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武将战法搭配思路准则及全五星武将点评。
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Heartisstill
护军将军
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鉴于太多人私聊我,楼主没有时间逐一解答,现将搭配思路准则及全五星武将进行解析。当了解到具体原理后,楼主相信每个人在自身有限的武将、战法下都能搭配出最佳队伍,人人都能是配将大师。
ps:楼主没时间配将,需要参考的可前往楼主之前发布的“三国志12万氪佬且率土3年老司机建议队伍”,该帖搭配的队伍思路均可借鉴或直接食用。
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护军将军
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@三国志战略版
麻烦吧主加精,楼主有时间的情况下,逐步更新,今天先谈武将、战法搭配的具体模型。
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护军将军
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一、属性相关准则
二、战法相关准则
三、搭配模型准则
楼主从以上三个方面出发,先谈第一点属性相关准则,针对属性的具体作用、应用,对战法及对队伍实力影响几个角度逐一阐述。今晚更新属性准则,争取8点更新。
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护军将军
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属性及兵种适性有着举足轻重的作用,适用得当的话可以建立一定的优势,今天楼主就为大家讲讲属性的具体作用、应用,对战法及队伍实力影响的几个方面。
1.四类战斗属性的作用
速度属性
1.1正式回合(第一回合开始后),每回合的出手顺序决定方式如下:
第一种,有“先攻”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手。
第二种,有“先攻”状态的武将全部行动之后,没有先手的武将再按照速度顺序出手。
1.2提升一些受速度影响的战法的收益。
比如【骁健神行】的伤害率
1.3有很多人误认为带【八门金锁阵】的武将会比带【白马义从】的武将先出手,他们认为作为阵法战法高于兵种战法。但实际上是比速度决定谁先出手,而不是带【八门金锁阵】的武将先出手。
武力属性
1.4绝大多数未特别强调的兵刃伤害受某属性伤害影响时,均为受武力影响。
1.5普通攻击受武力影响,所有一般谋略技能的概率比兵刃技能概率高一点,就是因为猛将比军师普攻伤害高,为了平衡差距。
统率属性
1.6降低武将受到的“兵刃伤害”。
1.7未来可能出现的受统率影响的战法的收益。
智力属性
1.8降低武将受到的“谋略攻击伤害”。
1.9提升武将造成的“谋略攻击伤害”。
1.10提升受智力影响的恢复战法的恢复量。
1.11提升其他受智力影响的战法的收益,比如【义心昭烈】、【乱世奸雄】等。
兵种适性
1.12适性决定了武将在战斗中的属性,一般建议确保输出武将尽量为s或a,辅助武将佩戴不受属性影响的技能时,无视适性,但是携带控制战法的武将需要根据队伍情况确保速度。
1.13仙人为全属性增加30%,所以仙人的属性基本适用全战斗兵种。
总结
武将属性作为一个重要的因素,影响的不仅仅是武将的属性面板,还会影响战法释放的效果,最终影响整个队伍阵容,乃至体系的变化。
楼主经大量实验,一般兵刃伤害类型武将武力在300左右,将达到伤害增长的峰值,后续增加的几点武力属性较为有限,建议可以对速度等其他短板属性进行补充,谋略型武将同理。当然最终伤害还取决于双方兵力,增减伤状态等,属性只是一个方面!
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护军将军
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特别强调,:兵力影响输出,也是按区间段决定的,这个需要大量测试才能摸到数值的门槛。满级队伍,总体就是你有80%以上兵力才能最大化你的输出,50%兵力能打出满兵的70%伤害。同时以触发概率来释放战法的队伍(后续出现的指挥被动伤害为主的队伍,自己不受这个影响,但是自己队伍兵力少,等级差距大,敌人一样更容易触发概率类战法)还要看敌人的兵力跟你的差距及等级之间的差距,这是率土的经验,本游同样适用这个经验。游戏中有很多潜在设定,特此镇章口就来的杠精,同理,在杠精眼中抽卡5.6概率,抽个100万金珠(上万次五连抽卡就是大数据了),肯定是所有武将出的差不多,因为杠精迷信概率说的5.6,何其搞笑?
