战斗不得不靠场外因素来提速,比如药水(抽牌药,赌徒特酿,能量药,没有的话能力药/技能药甚至蛇眼药也可堪一用),遗物(背包,百年积木,怀表等抽牌遗物,咖啡杯灯笼等加费遗物),这两者属于客观因素,可控性比较低,在主观方面能做的就只有精简卡组。由于战士有重振/断魂斩/腐化这几种大量烧非攻击牌的手段,而除了恶魔之炎/净化以外没有大量烧攻击卡的手段,所以战士攻击卡的卡位非常紧张。本身有5张打击诅咒和1张痛击诅咒,不胡的局还有一张断魂斩,一张卡自己1回合的残杀,1张过渡卡燔祭,就算有一张坚毅+一张燃烧契约,把这些垃圾烧干净也是4,5轮洗牌之后的事了,所以战士一定要少拿攻击牌多删攻击牌,开局捏奥变化/删牌直接让两张打击滚蛋(精英堵路除外)。由于战士过牌端薄弱,所以到后期无关紧要的能力卡、技能卡也别拿,有些力量战为了爽拿3,4张突破极限然后暴毙只能说自己活该。


                IP属地:美国8楼2019-12-20 15:35
                回复
                  2025-08-31 17:57:58
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  第三章.我把你带回来了
                  众所周知,捏奥有三个儿子(将来是4个),每个儿子都自不量力地离家出走,在暴毙之后才跪着求爸爸把他们带回来,然后带着爸爸的悲恸继续嫖鲲暴毙,如此循环。


                  IP属地:美国9楼2019-12-20 15:36
                  回复
                    1.四项祝福
                    捏奥会对每个爬塔者给予祝福,实属尖塔的良心。祝福有四项可供选择,
                    (1)选并获得一张牌,删除一张牌,变化一张牌,升级一张牌(等于升级痛击),随机获得一张金卡,随机获得一张无色卡。
                    (2)获得100金币,加7血上限,得到三瓶药水,随机获得一个普通遗物,嫖。
                    (3)给丰厚奖励的同时附加副作用。奖励有250金币,随机稀有遗物,删两张牌,变化两张牌,加14血上限,选择并获得一张金卡,随机获得两张无色卡。副作用有失去所有金币,掉18血,掉7血上限,获得一张诅咒。(掉血上限与增加血上限,失去所有金币与获得250金币,删除两张牌与获得一张诅咒不会同时出现,似乎变化两张牌和诅咒也不会同时出现?个人感觉,希望大佬指正)
                    (4)失去初始遗物换BOSS遗物。
                    首先不推荐(4),战士的初始遗物是三职业最强的,我统计了最近30场战斗第一层BOSS前遇到的战斗场次,平均6.6666场,算下来就是40以上的血量,这些血量可以很灵活地用于事件卖血,莽精英和开祭品,也能用血量来增加容错率防鬼抽。而换来的boss遗物中,潘多拉星盘蛇眼可能有奇效,剩下的本来就比不过红血,和正常开局相比还少了一次祝福。总而言之,(4)的期望是很低的,想快乐可以选。
                    (3):血上限奖励不选,代偿是诅咒的慎选。血上限只会让你在掉血事件中掉更多的血,诅咒就不说了。其他情况基本上秒选,删卡变卡直接选两张打击,橙卡找重锤燔祭恶魔之炎,没找到的话狂宴黑拥双发祭品也能接受,遇到咔咔形态可以拿来欺负乐嘉,不要拿狂暴,壁垒和突破。稀有遗物虽然有双截棍这种**遗物,但也有怀表螺类化石树枝之类的神器,值得一选。拿了250金,再也不怕商店买不起神化了。
                    关于无色牌:我虽然没统计过具体数据,不过个人感觉金卡率相当高,我曾经有过开局双神化,神话点金手的奇迹。可能无色卡的随机和品质无关。无色卡里面不消耗的攻击牌就只有心灵震爆,亮剑,迅捷打击和点金手,其中点金手和亮剑都是好卡,其他的技能牌大多也是0费牌,属于广义的加费牌。我个人选无色牌的通关率蛮高的,比较推荐。
                    (1),(2)只有在(3)选不了的时候才选。依然是优先变化/删牌,随机金卡选择需谨慎。升级牌等于升级痛击,基本不选。给三瓶药远比不上嫖,也基本不选。


