再开一贴吧
所有数据都是和最新版本的HD进行对比的 并且都采用英文原文
通用
精锐象兵攻击力16 -> 14
精锐毛毛升级费用 200W 100G -> 230W 130G
法兰克
骑兵生命值加成改为从封建时代开始有效
印加
投石手攻击5 -> 4
意大利
火药单位减价25% -> 20%
高丽
移除 防御工事建造速度加快
新增 除攻城武器外所有军事单位木材造价-15%
马来
时代升级速度加快80% -> 66%
强征兵役 1000F 600G -> 850F 500G 效果变更为剑士系黄金花费替换为同等的食物花费
(马来新金冠+供给的价格=老金冠价格)
波斯
新增 TC码头黑暗时代工作效率+5%
葡萄牙
金冠描述调整 升级弹道学可提高火药单位精度 -> 提高火药单位精度
萨拉森
骑射手对建筑攻击+3 -> 除毛毛外所有射手对建筑攻击+3
斯拉夫
农田效率加快15% -> 10%
免费升级跟踪术 -> 免费升级新科技
条顿
增加草药科技并且该科技免费升级
哥特
取消供给新科技
所有数据都是和最新版本的HD进行对比的 并且都采用英文原文
通用
精锐象兵攻击力16 -> 14
精锐毛毛升级费用 200W 100G -> 230W 130G
法兰克
骑兵生命值加成改为从封建时代开始有效
印加
投石手攻击5 -> 4
意大利
火药单位减价25% -> 20%
高丽
移除 防御工事建造速度加快
新增 除攻城武器外所有军事单位木材造价-15%
马来
时代升级速度加快80% -> 66%
强征兵役 1000F 600G -> 850F 500G 效果变更为剑士系黄金花费替换为同等的食物花费
(马来新金冠+供给的价格=老金冠价格)
波斯
新增 TC码头黑暗时代工作效率+5%
葡萄牙
金冠描述调整 升级弹道学可提高火药单位精度 -> 提高火药单位精度
萨拉森
骑射手对建筑攻击+3 -> 除毛毛外所有射手对建筑攻击+3
斯拉夫
农田效率加快15% -> 10%
免费升级跟踪术 -> 免费升级新科技
条顿
增加草药科技并且该科技免费升级
哥特
取消供给新科技














