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回复:开贴教你如何给船上装备,给指挥官选技能

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而且许多技能和插件是要叠加才能有明显效果的,比如射速插件和射速技能(该技能只对139mm及一下,或者任何口径副的炮有效),如果只有射速技能或者插件,以弗莱哲为例,每发降到3.3秒,每分钟只比没上技能或插件其一多3发,优势很微弱。但是如果射速技能和插件同时上,放弃射程插件或者鱼雷装填插件,射速降到2.6,每分钟多了8发,这样效果就明显了。
基林射程比弗莱哲短,只有11.1km,但如果基林放弃射程插件,也像上面配置,6门炮2.6秒一轮。占点拉烟打炮需要的是射速不是射程,让对面知道啥叫爸爸。洗巡洋舰需要的是射程,有了射程再考虑射速(但是缺了射速插件每分钟只多3发其实很鸡肋)。加射程之前先看看炮弹飞行速度,算一算再加射程,除非你炮术好到15-20秒炮弹飞过去也能打中什么。
又比如德国大帝和大猴,如果用406mm就上射速,406本身装填快,上了射速效果叠加会很明显。否则大猴的406只比420快几秒,还不如装420远程散步更好,中远程穿透也更强。420则上射程,当普通战舰对炮。


IP属地:广东21楼2019-04-20 08:32
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    玩驱逐舰如果背后没有射速低于20秒一轮的舰,或者背后最近的队友离你超过5km,都算是开的太前了。进圈占点不贴边,进了圈点亮敌方ca还不够继续往前开还想点亮敌方dd,这都是操舰技术的问题,如果点隐蔽技能只是在掩盖操舰技术的问题,并没解决什么,要是这样还不如不要隐蔽技能而是用逆向电探,反而能知道敌方dd在哪儿避免交战。比如开着岛风,利用日驱隐蔽占点已经不错了,还非要进了圈一直往前开,这叫贪心,点亮对方bb
    和ca已经可以快乐的雷了,非要把敌方dd也点亮,炮又没别人好,不是搞事情么。
    但其实逆向电探也是多余的,因为这个技能经常使人分心。比逆向电探更好的是地图-设置-显示敌舰最后发现位置。这游戏除了苏驱可以快速调遣从地图一边跑到另一边,别的国家如果出现在c点是不可能马上又出现在a点的。而且开具的时候设置-显示自己船的数据,然后就可以把鼠标移到敌方dd图标上对比谁的隐蔽最好,而且开局把对面有多少炮驱都明明给你看了。当你知道对面有什么船,隐蔽是多少的时候,对面花的那4个点隐蔽技能就是浪费的。你完全知道以怎样的操作反对方的优势。


    IP属地:广东23楼2019-04-24 08:12
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      2025-08-10 11:37:56
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      然后是德驱的配置,德驱5级t22是远洋鱼雷船,炮威力小,而且t22的问题是鱼雷射程和最大发现距离间的缓冲区太短,这个问题从5级一直到7级都有。在战舰世界里,任何最大鱼雷射程减隐身小于2km都是缓冲距离不足,举例而言,如果是日驱这个缓冲大约都有3-4km,你可以一直默默伴随敌方战列,平行行驶,不停雷也不会被发现。但这个缓冲降到1km时,往往你想贴近雷的时候,对方打舵往远处开一点,你的鱼雷射程就够不着了。而如果你想开的近一点,往往对方往前稍微开一些就把你点亮了。所以德驱为了修复这个问题,5-7级都必须隐形技能。但这不是说有了隐形你就可以肆无忌惮了,开局该怂的时候还是不要开太前去送,因为德驱点了隐形往往也没有日驱没隐形技能隐蔽好,而且比美驱不点隐形也就好那么一点点。其余技能和其他驱逐舰一样,防坏舵,增大鱼雷发现距离。德驱还有个问题是6-8级炮塔转的太慢,感觉用转炮塔插件修复就好,没必要浪费2个技能点。8级如果用小口径舰炮可以像美驱一样点射程技能当轻巡玩,但德驱鱼雷好这么玩比较浪费雷装。


