星露谷物语吧 关注:540,845贴子:3,174,569

新物品魔法糖冰棍太强了

取消只看楼主收藏回复






可以作为大后期和海之菜肴搭配。就是成本有点高。沙漠憨憨给开价每份需要3块五彩碎片...
不过看看这一排的buff,简直万能,除了没有+钓鱼。
可以看到比起前期的能量药,完全覆盖其功能。
比起后期刷潘妮好感+下矿双用的蟹黄糕也是完全覆盖。
比起中期的生命药水,数值简直吊打。


IP属地:广东1楼2019-11-28 11:53回复
    以上源自我的测试档(所以金钱数异常)。但是根据我的生存档一晚的测试结果,每天挖矿一周下来能挖到的五彩也弥补不了吃一天这东西的消耗。所以总归还是奢侈品。


    IP属地:广东2楼2019-11-28 11:56
    收起回复
      2025-08-04 20:31:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另外,附上众所周知的那种东西
      将背包中留出的空白物品栏
      <Item xsi:nil="true" />
      替换为
      <Item xsi:type="Object">
      <isLostItem>false</isLostItem>
      <category>-7</category>
      <hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>
      <name>Magic RockCandy</name>
      <parentSheetIndex>279</parentSheetIndex>
      <specialItem>false</specialItem>
      <SpecialVariable>0</SpecialVariable>
      <DisplayName>魔法糖冰棍</DisplayName>
      <Name>Magic Rock Candy</Name>
      <Stack>999</Stack>
      <tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation>
      <owner>0</owner>
      <type>Cooking</type>
      <canBeSetDown>true</canBeSetDown>
      <canBeGrabbed>true</canBeGrabbed>
      <isHoedirt>false</isHoedirt>
      <isSpawnedObject>false</isSpawnedObject>
      <questItem>false</questItem>
      <questId>0</questId>
      <isOn>true</isOn>
      <fragility>0</fragility>
      <price>5000</price>
      <edibility>200</edibility>
      <stack>999</stack>
      <quality>0</quality>
      <bigCraftable>false</bigCraftable>
      <setOutdoors>false</setOutdoors>
      <setIndoors>false</setIndoors>
      <readyForHarvest>false</readyForHarvest>
      <showNextIndex>false</showNextIndex>
      <flipped>true</flipped>
      <hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>
      <isRecipe>false</isRecipe>
      <isLamp>false</isLamp>
      <minutesUntilReady>0</minutesUntilReady>
      <boundingBox><X>0</X><Y>0</Y>
      <Width>64</Width>
      <Height>64</Height>
      <Location><X>0</X><Y>0</Y></Location>
      </boundingBox>
      <scale><X>0</X><Y>0</Y></scale>
      <uses>0</uses>
      <preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex>
      </Item>


      IP属地:广东5楼2019-11-28 12:43
      收起回复
        最后,这东西的送礼清单还未测试全,但至少潘妮最爱或喜欢。


        IP属地:广东6楼2019-11-28 12:45
        收起回复



          茶苗是一种可以生产蔬菜(茶叶)的果树,类似咖啡豆和6种果树,不过不建议温室里种。
          卡洛琳家厨房有个门,进去喝茶,第二天邮箱送配方。
          树肥,没什么用,可以让树快速成长,不可对果树用。
          草籽(好像是新配方?配方,皮埃尔农作物商店),豪华稻草人(16格范围,集齐8个特殊稻草人后获得),点唱机(酒吧老板送上门,我天天放爷爷的bgm),沙漠传送塔(申请,法师塔商店)和沙漠图腾(配方,新的沙漠路边摊)就不说了。


          IP属地:广东7楼2019-11-28 14:54
          收起回复










            又是一个憨憨,玛尼农村下方,地图西南森林的下水道第二出口附近,新npc瑞典熊。
            蹭吃蹭喝4次,然后抱着一点垃圾走了....走了....顺路喂了狗
            目前似乎没有其他用途,我还以为垃圾桶是找他升级,我现在怀疑这是铁匠假扮的


