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论沧海加强了哪些技能,以及pve,pvp新连招(打法)探索

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沧海的这次改动着实是全方面加强了这个本该是楚留香下水道的门派,但是贴吧中只有(全面加强)(喜当爹)这样的字样,却还没有看到具体的加强分析和实战分析贴...楼主在的服并没有纳入第一批测试的服务器范畴之内,前天更新了以后赶忙找了好几位小伙伴论剑练手摸索连招....因为可能写的帖子浏览量比较多,所以也不敢打了没几局就妄下定论。经过两天的快乐(雾)论剑,总算是摸索了不少新门道,在下面的帖子会为大家进行改版后的技能分析以及部分新连招。(以前的操作详见楼主之前的沧海打法贴子)
(送给帮里人的情人节绮言初定稿镇楼)
ps①:恳请本门派和其他(这段时间和沧海对战过的)门派在相应楼层补充一下对战心得,楼主个人的见解肯定会有某些偏见、不足,甚至错误,烦请指正和理解嗷...
ps②:有问题请直接问就好!楼主和吧友会尽早回复的!


IP属地:浙江1楼2019-03-10 10:16回复
    首先还是放出沧海技能的轮盘面板,方便下面对某几个技能的特定描述。


    IP属地:浙江3楼2019-03-10 10:22
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      2025-05-12 09:32:49
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      首先要说的是沧海的流珠改版。看似8秒降到5.5秒是一种变相的削弱?那就大错特错了。流珠本来的伤害是在八秒内连续造成三段普攻伤害的生命流失效果,而现在变成在五点五秒以内就可以打出等额的三段伤害。实际上是较大幅度的提高了流珠的伤害节奏。同时最棒的,被附加流珠状态的敌人会额外承受10%的伤害。这是怎样的概念呢?boss战的时候,只要团队里面带一只沧海,通过不间断的用园有桃在boss脚下贴脸埋雷(斗牛墟和鱼传舍也可以补充空挡),可以说全程boss都是在10%的易伤状态(也就相当于团队每多十个人,带一个沧海就能增加额外一个人的输出值)。同时江有汜可以在破盾等关键时刻再增加全队10%(腾珠为15%)的终伤buff。可以说,流珠的改动让沧海的团队buff效果变的明显了很多(虽然。。可能队友还是感觉不到),同时也略微增加了本门派的输出。
      ps:江有汜可以叠加两层;流珠的话虽然十个沧海可以给一个boss附加十个,但是不知道增伤的debuff能够附加几个...


      IP属地:浙江6楼2019-03-10 10:40
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        然后改动的是二技能斗牛墟。
        和原先版本相比,去掉了在流珠状态下附加的“天一生水”(持续5s,被攻击的敌人承伤增加15%)的debuff状态,而改换成了“第一段攻击附加流珠”的效果。因为新版本流珠能够增加10%的伤害,虽然增伤方面和原先相比略有逊色,但是从吃流珠变成加流珠,这无疑大幅度增加了该技能和另外两个主要输出技能的兼容性,也衍生出新的打法。
        同时,增加了“释放技能中附带霸体”的效果,让原先极易被打断,进而变成“送货上门”的该pvp鸡肋技能直接摇身一变,能够算准别人的控制技能后直接免疫掉并且黏在脸上打输出。同时较长而又不会被打断的施法时间,和20%的伤害减免(惊潮为30%)能够很好的等待其他技能的真空期(不过这个技能一般都是先手放,配合二三技能打爆发输出或者强控的)。
        烟雾的话。。。某些时候额外附加的流珠状态可能会有奇效,但是一般来说不太容易命中对手,但也是一种“空气墙”,使得2,4技能也有一定的群攻能力。
        连招推荐:1,3,2(鱼传舍附加流珠并且打出一段伤害;紫微宫造成伤害的同时清除流珠并且触发流珠婆娑效果,打出大风车;连斩跟进,附加的流珠再次被紫微宫清空,再次触发流珠婆娑效果,能够很轻松很快速的打出双爆紫微宫)暂定为沧海最高爆发连招(可以再补一个四技能伐勾陈),且连斩期间附带霸体。
        应对方式:打断只能在紫微宫前摇的时候。跳跃可以很有效的规避紫微宫大风车的伤害,但是连斩还是会粘着一直打的。


