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【中国MOD设计更新】把可实现的功能整理了一下,只是时间问题了

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祖龙镇楼,二楼开始


IP属地:福建1楼2019-06-13 21:03回复
    在吸收了大家的宝贵建议,并好好审视了文明6的可添加功能后,我把想法整理了一下,列出来了更新后的中国文明特性和四个领袖:秦始皇、汉武帝、唐太宗、明成祖的特性
    我已经保证这些想法是都可以通过MOD实现的,做出来只是时间问题了,我在这里列一下,欢迎大家继续拍砖


    IP属地:福建2楼2019-06-13 21:03
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      2025-08-22 22:28:12
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      先说一下中国的文明特性,改成分立的两个,分别是中国统一大陆然后发展的能力和建造奇观的能力
      【文明特性】
      1. 中央帝国:本大陆敌方领土内战斗力+7,其他大陆己方领土外战斗力-5。本大陆每人口文化+0.3,其他大陆城市宜居度-1,每回合忠诚度-5。同大陆文明的外交不满度-50%。当城市数目超过8时,影响力点数每回合+2。
      2. 超级工程:建造者可以加速奇观进度,远古10%,古典8%,其他时代5%

      中央帝国的战斗力调整比原先设计的有所削弱,不会太变态
      而在其他大陆的城市惩罚也减弱了,硬要铺城到其他大陆并不会有太过头的惩罚---前提是别飞地飞太远
      增加了同大陆文明产生不满度-50%的功能,方便中国统一大陆,
      还增加了拥有8个城市后每回合增加影响力点数的特性,这将体现中国作为天朝上国受到小国朝拜的特点,在后面我们可以看到,很多中国领袖的能力都和城邦相关,所以这是一个重要的文明能力

      超级工程是把原秦始皇的特殊能力修改了一下做成了文明特性,体现了中国人民鼓足干劲做大事的特点,现在把时代延长到全时代,但是远古只+10%进度,古典只+8%进度,而后面的时代只+5%进度,程度上有所削弱,工人加劳动力的特性现在不设置成全部中国领袖都拥有了,而会成为秦始皇的一项特殊技能


      IP属地:福建3楼2019-06-13 21:13
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        第二个领袖是汉武帝刘彻
        【汉武帝刘彻】:
        1. 威震西域:宫殿提供2点大将军点数,大将军在其他大陆额外提供+5战斗力,每攻下一座城市获得3使者,往宗主国ZZ制度不同的城邦派遣1个使者相当于2个,所有和平城邦开放边界
        2. 独尊儒术:所有城市文化值+5%,科研-5%,每回合城市忠诚度+2
        3. 万里长城:在帝国内建造12格长城后获得加成:大军事家点数+2,首都所在大陆所有城市宜居度+1,住房+2,增长速率+10%
        ---------------
        汉武帝和秦始皇不太一样,他的中国一开始就是拥有成熟期中国的“中央帝国”特性,而他是一个倾向于在统一大陆的同时还在大陆外战斗并且拉拢城邦的领袖

        威震西域反映的是汉武帝北击匈奴,然后在西域威压诸多城邦的历史,汉武帝的宫殿将积累大将军点数(卫青、霍去病),而汉武帝的大将军在其他大陆可以抵消周边单位的“中央帝国”惩罚,让你的大将军带领铁骑踏平匈奴单于庭吧!西域的城邦会被你的赫赫战功所震慑,每攻下一座城市将获得使者(原本想做的击杀单位获得使者的特性无法实现,改成攻下城市吧),而汉朝的使者异常强大(比如苏武、班超)若你将他们派向原来宗主国制度和大汉不一样的(比如野蛮帝国匈奴)城邦,他们将有力地颠覆原来的政权;任何和大汉和平的城邦都会畏惧我们,向我们开放边境

        汉武帝另一个技能是独尊儒术,他的大臣董仲舒确立了中国千年的文化基调,把儒家思想列为正统,这在游戏中的反映是增加文化产出但是减少科学产出,同时会带来增加帝国城市忠诚度的作用

