
一 普通玩家眼里的帝国
少时玩帝国,最初吸引我的是恢宏的历史背景,从圣女贞德到成吉思汗,从百年战争到围攻君士坦丁堡,当你身临其境地投入一场战役的时候,你所关心的惟有如何抵挡敌人潮水般的进攻,进而决心建起强大的经济来支撑帝国的防线,当我利用蒙古骑射手的远程与机动性去风筝近战兵,而自己近乎零战损的时候,开始认识到兵种与地形的重要性,而当我第一次真人对战时,自己辛辛苦苦几十分钟建立的王国,被对方二十个满科技骑士一波夷平,我才意识到,原来自己连菜鸟都算不上,顶多是个普通电脑。直到近几年,我才正式接触帝国时代2的圈子,苦练了数月的基本功,与国内超高,职业选手如猜火车,昔日的WCG总冠军TIM等一决雌雄的时候,我才真正感受到,超越屏幕之外的,是丰富的战略意识以及策略算法,帝国时代绝不是仅靠手速就能玩的游戏,三十多个各具特色的民族,搭配随机生成的各式地图,每一次对决,都需要选手制定最佳的策略,并且以完美的操作来实现,可以说,没有任何一款游戏像帝国时代,要求玩家同时具有灵活的手速,反应速度,以及完美的大局观,恐怕在日益浮躁的今后,也没有任何一款游戏能超越帝国时代2的地位。最近帝国时代2决定版在steam平台上架,增加了四个全新的民族:保加利亚,库曼,鞑靼,立陶宛。相信会重新吸引众多新老玩家的关注。

游戏概述
帝国时代2 是微软工作室出品的一款PC端即时战略游戏,推出当年便揽获无数国际大奖,曾作为WCG正式比赛项目。该游戏画风写实,玩家可以选择三十多个真实的历史文明进行对抗,通过1.建立强大的经济2.打造多样化的兵种配合3.针对性的战术去消灭对手,如果你在一个环节出现漏洞,就可能被对手抓住而轻易秒杀,这就使得它极难上手,大部分玩家玩了几年,可仍然还是个菜鸟。现在我谨以此文,来带领大家领略这款游戏的真正魅力。

我们现在介绍的主要是在阿拉伯地图上1V1单挑的打法,其他的地图或者3V3,4V4模式的打法,在此基础上进行相应调整即可。
一 经济篇

上图显示着你的木材,食物,黄金,石头的储存量,最后一栏是人口
与大多数游戏不同,帝国时代要求玩家要将近30%的精力放在经
济发展上面,帝国界著名超高-SWJ-水淡淡的经典名言:没有无敌的战术,只有无敌的经济。你所建造的一切军队、建筑,或者村民都需要消耗你所采集的资源,资源分为4种:黄金,石头,木材,食物,按照200人口上限,你可能会有多达120个左右的村民从事经济生产,以支撑80个军事单位的作战消耗,而优秀的经济功底完全可以弥补军事上的些许失误,可能别人好不容易杀死你10个士兵,这段时间你却造出了15个士兵,而对方的经济却远远比不上你,从而被你消耗至死。而经济的优秀与否,由四个方面所决定:1.村民的数量与分配 2.升级时间的控制 3. BOOM的质量 4.操作细节。
1.1村民的数量
游戏中所有的资源都是靠村民收集得来,而村民是在城镇中心(简称TC)中训练出来的,判断一个玩家的水平,我往往只需要看一眼他的村民数量就足矣,训练一个村民需要25s,在游戏十分钟的时候,生产22~24个村民是正常的,但是很多菜鸟往往不到20个,经济上数量的差距很快会在兵力数量的差距上体现出来,而军事上的优势会很快决定一场游戏的胜负,所以保持你的城镇中心不间断的生产村民,是每一个玩家需要做到的事情,随着游戏的发展,你可以建造更多的城镇中心,发展到帝王时代一般会建造4到5个,生产一个村民会消耗50食物,把有限的食物平均分配,使每个城镇中心保持生产1~2个村民需要很多的控制力,而这样做的优势是巨大的,在数分钟之内,你的村民数量就可达到80~90个,这个时候你停下生产的脚步,很快就可以点击升级到帝王时代,从而训练出终极兵种,来获得军事上的优势。
1.2村民的分配
而当两个玩家村民数量相差无几的时候,决定胜负的因素就在于你对四种资源采集人数的分配,观看很多菜鸟打局,你经常会发现会出现某一种资源极多,而其他的资源量极少的情况,这就会严重影响到你出兵的数量及质量,因为帝国时代大部分兵种或者科技都需要消耗两种资源,而前线往往需要用到两种以上的兵力,如果你的经济调配失衡,那么你的兵力必然远远少于对手。而高手可以做到将自己各种资源的存量尽量控制在2位数以下,尤其是不要剩余大量木头。而将收集来的资源最大化地转化成前线源源不断的军队(为升级科技而储存资源的情况例外),这就需要你提前根据自己需要生产的兵种来相应地增加相关资源的采集村民数量,比如你的主力部队是消耗食物和黄金量均等的骑兵,那么你就提前增加种田及金矿的人手,如果主力部队是消耗大量食物及少量黄金的剑士,那么就应当大量增加种田,少量增加金矿的人手,这样的安排,可以帮助你在同等的时间内,训练出更多的部队。