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护军将军
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今天更新第二点、战法相关准则
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战法等于现有市面绝大多数游戏的技能,是本游战斗的核心,本游的战斗模式实际是一种实时计算的回合制游戏,所有战法的发动均按战法概率及对战环境所决定。
战法发动及生效状态
2.1大部分指挥、被动、兵种及全部阵法等战法为100%发动,效果百分百生效。
比如【乱世奸雄】、【无当飞军】、【锋失阵】、【士别三日】等
2.2少部分指挥、被动、兵种等战法为100%发动,效果概率生效。
比如【骑虎难下】35概率生效触发伤害、【大戟士】35概率造成伤害、【魅惑】40概率控制敌人等
2.3大部分主动、突击战法(破甲百分百触发)为概率发动,效果百分百生效。
比如【所向披靡】的伤害、【落凤】的伤害及计穷效果、【一骑当千】的伤害、【暴虐无仁】的伤害及混乱效果等
2.4部分主动、突击战法为概率发动,效果概率或有条件生效。
比如【横扫千军】40概率发动,发动后伤害百分百生效,但是震慑效果需要目标具有缴械或者计穷的条件,再有30%概率生效、【风助火势】45概率发动,第一段伤害百分百生效,第二段伤害必须要该目标有灼烧状态才会必定生效,否则必定不生效第二段伤害、【出其不意】35概率准备一回合发动,发动后必定生效一回合缴械或计穷,持续第二回合要30%概率触发、【百骑劫营】40概率触发,第一段伤害百分百生效,第二段伤害为50%生效等
2.5由上可以得出,少部分指挥、兵种、被动及全部主动、突击(破甲除外)战法均需要触发概率来发动,该类战法附带的部分效果需要在战法发动的情况下再次触发概率生效。楼主为了更全面数据化评测,将该类目前队伍使用最广的战法的发动全部称为期望发动次数和具备2次判定附加效果的战法称为期望附加效果生效次数(均不计入被控制的情况,如被控制,次数还要下降)具体计算公式为:
期望发动次数=该类战法发动概率×8回合(有连击效果的话,突击战法计算按每触发连击一次+1)×1或0.5(1为瞬发战法,8回合都要判定,0.5为准备一回合的战法)
期望附加效果生效次数=期望发动次数×该战法描述的生效概率(涉及条件触发的附加效果难以计算)
比如【所向披靡】的期望发动次数=30%×8×0.5=1.2次、【落凤】的期望发动次数=35%×8×1=2.8次、【百骑劫营】期望发动次数=40%×8×1=3.2次,期望附加效果生效次数=3.2×50%(百骑是50%对主将造成伤害)=1.6次,那么当太史慈佩戴百骑的话,期望发动次数=40%×16×1=6.4次,期望附加效果生效次数=6.4×50%(百骑是50%对主将造成伤害)=3.2次
战法相关准则还有一部分内容,后续继续更新。
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出差中,太忙了,最近都没怎么更新,今天忙中偷闲,先更新一个武将—诸葛亮
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护军将军
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1、出师一表真名世,千载谁堪伯仲间——诸葛亮
三国时期蜀汉丞相,杰出的政治家、军事家、文学家、书法家、发明家。后主刘禅封其为忠武侯,后世常以武侯尊称诸葛亮。晋朝开国皇帝司马炎曾说过:善哉,使我得此人以自辅,岂有今日之劳乎。东晋政权因其军事才能特追封他为武兴王。后续历朝历代均高度肯定诸葛亮的军事才华及政治才能。当代TC教材《中国历史纲要》中提到,三国时期,军事家仅有诸葛亮和曹操,两个人是可相提并论的军事家、政治家。
本游戏中诸葛亮作为蜀国核心卡,从属性来看,诸葛亮智力基数在当前S1武将中最高,成长也是最高。统率基数在当前S1武将中排第二,成长也是第二,速度下游,武力靠后,适合携带所有受到智力、统率影响的战法;从适性来看:骑C、盾B、弓S、枪S、器S,适合弓、枪队伍,因超高的属性,实际在黑科技中也能使用骑盾队伍。自带战法:神机妙算,对敌军2名目标生效(准备阶段就锁定了2个目标,后续不会变化),有35%几率阻止敌军主动战法生效,同时造成100%谋略伤害,受智力影响,当诸葛亮为主将时,该次伤害还将基于双方智力差进行额外的提高。战法是本游最大的核心玩法,该战法在当前主动战法当道的局势下,可以说是一个顶级神级,一旦触发,阻止了敌人的战法释放,既减少了敌人造成的伤害或控制效果,又能造成伤害,可以极大地拉开双方兵力、战斗环境的差距,由此可以得出诸葛亮是所有主动战法的克星!