            IP属地:广东8楼2019-11-28 15:03
            回复
              2种新鱼,一种比目鱼非冬天海钓,一种午夜鲤鱼非冬天矿前湖钓,其他限制未知,其他贴有说了,等我冬眠完钓到再贴代码。以及秘密纸条的非冬天温泉钓项链。
              采石场的新山洞,史莱姆和飞骷髅头,别被楼梯口牌子忽悠了,比沙漠容易打多了。甚至可以20个炸弹进去洗地就行。目前只有一层,但每天会刷新,没试过带石梯进去。线性路线,走到头的死神雕像互动得到金镰刀。不愧是镰刀,没什么用。我怀疑下次更新会出铱镰刀(银河镰刀)和金、铱剪刀(或自动捡蛋器)(怎么不来个传送法杖,每次跑法师塔和镇中心超烦)


              IP属地:广东9楼2019-11-28 15:11
              收起回复
                鱼塘,占地5x5,在4边都可以与鱼塘互动。
                建造材料/个:5000金币,5海草,5绿藻,200石头。
                建造方式:下个工作日她会花1天建,山里建材商商店申请。
                注意:不要在池边和栅栏门里挥剑,有几率人物与该物体卡住。未知其他位置是否会触发。
                ---初始---
                建完去现场外观有4种预设可以换,名字为某某鱼前缀+鱼塘。
                空鱼塘可以手持右键扔1-3条同类型鱼。(有些鱼,如岩浆鳗鱼只能1条)。
                未测试升级前剩余鱼数量是否影响进化至3条的速度。似乎可以扔3而只扔1,还是可以升级,不会繁殖到3再升级。(存疑)
                扔不同的鱼会提示它不想活在这个鱼塘里。
                不能扔5鱼王,会提示活在里面不高兴。
                矿里湖,女巫湖,虫群湖的5种特殊鱼可以扔进去。
                升级完不同鱼池水颜色不一样。
                ---增殖,升级---
                扔完过几天(1周内),鱼塘会出现金色感叹号,过去会发现鱼学会了人话(误)。
                过去鱼说需要一些材料升级鱼塘(增加鱼数)。
                不同的鱼需要不同的升级材料,比如午夜鱿鱼想吃海胆,岩浆鳗鱼需要3火晶,鲟鱼需要1钻石。
                材料暂时没有品质需求。
                未测试同种鱼需要的是否随机(垃圾熊任务需要的似乎是随机)。
                给予材料,在家自动升级,过几天完成升级变色(如果可以),然后过几天繁衍到3条(岩浆鳗鱼,鲟鱼上限)或5条(午夜鱿鱼)(推测与鱼的不同有关,具体未测,严重存疑)。之后每隔几天就提供一次产出,未测试不同鱼产出间隔是否一致。
                产出在池边的桶收集,和牛奶一样,不收集不会继续产出第二份。
                鱿鱼墨汁可以通过午夜鱿鱼获得。是否可以通过鱿鱼未知。大概1周内至少2次。(未测)
                鱼籽可以通过岩浆鳗鱼(吧友是鲟鱼)获得,岩鳗2天产1次鱼籽。产出的xx鱼籽可以用罐头瓶去腌罐头,就像做腌菜果酱等一样。做完是腌制xx鱼籽,推测为原翻译的陈年鱼籽。但还有一种叫鱼籽酱的,获取方式暂时未测出。
                不同鱼提供的鱼籽和果酒罐头蜂蜜等一样有不同前缀。
                ---钓鱼,收获---
                如果不想要可以互动直接点清理鱼塘。
                可以钓鱼,钓光鱼并不能扔新鱼。
                不管扔什么品质比如金星鱼,钓回来也刷新成普通的无星的鱼。
                百分百上钩,手残福利,直接收获不用玩小游戏,无论铱杆还是竹竿,即使是不能钓高级鱼的训练杆。
                没事可以钓起来再扔回去娱乐。
                只有1条鱼未升级,或5条鱼升级完钓5条,钓完后都是显示鱼塘空了。等了一段时间还没恢复,推测无法恢复(存疑)。
                2鱼或3鱼未升级,钓剩2条,和升级完5钓3都会繁衍回来。不过钓剩1条也能自我繁衍就很不科学了....
                未测试钓鱼后剩余鱼数量是否影响繁衍速度,或打断产出,或影响产出间隔时间。
                未测试升级前后是否是影响不同产出的因素,或同一阶段能否随机产出2种物品中任1。
                未测试鱼的数量与同一产物产出数量关系。
                小屋升级,占地不变,外观略变。
                建造材料/个:20000金币,300石头,550木材。
                建造方式同鱼塘。
                内部从11x9变成17x11,不包括进门那一格。
                另外,还可以顺路买迷你冰箱(和厨房的一样),锯木机(硬木变木材),工作台(类似冰箱,可以直接取附近箱子内物品去制作,不用进背包,范围大概3x3)。