      IP属地:广东24楼2019-04-24 08:25
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        德国巡洋舰的配置,旧版本美国奥尔良鸡翅还是8级,克爹还是6级的时候,美巡的炮塔转速是标杆,低于这个转速的都必须提升,高于这个转速的几乎没有。但新版把巴尔提莫降到8级了,7级烤鸡翅和6级彭垃圾(因为旧版本这船天天耳鸣,实在没好印象)的炮塔升级都取消了,结果现在这游戏6-8级炮塔转速最快的是德巡。德巡不需要转炮塔技能或插件,第二行点个维修消耗品冷却加速更好。但第四行的隐身必须点,9级以后射程插件也必须上,否则发现距离太远射程太短,天天必须开到前面被战舰摸,实在太酸爽。而要重点说一说的是8级希佩尔,这船被誉为坑船(本来旧版本还有魔法ap,但新版加强he后ap消弱了。不过这也是好事,因为记得旧版本开德巡打he,看到he的低伤害真的会质疑自己的智商),而这船确实有点坑。但希佩尔是许多老玩家开始真正理解游戏机制的钥匙。比如打坦克世界,如果不知道如何短伸缩,如何利用俯角好的炮塔找土堆只露炮塔开炮,或者敌方坦克哪些模块是可以击穿掉血的等等,就算不上老油条。而战舰世界和坦克世界不同,在战舰世界里,最重要的三个技术,一是距离控制,二是不要掉队(单干),三是交叉火力。希佩尔正因为坑,所以老玩家学会了压着最大隐身距离,只挑露肚子的船打ap,被点亮时机不利就内切不开炮灭点亮跑。对比之下,开服时最先有的金币船比如爱宕,实在是太强了(那时旧版本的游戏机制爱宕和藏王点了隐形技能是可以打隐身炮的,也就是说开火的被发现距离低于最大射程,距离控制得好甚至可以一直射敌人而不被发现,不过后来这**机制被修复了),而玩大狗或者藏王,是练不出玩希佩尔那种技术和意识的。正是有了希佩尔这种天天耳鸣心跳的船,我们才学会了什么叫一定怂,不要冲(当然,不是新手开着长门怂在出生点打狙击那种怂),什么叫一定要跟着队伍绝不要单飞,什么叫找角度专门抽肚子。所以,多玩玩希佩尔吧,被坑的多了,意识就出来了。


        IP属地:广东25楼2019-04-24 08:58
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          随手记一下,试了一下日驱用转炮塔插件代替转炮塔技能是不可行的,因为插件只能把转速提到22秒,还是太慢。之所以试这个是打算省2点技能,然后点第四行的射程技能,拿日驱打激光炮当迷你藏王玩。不过现在看来把日驱的炮修好至少要6个技能点(当然再点一个139mm射速,9级加射速插件或射程插件更好,但这等于放弃了鱼雷装填速度)。对比之下德驱可以只用转炮塔插件就修复炮塔转速,不必浪费2点技能在第二行。


          IP属地:广东27楼2019-04-26 16:28
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            德国战列舰我不想说什么了,有毒,其实装个精度插件,上防火生存技能什么的已经是条好船,但每回都忍不住18个点4个给副炮距离,4个给手动副炮,4个给隐形(靠近了才能发挥副炮),真的有毒,打多了上瘾就没救了。


            IP属地:广东28楼2019-04-26 16:32
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              顺带提一下,格奈森瑙6管炮要在10km以内才比较准,要是随机分队时是最高级,如果对面航母不强势,可以开前一些一边打炮一边利用副炮,一边放鱼雷。有毒,会上瘾的。
              至于提子,现在感觉没最早出的时候强了,往往8-10级战斗玩家熟练度比较高,没机会冲上去放雷,而且也不建议,没冲上去就被飞机或者he洗没了。