在战斗中,因其技能的效果,一般建议作为主将使用,尽量搭配弓、枪队伍,可凭借自身最高智力与敌人拉开差距,阻止敌人战法释放的同时,造成的成吨的输出。
建议携带战法为:夺魂挟魄+士别三日,夺魂挟魄可偷取敌人的属性,降低敌人的面板,即是降低敌人输出、防御及出手速度,进一步拉开属性差,造成成吨的伤害;士别三日可在第四回合起增加68点智力,继续跟敌人拉开智力差距,并造成一次强力谋略伤害(有2次夺魂挟魄在7000+,该伤害在自带未触发的情况下,可让诸葛亮有保底输出)。通过携带的该战法,在对阵当前主流的魏盾、蜀枪、桃园队时,享受了夺魂挟魄的属性加成的诸葛亮的自带战法触发一次,可对许褚这类低智儿童造成4500+每次,既享受了夺魂挟魄的属性加成又有士别三日的加成的诸葛亮的自带战法触发一次,可对许褚这类低智儿童造成5500+每次。当然,概率毕竟只有35%,还要敌人主动战法释放后才能进行判定,总体还是属于比较看脸,但生效1次就属于不亏,2次以上就是血赚。其他的谋略技能搭配给诸葛亮都是能用的,但该搭配最佳!
当然诸葛亮不作为主将时,技能仅起到一个软控辅助定位,实际兵种可不局限于枪、弓,骑盾一样可用,大伙儿可尝试组黑科技,玩骚套路。
点评:S1环境下,蜀国军师武将中的第一核心,或者说本游中的军师武将第一核心!
综合战法、属性、适性三维,评分97分(满分100分制)
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3、血染征袍透甲红,长坂谁敢与争锋——赵云
蜀汉名将,跟随刘备近三十年,征战四方,先后参加过博望坡之战、长坂坡之战、江南平定战,独自指挥过入川之战、汉水之战、箕谷之战,都取得了非常好的战果,后因劝谏刘备为报关羽之死的仇恨,被后世赞为有大臣局量的儒将,经《三国演义》的艺术加工及广泛传播,被认为是三国时期的完美人物 。刘备曾盛赞赵云为:子龙一身都是胆也!
本游戏中赵云作为蜀国核心卡,从属性来看,武力基数和武力成长均为顶尖兵刃输出武将,统率基数及成长均为第一梯队,智力基数及成长合格,不太惧怕谋略输出,速度基数及成长均为优秀。从兵种适性来看,骑枪S,盾弓A,器械C,适合所有队伍搭配,骑枪最佳。自带战法:一身是胆,战斗中增加全体属性40点,为主将时,额外增加10点,同事全程洞察状态。赵云属性极为优秀,配合战法增加的全体属性40点(主将时50点)后,综合战斗属性为游戏最高属性面板,完美兼容所有战法,其自带的全程洞察效果更是可以肆意进行输出或控制,当前版本仅惧怕伪报和携带主动战法时惧怕诸葛亮。通过自带战法的增益,赵云属于万能搭配,加入任意队伍均可大幅度提高队伍稳定性,一般使用推荐为携带瞬发的控制技能,兼顾输出的同时,增加队伍的容错率。楼主测试过给赵云佩戴全输出、高发动技能概率技能(测试使用的是横扫千军+卧薪尝胆),无增减伤的情况下,8回合场均合计2万左右。
点评:本游中唯一稳定8回合洞察及高属性面板选手!万能百搭,基本上任何队伍都可以组合搭配,赵云携带高概率控制输出技能+任意武将,均有最低T1强度水准的队伍。
综合战法、属性、适性三维,评分95分(满分100分制)
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