                IP属地:广东17楼2019-11-29 06:50
                收起回复
                  2025-08-04 20:25:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  沙漠传送塔
                  建造材料/个:金币100万,铱锭20,椰子10,仙人掌果10,
                  建造:秒建,山里法师塔商店申请。
                  建完无视公交车,可以随时过去。
                  不过没有回家传送法杖也没事,过去后敬业的公交司机会把车停在沙漠接你回去。
                  三个传送现在都从占地3x3变成3x2。不知道是不是我火星了,现在骑马也可以用传送塔了。不过回家和矿车还是不行。
                  沙漠商人,新NPC,开设沙漠路边摊商店,营业时间全天(6-2)。
                  是个憨憨黑商,不收金币,以物换物,主要提供:
                  1,古物宝藏,5个万象晶球换1个。可以开出奇珍异宝(25金币/开一次)。十分划算。
                  已知可开到的物品清单,包括:珍珠,金南瓜,财宝箱;
                  除4个矮人卷轴,恐龙蛋,绿/红玩偶到图鉴结束外的古物(是否全类型未测,但至少可以开出以上24种)。
                  替换如下。
                  <Item xsi:type="Object">
                  <isLostItem>false</isLostItem>
                  <category>0</category>
                  <hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>
                  <name>Artifact Trove</name>
                  <parentSheetIndex>275</parentSheetIndex>
                  <specialItem>false</specialItem>
                  <SpecialVariable>0</SpecialVariable>
                  <DisplayName>古物宝藏</DisplayName>
                  <Name>Artifact Trove</Name>
                  <Stack>999</Stack>
                  <tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation>
                  <owner>0</owner>
                  <type>Basic</type>
                  <canBeSetDown>true</canBeSetDown>
                  <canBeGrabbed>true</canBeGrabbed>
                  <isHoedirt>false</isHoedirt>
                  <isSpawnedObject>false</isSpawnedObject>
                  <questItem>false</questItem>
                  <questId>0</questId>
                  <isOn>true</isOn>
                  <fragility>0</fragility>
                  <price>0</price>
                  <edibility>-300</edibility>
                  <stack>999</stack>
                  <quality>0</quality>
                  <bigCraftable>false</bigCraftable>
                  <setOutdoors>false</setOutdoors>
                  <setIndoors>false</setIndoors>
                  <readyForHarvest>false</readyForHarvest>
                  <showNextIndex>false</showNextIndex>
                  <flipped>true</flipped>
                  <hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>
                  <isRecipe>false</isRecipe>
                  <isLamp>false</isLamp>
                  <minutesUntilReady>0</minutesUntilReady>
                  <boundingBox>
                  <X>0</X><Y>0</Y>
                  <Width>64</Width>
                  <Height>64</Height>
                  <Location><X>0</X><Y>0</Y></Location>
                  </boundingBox>
                  <scale><X>0</X><Y>0</Y></scale>
                  <uses>0</uses>
                  <preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex>
                  </Item>
                  2,沙漠图腾配方,3个万象晶球换1个。有传送塔后没什么用。
                  3,虚空吊坠,需要200个虚空精华。存在其他未知购买时间限定,我是在奇数年冬天19号周五下午5:30买到的,但似乎全天都有。推测出现条件与好感有关,未验证。买后送下水道商人与其同居(结婚)。已结婚者不能送出。送出后不能与其他人结婚。可以离婚。未测试是否能有孩子。
                  4,蝴蝶笼,200个蝙蝠侠的翅膀换一个。一种占地2x1家具,放家里可以变身香妃引来可以在虚空飞行的蝴蝶贴图。配合点唱机有种葬礼的感觉。
                  5,憨憨自己同款绿头巾,和自动变色的RGB牛仔帽(奇数天),RGB头巾(偶数天)(再次绿帽)。
                  6,两种boomboom弹(那词打不出来)等开矿的,三倍浓缩咖啡,香辣鳗鱼等吃的(3杯咖啡合成的东西收你1颗钻石),以及一些常见物品。
                  7,前文提到的魔法糖冰棍,3个五彩碎片换1个。鱼商人威利,下水道商人科罗布斯不喜欢;其他人最爱。
                  替换见前文。