        同样的,万里长城,汉朝的长城是长城发展的一个重要阶段,虽然汉武帝时常出击塞外,但是长城总是保证他的军队进可攻退可守


        IP属地:福建5楼2019-06-13 21:45
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          补汉武帝图片


          IP属地:福建6楼2019-06-13 21:46
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            【唐太宗李世民】:
            1. 府兵制:军营区和军营区内建筑维护费+100%,所有单位维护费+1;军营区提供+2住房,+1大将军点数,军营区周边农田和牧场食物产出+1,;拥有兵营或马厩的城市生产单位后获得一次晋升;
            2. 天可汗:大将军战斗力加成+3,征集城邦军队的费用-30%,征集单位不受“中央帝国”境外战斗力惩罚的影响,每成为一种类型的城邦的宗主国,获得相应伟人点数+1(军事城邦同时提供大将军和海军统帅点数,文化城邦同时提供三种文化伟人点数),相应产出+5%,但会造成所有城市忠诚度-1;
            3. 没有万里长城buff(唐太宗不需要长城,但是长城还是可以造,本身的产出也还是有)
            -------------------
            李世民是代表唐朝的中国领袖,他的特性和前面两位皇帝又不一样,他身上的部分游牧民族血统注定着他的大唐是一个更为开放性的帝国

            府兵制是北朝开始建立的制度,在唐太宗时期达到顶峰,它是一个职业军人兵农合一的制度,保证了唐朝前期超乎想象的战斗力。在游戏中这体现在军营的强势上,唐太宗的军营将为军士们提供住房,而且屯田的士兵们会在附近的农田和牧场种地,提高它们的产量,更值得注意的是拥有兵营或者马厩的城市训练出来的部队将直接获得晋升,这反映了唐军的强大

            唐太宗被北方游牧民族仆从们称为天可汗,这代表着他压服和号召诸多仆从国的能力,同时,唐朝和汉朝一样在西域有着强大的势力,但有所不同的是,唐朝很大程度上是在依靠着仆从国的军队甚至将军进行战斗,这在游戏上反映的是大将军战斗力加成+3以及征集城邦军队费用降低,而且这些塞外胡人显然不会受到“中央帝国”的其他大陆惩罚的影响,所以远征的时候尽量让蕃兵出击吧!
            唐朝的下属城邦的国民还会充分来长安学习交流,并带来他们的特有产出,还会贡献伟人点数,但是负面效果是,这么多胡人在国内会造成叛乱的风险(历史上的安史之乱),注意在下属城邦过多的时候小心不要陷入黑暗时代,否则唐朝将很有可能掀起暴乱
            -----
            值得注意的是,唐朝是少有的几乎不修建长城的统一王朝,唐太宗靠着自己超凡的战力永远是进攻者,不需要龟缩在城墙后面,所以万里长城的buff并不对唐太宗有效。但是你还是可以修建长城设施的,它本身的一些产出和临近加成照样有效


            IP属地:福建7楼2019-06-13 22:00
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              【明成祖朱棣】:
              1. 万邦来朝:城邦盟友提供的外交支持翻倍,每个使者花费1金币,研究“防御战术”后即可宣布解放战争,使用“保卫城邦战争”和“解放战争”宣战后10回合内单位移动力+1
              2. 下西洋:大将军和海军统帅使用次数+1,拥有8座城市以上城市的情况下研发“制图学”科技后,获得500点海军统帅点数和10名使者
              3. 万里长城:在帝国内建造12格长城后获得加成:大军事家点数+2,首都所在大陆所有城市宜居度+1,住房+2,增长速率+10%
              ------
              明成祖朱棣是一位非常注重于外交的皇帝,他致力于将天朝的威严传播到全世界的小文明