              IP属地:广东29楼2019-04-26 16:37
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                最新补充,战列舰和伪战列舰(比如斯佩海军上将20秒才一轮)如果炮管总数低于8,一律带加精度插件。不然6发炮弹的散步和命中率太感人。但对巡洋舰比如古鹰、青叶,15-11秒一轮带不带精度无所谓,打不中可以继续修正瞄准容错率高。至于只有8管炮的战舰,其实几年前我是带精度插件的,但遇到了几回航母大佬两三队飞机合成一队一起手动雷教我做人,后来我全都改防空插件(至少心里安慰)了。其实旧版本的航母大佬才是真的强,一边拿战斗机点dd,一边手动贴脸雷bb,前面鱼雷攻击,等你用了r后面轰炸机群就来点火,不用r被淹死,用了被烧死。被盯上根本躲不掉。新版航母至少不能一次开5-7队飞机同时执行多任务。不过新版的rng炸不中减少了。航母玩家喜闻乐见。
                我的胡德到今天都还带着防空插件1,不是不想要精度,是怕飞机。日系长门,金刚自带精度,8门炮无所谓,加一下防空挺好。英国胡德太长,凡是长的船航母大佬都爱粘着不放,即使我很想要精度也只能加一下那可怜的防空。德国巡洋舰和战舰同理。既然6门炮打不中东西不得不加精度,8门炮还是能经常打得到东西的,那8门炮的还是加防空好了。
                德战7级的副炮满距离插件技能配置不超8km,打任务还行,打分队对战还是算了,经常够不着。


                IP属地:广东30楼2019-04-28 04:58
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                  2025-08-10 11:31:56
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                  至于那些9门主炮,12门主炮或者16门的,不带精度反而经常能打中东西。我炮术不好需要更随机的散步来弥补。


                  IP属地:广东31楼2019-04-28 04:59
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                    话说胡德这船加强了,现在就是一艘如假包换的战舰。玩法和别的战舰一样,摆角度,见了船头扔垃圾,见了侧面用ap。感觉变强了,但没之前有趣了。之前的半穿甲弹专门捉ca和dd的,见了战舰只能扔垃圾跑,但感觉很喜感。


                    IP属地:广东32楼2019-04-28 05:06
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                      以10点指挥官为例,以下是伪副炮流。为何是伪?没有手动副炮10.8km的副炮距离就是给自己看的。基本7-10km偶尔命中个位数到10+不等,真正副炮命中数量多还是得开到敌方7km以内,所以这个10.8的距离只能安慰自己。以下这个其实真正的作用是加强被动防空。


                      IP属地:广东33楼2019-04-28 05:15
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                        真副炮流,IFHE能让105mm穿透敌方上层建筑。这已经要14个点了,如果再浪费4个点在副炮距离上,而不是加防火等,未免太极端。而且有副炮插件9km副炮距离还可以的。


                        IP属地:广东34楼2019-04-28 05:23
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                          比较理想的战列舰19点技能,左列加防火防雷(加快自修),中间加被动防空(手不残的可以改成主动防空),右列加防鱼雷(可以和水听效果叠加,早发现鱼雷早躲)。第二行视情况如果炮塔转太慢就用炮塔转速,不然加5%消耗品冷却回复速度。至于消耗品+1可以不点,用高级消耗品就行了(自带+1特征)。

                          当然绝不是说这样最好。消耗品+1其实也不错。不过对手比较残的舰长(我算一个),我需要的是加快消耗品的冷却恢复速度,这样有时我可以进攻猛烈一些。不然看似消耗品+1,往往来不及冷却使用就被he洗成狗了。


                          IP属地:广东35楼2019-04-28 05:43
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                            补充,个人还是偏向大猴和大帝用420带射程前期对炮,后期再靠近用副炮。主要406mm有时散步太感人了我想哭。而且406mm中远距离穿透不行总爆低伤。


                            IP属地:广东36楼2019-04-28 16:28
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                              2025-08-10 11:25:56
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                              射程这种东西是相对的,如果你隐形好只有10km,哪怕射程加满只有18km,你可以贴到敌方14km打炮,隐身,打炮,射程不是问题。


                              IP属地:广东42楼2019-04-29 14:47
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