                  IP属地:广东18楼2019-11-29 06:54
                  收起回复
                    哦对了补充一句,本帖代码仅供参考,建议备份实验。继续。
                    沙漠矿
                    现在有一些层会刷1只恐龙(铁轨,箱子罐子,木乃伊层这种看起来很现代的除外)(虽然也有壁光)。费时费力,建议忽略。
                    还有时会直接刷纯恐龙层,大概5-15只恐龙,以及一些矿石,火把,蕨菜。暗蓝色背景,容易识别。
                    恐龙主要掉3种古物和恐龙蛋。恐龙蛋有时也会像蘑菇一样生成在地上。
                    大概一个纯层可以收获20+个古物,数个蛋。蛋是古物,也可孵,可做蛋黄酱。献祭包就需要这东西。
                    史前胫骨替换如下。
                    <Item xsi:type="Object">
                    <isLostItem>false</isLostItem>
                    <category>0</category>
                    <hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>
                    <name>Prehistoric Tibia</name>
                    <parentSheetIndex>580</parentSheetIndex>
                    <specialItem>false</specialItem>
                    <SpecialVariable>0</SpecialVariable>
                    <DisplayName>史前胫骨</DisplayName>
                    <Name>Prehistoric Tibia</Name>
                    <Stack>99</Stack>
                    <tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation>
                    <owner>0</owner>
                    <type>Arch</type>
                    <canBeSetDown>true</canBeSetDown>
                    <canBeGrabbed>true</canBeGrabbed>
                    <isHoedirt>false</isHoedirt>
                    <isSpawnedObject>false</isSpawnedObject>
                    <questItem>false</questItem>
                    <questId>0</questId>
                    <isOn>true</isOn>
                    <fragility>0</fragility>
                    <price>100</price>
                    <edibility>-300</edibility>
                    <stack>99</stack>
                    <quality>0</quality>
                    <bigCraftable>false</bigCraftable>
                    <setOutdoors>false</setOutdoors>
                    <setIndoors>false</setIndoors>
                    <readyForHarvest>false</readyForHarvest>
                    <showNextIndex>false</showNextIndex>
                    <flipped>false</flipped>
                    <hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>
                    <isRecipe>false</isRecipe>
                    <isLamp>false</isLamp>
                    <minutesUntilReady>0</minutesUntilReady>
                    <boundingBox>
                    <X>0</X><Y>0</Y>
                    <Width>64</Width>
                    <Height>64</Height>
                    <Location><X>0</X><Y>0</Y></Location>
                    </boundingBox>
                    <scale><X>0</X><Y>0</Y></scale>
                    <uses>0</uses>
                    <preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex>
                    </Item>
                    史前肋骨替换如下。
                    <Item xsi:type="Object">
                    <isLostItem>false</isLostItem>
                    <category>0</category>
                    <hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>
                    <name>Prehistoric Rib</name>
                    <parentSheetIndex>583</parentSheetIndex>
                    <specialItem>false</specialItem>
                    <SpecialVariable>0</SpecialVariable>
                    <DisplayName>史前肋骨</DisplayName>
                    <Name>Prehistoric Rib</Name>
                    <Stack>99</Stack>
                    <tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation>
                    <owner>0</owner>
                    <type>Arch</type>
                    <canBeSetDown>true</canBeSetDown>
                    <canBeGrabbed>true</canBeGrabbed>
                    <isHoedirt>false</isHoedirt>
                    <isSpawnedObject>false</isSpawnedObject>
                    <questItem>false</questItem>
                    <questId>0</questId>
                    <isOn>true</isOn>
                    <fragility>0</fragility>
                    <price>100</price>
                    <edibility>-300</edibility>
                    <stack>99</stack>
                    <quality>0</quality>
                    <bigCraftable>false</bigCraftable>
                    <setOutdoors>false</setOutdoors>
                    <setIndoors>false</setIndoors>
                    <readyForHarvest>false</readyForHarvest>
                    <showNextIndex>false</showNextIndex>
                    <flipped>true</flipped>
                    <hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>
                    <isRecipe>false</isRecipe>
                    <isLamp>false</isLamp>
                    <minutesUntilReady>0</minutesUntilReady>
                    <boundingBox>
                    <X>0</X><Y>0</Y>
                    <Width>64</Width>
                    <Height>64</Height>
                    <Location><X>0</X><Y>0</Y></Location>
                    </boundingBox>
                    <scale><X>0</X><Y>0</Y></scale>
                    <uses>0</uses>
                    <preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex>
                    </Item>