1.3资源及兵种的均衡分配
而合理分配资源的另一个要素就是资源的均衡性,在游戏中,各种资源是分散在地图上的,我们需要在采集点建立相应的经济采集建筑才能开始收集,而获得食物,就需要花费木材建造农田,这就意味着我们如果很难大量增加某一种资源的采集人数,例如突然派20~30个农民去采集黄金,而现有的金矿其实是无法正常容纳这么多工人的,其实会造成效率的降低,这就意味着为了最大化利用村民的工作效率,我们最好是将村民较为均衡地分配到各个资源的采集中去,使得前线部队同时消耗食物,黄金,木材,为了最大化地利用均衡经济所采集的资源,我们最好是建立一个均衡消耗这些资源的军队,例如消耗大量食物和黄金的骑兵,搭配上消耗大量木材和黄金的攻城武器,或者是消耗木材和黄金的弩手,搭配上仅仅消耗食物的肉马,这样的组合不仅在军事上是难以克制的,更重要的是,他们可以均衡地消耗资源,这样就可以让你的经济和军事同时取得优势。还有一点往往被大家所忽视,那就是对于军事建筑物的利用效率,我们为了生产军队的需要,往往会建造数个马厩、靶场、兵营,这些建筑都是有成本的,如果我们最大限度的把这些建筑都利用起来,就会取得更多的优势,例如我有2个兵营2个马厩同时在出兵,而你有2个兵营闲置,却建造了4个马厩出兵,这样我就领先你2个马厩共350木材的经济,用这些资源,我可以去生产更多的村民,而运用合理的战术,我甚至还可以在前线对抗中占据上风,你还拿什么和我打?
1.4.时代与科技的升级节奏
1.41游戏中一共有四个时代可供升级,我们从最开始的黑暗时
代,要经过封建时代,城堡时代,帝王时代的逐次升级才能解锁更高级的科技与兵种,领先一个时代所造成的军事及经济优势是压倒性的,这就要求我们在同等条件下,尽可能快速的升级时代,以占据主动权,每一次升级时代的费用都极为昂贵,例如升级到城堡时代需要800食物200黄金,这就要求我们资源的利用率达到最大值,使得刚点下升级时代按钮时,各项资源库存量接近于零,如果不经过大量的练习,是无法做到的。按照常规的标准,一个合格的玩家,在没有干扰的情况下,在黑暗时代生产27个村民,到封建时代再生产2个村民,加上最初的侦查骑兵一共30个人口,在此同时积累资源升级到城堡时代,也就是所谓的“直城”,理论上所需要的时间是15分半,实战中,在16分30秒前升级完成是合格的,如果再慢,就一定是某个环节出现了失误,具体直城的方法在网上有很多的帖子可以参考。
为什么我们将升级到城堡时代作为评价标准?因为在黑暗或封建时代,大部分的兵种甚至都打不过村民,基本作为骚扰、侦查之用,而到了城堡时代,出现了骑士,僧侣,弩炮等强力兵种,军队才算初具雏形,真正具备了攻城拔寨的能力,同时我们还可以开分基地,使得经济直接起飞,而想要打掉火力强大,射程极远的城堡,则需要帝王时代的科技。对于新手来说,城堡时代最简单实用的战术就是建造2个马厩,全力生产二十只左右的骑士,具有高机动性,攻防兼备的骑士无疑是城堡时代最有威胁的兵种,集中二十个骑士就能打爆对面的老家——城镇中心,造成毁灭性的屠杀。

骑士是城堡时代最强兵种
当然,每个战术都有风险,如果对方知道你采取直城战术,就可
以采取快速升级封建时代,通过封建部队来骚扰,或者在你的金矿起塔来屠杀村民,影响你的经济,使得你即使到了城堡时代也没有足够的经济出兵,而自己则从容不迫地升级到城堡时代,一举干掉你,
1.5 BOOM
BOOM是指在城堡时代,通过连续建立多个TC,尽可能快速生产80~90个农民,不断地发展经济,直至升级到帝王时代的做法。什么时候需要BOOM?当双方以城堡对峙,进入相持阶段的时候就需要BOOM,不同水平的玩家BOOM的速度区别很大,农民数量可能相差数十个,BOOM技巧的关键就在于资源的利用效率,点击升级城堡时代时,首先升级一级伐木,一级种田科技。到了城堡时代,立刻拍下2个TC,一个起在主金矿,一个起在树林边,如果附近有石头更好注意三个TC之间不要距离太远,最好呈品字形互相照应,并且在中央农田的空当用房子填满,可以增强基地的防御。优先升级二级伐木科技,二级种田可以等升级帝王时代再点,一级采金也可以等你需要大规模挖金子时再升级。如果TC边有石头,那么就派2个人去采石,如果起了市场,可以买100石头,实在不行就派两个人去起矿场挖吧,在石矿旁边起第四个TC,挖够石头后再找第二金矿起第五个TC,有了这5个TC,并且保证每个TC都在不断地生产MM,将每个新出的MM合理分配工作任务,不出7分钟,你的经济便会无敌的好,等到你有80~90个MM时,就有足够的经济点击帝王时代了,这个时候可以升级二级种田,一级采石头,二级采金,视需要升级二级采石。做到稳定30分钟100个人口上帝王时代,是菜鸟玩家的基本功。
如果要练习BOOM功底的话,可以尝试无干扰下,30分钟出200个MM,或者30分钟出200个封建兵,有了扎实的基础,在实战中便可以轻易打败基本功不扎实的菜鸟。