              万邦来朝特性反映了明朝靠贵重的赏赐换来朝贡国忠诚和归顺的特性,明朝的下属城邦将额外提供外交支持点数,但是代价是明朝派去的每个使者都要花费金币,这被后世一些人诟病是面子外交,但是朱棣觉得这很有必要。。。
              另一个作用是给明朝强势维持周边秩序的功能,无论是安南的篡位还是朝鲜的被日本入侵,大明都积极应对,在使用战争借口对威胁大明势力范围的敌人宣战之后,大明的军队可以迅速反应,赶赴战场,维持秩序

              郑和下西洋是明成祖时期重要的成就,大明不像西方人一样航海是为了掠夺和殖民,他们的目的很纯粹--宣扬国威!
              如果你在研究制图学的时候已经建立了庞大的帝国(城市数>8),那么科技研发成功后你会获得10名使者和500点海军统帅点数(为了防止有人不造港口刷出海军统帅出BUG),这将非常有利于大明建立更多的朝贡关系

              当然明朝不像汉唐那么开放,长城是防守国土的重要工具,留到今天的长城大多是明长城的遗迹,所以朱棣拥有万里长城的buff,尽早建设12格长的“万里”长城吧!


              IP属地:福建8楼2019-06-13 22:11
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                可能还会设计中国和蒙古共有的领袖--元世祖忽必烈,以及一些领袖(可能被合鞋掉),这都还没有想好,先放这么多,欢迎大家拍砖**我先按这上面的设想做着,如果中途又吧友提出好的点子我会随时回应并调整
                --------
                做MOD很耗时的,可能夏季更新出来了我还能完成秦始皇这一个领袖就很不错了大家祝我不要TJ


                IP属地:福建9楼2019-06-13 22:14
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                  2025-08-22 22:22:12
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                  KAO,大明的楼被系统删帖了。。。orz,真的是随便就被删


                  IP属地:福建10楼2019-06-13 22:16
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                    总之辛苦了👍
                    觉得府兵制加粮食这个有点鸡肋,因为食物的作用就是凑4人口7人口来获得砍区域的机会,如果出兵营,那就占了一个区域了,还得消耗两颗树去砍兵营,所以感觉这个加粮食并没有实际用处。大军也只是添头。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-06-13 22:43
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                      大佬🐮🍺!推荐一个领袖,隋文帝。开场白都抄好了:
                      他使一个民族绝处逢生,他使一个文明得以延续,他使一个不再是国家的国家奇迹般的再次统一,他为一个民族的盛世打下根基。他是中国历史上的伟大帝王–隋文帝杨坚。隋文帝统一了币制,度量衡在隋文帝时重新统一。杨坚废除胡人残酷混乱的法律, 恢复并完成了自汉文帝刑制改革以来的刑罚制度改革历程,杨坚修订的法律基本都被唐太宗继承。杨坚废除胡人的官僚体制,恢复并改革了汉朝的体制,后来又被唐太宗继承并发扬光大。中国古代官僚体制自隋定制,一直沿袭到清朝。杨坚开创的隋朝尽管只有37年,但对后世中国产生了巨大深远的影响。隋朝的军队拖延阻止了周围异族的强大与崛起,为盛唐的到来打下了坚实的基础。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-06-14 00:05
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                        有些地方太激进了


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2019-06-14 00:54
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                          天朝伟大领袖应该有宋太祖。宋朝才是以外交和经济立国的代表型中华领袖。大致上可以有如下特性。
                          交子库
                          研究中世纪市场之后,就可以建造交子库,替代银行。可用信仰打折购买交子库。交子库带来的金币收入高于银行。并提供一个额外的商人单位。
                          领袖特性
                          杯酒释兵权 每删除一个自建军事单位,获得一人口,少量金币,文化,科研。
                          另外有特殊自有总督王安石


                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2019-06-14 08:13
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                            这贴6啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2019-06-14 14:22
                            收起回复
                              2025-08-22 22:16:12
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                              IP属地:河北来自Android客户端19楼2019-06-14 16:02
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