                    IP属地:广东19楼2019-11-29 07:03
                    回复
                      排版要气死人啊。每个都40多行,txt过来全乱了。
                      史前脊骨替换如下。
                      <Item xsi:type="Object">
                      <isLostItem>false</isLostItem>
                      <category>0</category>
                      <hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>
                      <name>Prehistoric Vertebra</name>
                      <parentSheetIndex>584</parentSheetIndex>
                      <specialItem>false</specialItem>
                      <SpecialVariable>0</SpecialVariable>
                      <DisplayName>史前脊骨</DisplayName>
                      <Name>Prehistoric Vertebra</Name>
                      <Stack>99</Stack>
                      <tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation>
                      <owner>0</owner>
                      <type>Arch</type>
                      <canBeSetDown>true</canBeSetDown>
                      <canBeGrabbed>true</canBeGrabbed>
                      <isHoedirt>false</isHoedirt>
                      <isSpawnedObject>false</isSpawnedObject>
                      <questItem>false</questItem>
                      <questId>0</questId>
                      <isOn>true</isOn>
                      <fragility>0</fragility>
                      <price>100</price>
                      <edibility>-300</edibility>
                      <stack>99</stack>
                      <quality>0</quality>
                      <bigCraftable>false</bigCraftable>
                      <setOutdoors>false</setOutdoors>
                      <setIndoors>false</setIndoors>
                      <readyForHarvest>false</readyForHarvest>
                      <showNextIndex>false</showNextIndex>
                      <flipped>true</flipped>
                      <hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>
                      <isRecipe>false</isRecipe>
                      <isLamp>false</isLamp>
                      <minutesUntilReady>0</minutesUntilReady>
                      <boundingBox>
                      <X>0</X><Y>0</Y>
                      <Width>64</Width>
                      <Height>64</Height>
                      <Location><X>0</X><Y>0</Y></Location>
                      </boundingBox>
                      <scale><X>0</X><Y>0</Y></scale>
                      <uses>0</uses>
                      <preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex>
                      </Item>
                      恐龙蛋替换如下。
                      <Item xsi:type="Object">
                      <isLostItem>false</isLostItem>
                      <category>0</category>
                      <hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory>
                      <name>Dinosaur Egg</name>
                      <parentSheetIndex>107</parentSheetIndex>
                      <specialItem>false</specialItem>
                      <SpecialVariable>0</SpecialVariable>
                      <DisplayName>恐龙蛋</DisplayName>
                      <Name>Dinosaur Egg</Name>
                      <Stack>999</Stack>
                      <tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation>
                      <owner>0</owner>
                      <type>Arch</type>
                      <canBeSetDown>true</canBeSetDown>
                      <canBeGrabbed>true</canBeGrabbed>
                      <isHoedirt>false</isHoedirt>
                      <isSpawnedObject>false</isSpawnedObject>
                      <questItem>false</questItem>
                      <questId>0</questId>
                      <isOn>true</isOn>
                      <fragility>0</fragility>
                      <price>350</price>
                      <edibility>-300</edibility>
                      <stack>999</stack>
                      <quality>0</quality>
                      <bigCraftable>false</bigCraftable>
                      <setOutdoors>false</setOutdoors>
                      <setIndoors>false</setIndoors>
                      <readyForHarvest>false</readyForHarvest>
                      <showNextIndex>false</showNextIndex>
                      <flipped>false</flipped>
                      <hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer>
                      <isRecipe>false</isRecipe>
                      <isLamp>false</isLamp>
                      <minutesUntilReady>0</minutesUntilReady>
                      <boundingBox>
                      <X>0</X><Y>0</Y>
                      <Width>64</Width>
                      <Height>64</Height>
                      <Location><X>0</X><Y>0</Y></Location>
                      </boundingBox>
                      <scale><X>0</X><Y>0</Y></scale>
                      <uses>0</uses>
                      <preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex>
                      </Item>