                    IP属地:美国10楼2019-12-20 15:36
                    收起回复
                      顶顶


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2019-12-20 15:36
                      回复
                        2.嫖的收益。
                        选嫖的前提是为了嫖精英,那么精英前有三场普通战斗就别选了。嫖的路线必然是多走问号和商店,战士初始有68/75的血,在一场战斗之后就会近似满血,这时候走问号能充分利用一层众多的卖血事件,走商店也能删一张打击或者拿打折的超模牌,选卡也能贪一点跳过一些垃圾牌,嫖到精英等于白给一个遗物和一个高级选卡位,简直赚的不能再赚。
                        缺点也很明显,嫖到与否简直天壤之别,在精英前面的问号出一只怪简直如同吃了个当头棒喝。所以选路线的时候注意几点。
                        (1)问号和商店二选一的时候选商店,一是能删张打击,二是能减少嫖不到的概率,三是遇到打折的神卡可以买。
                        (2)尽量不选择精英堵路的路线。选嫖前期拿卡都很贪,拿不到好卡嫖失败被单刷也是有可能的。
                        (说了等于白说,嫖不到大不了重开一把。嫖鲲一时爽,一直嫖鲲一直爽。)


                        IP属地:美国12楼2019-12-20 15:37
                        收起回复
                          第四章.俺のターン,ドロー!


                          IP属地:美国13楼2019-12-20 15:37
                          回复
                            1.抓牌思路
                            决定战斗力的核心是卡组,那么抓牌是一个逃不开的话题。越到后期,卡组的异化程度越高,抓牌受卡组的影响就越大,此时针对各种情况再来分析工作量过大,所以我在此所谈的抓牌主要是在卡组还未定型的时期,对卡牌的评分中泛用性也是占了很高的权重。
                            大致抓牌思路:除了完美战,腐化树枝战这些罕见情况外,战士基本上是通过烧牌来精简卡组,最后每回合多次/无限次打出关键牌来致胜。而战士的烧牌手段有两张单体定向烧牌:坚毅+和燃烧契约,一张不稳定单体烧牌破灭,还有定向烧技能牌的重振断魂斩腐化,以及烧光全部手牌的恶魔之炎。由于除了恶魔之炎外没有大量烧攻击牌的手段(请无视无色牌净化),多余的攻击牌只能靠坚毅+,燃烧契约来解决,卡组的攻击牌越多,启动速度越慢。所以战士要多删打击痛击少拿攻击牌。很不巧的是,战士的攻击卡大部分都是弟弟,铁斩波顺劈斩闪电霹雳愤怒之流,只拿个一两张并不足以让你多打一个精英,拿多了到二层就开始吃屎。所以战士的过渡攻击卡求质不求量,少拿一张卡绕过一个精英比强拿卡莽精英要好得多。从我的经验来看,过渡攻击卡不要超过两张。在有过渡牌保证前期,烧牌保证精简之后,卡组的抓牌就要寻找一个制胜核心,比如暴走,力量,壁垒巩固。在找到制胜点之后,就只需要对卡组的启动进行补强,之后碎心不过是水到渠成的事。
                            我把牌的抓位分为四档,第一档,90分以上,泛用性广,几乎能无脑拿的卡。第二档,泛用性与单卡实力具其一的卡,第三档,特定卡组的补强卡,第四档,垃圾卡。


                            IP属地:美国14楼2019-12-20 15:38
                            收起回复
                              2025-08-31 17:51:58
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              2.第一档的卡


                              IP属地:美国15楼2019-12-20 15:38
                              回复