        IP属地:浙江10楼2019-03-10 11:06
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          接下来是三技能紫微宫。单纯的单爆紫微宫就已经是沧海的单技能最高单体输出了,况且还有很多神奇(雾)的新玩法。本次改动大幅度优化了沧海打团的输出和控制能力(在最开始的2-3秒中甚至不亚于武当,不过因为没有悟道的被动,而且主要团队输出技能只有这一个。。所以后续乏力)
          主要变化:每命中一个敌人能够减少一秒该技能的cd(最多五秒)。初始紫微宫的cd为26秒,而鱼传舍(主要远程附加流珠状态的一技能)cd为18秒。减少五秒cd以后,21和18可以很好的衔接起来。
          同时,如果在清空流珠范围内还有其他敌方单位携带流珠,也会被清空流珠并且定身3.5s。个人感觉很明显的,原先团战13连招(鱼传舍接着紫微宫,可以打出2-3个不重叠的大风车)现在有一定的概率只能打出来一个,不过看样子是变成给他人附加定身的效果,而不是再次清除流珠而打出的双爆紫薇了。

          推荐连招:1(等着五次流珠弹射完成)3(低修控制)
          1(马上衔接)3(相对来说输出高一些,但是定身的目标会少一两位。
          2技能追砍进人堆吸收技能,5技能埋雷团炸附加集体流珠,利用8技能解控的短暂霸体保护3技能紫微宫度过前摇,实现小范围集体群控(可以考虑在霸体之后按照1,3快速打出两个技能,实现连招第一行和第二行的双重效果)(低修不推荐,会被秒掉)


          IP属地:浙江14楼2019-03-10 12:06
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            四技能伐勾陈:
            最令人欣慰的是眩晕时间,没有流珠状态下能够晕2s(腾珠2.5s),有流珠的时候可以晕4s(腾珠4.5s)!
            这一个改动着实是极大加强,也让沧海骗别人解控的能力上了不止一个台阶。
            这使得沧海变成所有门派中唯一一个有两个硬控的。硬控是什么概念呢...也就是不能被解控。伐勾陈正确的使用方法不是单纯的打出4s眩晕就完事,而是打出“4s无法被解控的眩晕。实现该效果还需要配合七技能雨无正。
            一般可以一技能附加流珠,七技能封掉下一个技能,然后翻滚取消后摇,马上四技能一刀眩晕,该状态下对手既有会被黑掉下一个技能的debuff,又在眩晕状态,只能使用解控。结果就是,要么对手用解控,被黑掉然后继续晕,要么等待眩晕过程过去(也就是所谓的强控,无解)。第二个强控自然就是轻功的牵引,也无法被解控。原先两秒的眩晕时间,熬也就熬过去了,而现在变成四甚至是四点五秒,很恐怖。
            应对方式:解控当预判霸体来用,用来提前放而不是被控之后放。(当然,前提是对面沧海会玩,而且提前放解控的话,霸体过了,对手大多也会晕掉你,所以可以说很无解。)


            IP属地:浙江17楼2019-03-10 12:29
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              五技能园有桃
              增加了群伤效果,和打boss额外附加50%伤害的效果。
              群伤增加了副本清小怪的能力,也让团战中给对手附加集体流珠debuff成为了可能。
              打boss额外50%的伤害,和流珠10%的伤害增幅,使得沧海的最好战斗方式是以地雷cd为周期,两个大刀技能和翻滚为近身和远离的方式,cd好了就贴脸埋雷,然后躲得远一点输出,再贴脸,再翻滚远一些躲伤害,再输出。地雷不是摆设,增加1%伤害的buff真的不如实卡实的炸一下。。掌握好节奏,这7s一个的高伤害还有流珠增伤的地雷可以在boss关卡极好的辅助队友,同时打出不亚于同修武当的单体伤害。


              IP属地:浙江19楼2019-03-10 12:39
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                七技能雨无正
                增加了锁定效果,一定程度上提高了命中率(没了)
                组合技能详见四技能那一楼。
                关键时刻也可以直接黑技能,趁着对手延滞的时候反手打输出。


                IP属地:浙江20楼2019-03-10 12:42
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                  2025-05-12 09:26:49
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                  八技能思无邪
                  cd缩短六秒,到了24秒。一定程度上增加了肉沧(血量上限经脉盾的频率刷新更快)和奶沧(四海爆击频率更高,惊潮加30%奶量)的游戏体验,并且在需要解控的时候不至于差那个两三秒把手机屏幕戳烂了都动不了。


                  IP属地:浙江21楼2019-03-10 12:45
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                    最后说一句,湛露决五岳沧海,登剑阁理论上可以无敌。(不是引战....)


                    IP属地:浙江22楼2019-03-10 12:49
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                      那么就这样!欢迎各位补充或者询问,楼主会及时回复和解答的!


                      IP属地:浙江23楼2019-03-10 12:50
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                        打暗香的,在之前的沧海pvp打法帖子里面有。。不过在后面几楼,这边就不赘述啦


                        IP属地:浙江来自Android客户端31楼2019-03-10 22:50
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