                      IP属地:广东20楼2019-11-29 07:10
                      回复
                        新作物
                        1,水稻。
                        通过水稻发芽(水稻种子)种植获得。
                        春季作物,需要8天,镰刀收获。一次可以收获一个未碾米(蔬菜)。未碾米可以在磨坊1换1,收获大米(和小麦进磨坊一样)。
                        需要在耕过的地种。种水边会长得更快。不能种水里。
                        水稻发芽目前在采石场山洞的飞行骷髅头有几率掉,或者钓鱼箱子开。
                        水稻发芽替换如下。
                        <Item xsi:type="Object"><isLostItem>false</isLostItem><category>-74</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Rice Shoot</name><parentSheetIndex>273</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>水稻发芽</DisplayName><Name>Rice Shoot</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Seeds</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>20</price><edibility>-300</edibility><stack>999</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item>
                        未碾米替换如下。
                        <Item xsi:type="Object"><isLostItem>false</isLostItem><category>-75</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Unmilled Rice</name><parentSheetIndex>271</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>未碾米</DisplayName><Name>Unmilled Rice</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Basic</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>30</price><edibility>1</edibility><stack>999</stack><quality>2</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>false</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item>


                        IP属地:广东21楼2019-11-29 07:13
                        收起回复
                          2,茶叶。
                          通过茶苗(茶叶种子)种植获得。
                          春夏秋作物,需要20天。一次可以收获一个茶叶(蔬菜)。
                          茶叶可以用小桶1换1做绿茶(罐头瓶做的是腌茶叶)。
                          不是用茶具(装饰),不是用厨房,也不用去卡洛琳家。
                          需要在未耕过的地种。
                          春夏秋每季度最后1周产茶叶,冬季除外。
                          暂未测试在温室中冬季会怎么样。
                          不需要浇水,和其他果树一样。
                          茶苗通过前文提到的卡洛琳新任务获得配方。
                          合成/个:野生种子(春夏秋冬)任意2个,5纤维,5木材。
                          茶苗替换如下。
                          <Item xsi:type="Object"><isLostItem>false</isLostItem><category>-74</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Tea Sapling</name><parentSheetIndex>251</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>茶苗</DisplayName><Name>Tea Sapling</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Basic</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>500</price><edibility>-300</edibility><stack>999</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item>
                          茶叶替换如下。
                          <Item xsi:type="Object"><isLostItem>false</isLostItem><category>-75</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Tea Leaves</name><parentSheetIndex>815</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>茶叶</DisplayName><Name>Tea Leaves</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Basic</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>50</price><edibility>-300</edibility><stack>999</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>false</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item>
                          绿茶替换如下。
                          <Item xsi:type="Object"><isLostItem>false</isLostItem><category>-26</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Green Tea</name><parentSheetIndex>614</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>绿茶</DisplayName><Name>Green Tea</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Basic</type><canBeSetDown>false</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>100</price><edibility>5</edibility><stack>999</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>false</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item>


                          IP属地:广东22楼2019-11-29 07:16
                          收起回复
                            其他物品
                            1,草籽(干草种子)。
                            皮埃尔农作物商店购买配方。(以前只能买现成)
                            合成/个:10纤维。
                            替换如下。
                            <Item xsi:type="Object"><isLostItem>false</isLostItem><category>0</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Grass Starter</name><parentSheetIndex>297</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>草籽</DisplayName><Name>Grass Starter</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Crafting</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>50</price><edibility>-300</edibility><stack>999</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item>
                            2,树肥(枫树,橡树,松树化肥)
                            冬天也可以用。对果树无效。使其快速生长(没快到哪去)。
                            合成/个:5纤维,5石头。
                            未测试能否对咖啡豆和茶叶用。
                            替换如下。
                            <Item xsi:type="Object"><isLostItem>false</isLostItem><category>-19</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Tree Fertilizer</name><parentSheetIndex>805</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>树肥</DisplayName><Name>Tree Fertilizer</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Basic</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>10</price><edibility>-300</edibility><stack>999</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>false</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item>
                            3,自动点唱机(BGM播放器)。
                            酒吧里的那台,获得方式见前文。
                            合成/个:2铁锭,1电池组。
                            替换如下。
                            <Item xsi:type="Object"><isLostItem>false</isLostItem><category>-9</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Mini-Jukebox</name><parentSheetIndex>209</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>迷你点唱机</DisplayName><Name>Mini-Jukebox</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Crafting</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>1500</price><edibility>-300</edibility><stack>999</stack><quality>0</quality><bigCraftable>true</bigCraftable><setOutdoors>true</setOutdoors><setIndoors>true</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>false</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item><Item xsi:type="Object">


                            IP属地:广东23楼2019-11-29 07:17
                            回复
                              2025-08-04 20:19:11
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              4,豪华稻草人。
                              获得方式见前文。
                              合成/个:40纤维,1铱矿石,50木材。
                              替换如下。
                              <isLostItem>false</isLostItem><category>-9</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Deluxe Scarecrow</name><parentSheetIndex>167</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>豪华稻草人</DisplayName><Name>Deluxe Scarecrow</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Crafting</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>50</price><edibility>-300</edibility><stack>999</stack><quality>0</quality><bigCraftable>true</bigCraftable><setOutdoors>true</setOutdoors><setIndoors>true</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>false</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item>
                              5,传送图腾:沙漠。
                              获得方式见前文。依旧是单次消耗品。
                              合成/个:2硬木,1椰子,4铱矿石。
                              替换如下。
                              <Item xsi:type="Object"><isLostItem>false</isLostItem><category>0</category><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><name>Warp Totem: Desert</name><parentSheetIndex>261</parentSheetIndex><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>传送图腾:沙漠</DisplayName><Name>Warp Totem: Desert</Name><Stack>999</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><owner>0</owner><type>Crafting</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><questId>0</questId><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>20</price><edibility>-300</edibility><stack>999</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>false</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale><uses>0</uses><preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex></Item>
                              6,背包菜单右侧垃圾桶。
                              升级:铁匠。
                              还是众所周知的铜铁金铱几级。每次都需要5个对应的金属锭。
                              升级完了之后把背包不要的东西丢进去会直接给一些钱。
                              但要是可以卖的。
                              钱少,至少寥胜于无。大概贩卖箱买5k的东西在铱桶也只能卖3k。
                              未测试回收价值与物品种类是否有关。
                              另外,超市旁边有个新垃圾桶可以捡垃圾也是众所周知了。
                              7,制造大师成就。
                              现在可以通过鼠标指针停留在制造菜单里的某个物品上看已制造过几次该物品了。
                              就像图鉴菜单里的看贩卖,钓鱼,烹饪数一样。
                              未制造停留时则不显示已制造次数。
                              8,金镰刀。
                              前文提到的采矿场山洞通关奖励。
                              范围和普通镰刀基本一样。比银河剑高。
                              但普通的在范围内一次割不尽。金的可以。效率大概是前者2倍。
                              金镰刀割草很大几率掉干草,普通的很少。掉的几率大概是前者2倍。数量也更多,但是因为割多还是掉率buff未知。
                              但使用金镰刀割菜并不会使本该掉落的蔬菜数量变多。
                              伤害还是那么糟糕。和普通一样除了割菜强制要求外没什么用。虽然割草是剑2倍速度。
                              (你说镰刀比剑可以收获干草?不听不听。)
                              强迫症该失望了,暂时没有特殊剧情暗示这个山洞或镰刀。全靠自己发掘。
                              也暂时没有铱刀(银河刀),和陶盘一样,或许得下次。至于挤奶桶和剪刀,谁知道呢。
                              替换如下。
                              <Item xsi:type="MeleeWeapon"><isLostItem>false</isLostItem><category>-99</category><hasBeenInInventory>false</hasBeenInInventory><name>Golden Scythe</name><specialItem>false</specialItem><SpecialVariable>0</SpecialVariable><DisplayName>金色的镰刀</DisplayName><Name>Golden Scythe</Name><Stack>1</Stack><initialParentTileIndex>53</initialParentTileIndex><currentParentTileIndex>53</currentParentTileIndex><indexOfMenuItemView>53</indexOfMenuItemView><stackable>false</stackable><instantUse>false</instantUse><upgradeLevel>0</upgradeLevel><numAttachmentSlots>0</numAttachmentSlots><attachments /><BaseName>Golden Scythe</BaseName><InitialParentTileIndex>53</InitialParentTileIndex><IndexOfMenuItemView>53</IndexOfMenuItemView><InstantUse>false</InstantUse><Stackable>false</Stackable><type>3</type><minDamage>13</minDamage><maxDamage>13</maxDamage><speed>0</speed><addedPrecision>0</addedPrecision><addedDefense>0</addedDefense><addedAreaOfEffect>2</addedAreaOfEffect><knockback>1</knockback><critChance>0.02</critChance><critMultiplier>4</critMultiplier><isOnSpecial>false</isOnSpecial></Item>


                              IP属地:广东24楼2019-11-29 07:19
                              收起回复