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论沧海加强了哪些技能,以及pve,pvp新连招(打法)探索

只看楼主收藏回复

沧海的这次改动着实是全方面加强了这个本该是楚留香下水道的门派,但是贴吧中只有(全面加强)(喜当爹)这样的字样,却还没有看到具体的加强分析和实战分析贴...楼主在的服并没有纳入第一批测试的服务器范畴之内,前天更新了以后赶忙找了好几位小伙伴论剑练手摸索连招....因为可能写的帖子浏览量比较多,所以也不敢打了没几局就妄下定论。经过两天的快乐(雾)论剑,总算是摸索了不少新门道,在下面的帖子会为大家进行改版后的技能分析以及部分新连招。(以前的操作详见楼主之前的沧海打法贴子)
(送给帮里人的情人节绮言初定稿镇楼)
ps①:恳请本门派和其他(这段时间和沧海对战过的)门派在相应楼层补充一下对战心得,楼主个人的见解肯定会有某些偏见、不足,甚至错误,烦请指正和理解嗷...
ps②:有问题请直接问就好!楼主和吧友会尽早回复的!


IP属地:山东1楼2019-03-10 10:16回复
    滴滴


    来自Android客户端2楼2019-03-10 10:18
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      首先还是放出沧海技能的轮盘面板,方便下面对某几个技能的特定描述。


      IP属地:山东3楼2019-03-10 10:22
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        没什么心得,不过用低修沧海改后比改前更好了


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-03-10 10:26
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          现在起手斗牛接鱼传舍紫微宫直接就能双转,太爽了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-03-10 10:28
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            首先要说的是沧海的流珠改版。看似8秒降到5.5秒是一种变相的削弱?那就大错特错了。流珠本来的伤害是在八秒内连续造成三段普攻伤害的生命流失效果,而现在变成在五点五秒以内就可以打出等额的三段伤害。实际上是较大幅度的提高了流珠的伤害节奏。同时最棒的,被附加流珠状态的敌人会额外承受10%的伤害。这是怎样的概念呢?boss战的时候,只要团队里面带一只沧海,通过不间断的用园有桃在boss脚下贴脸埋雷(斗牛墟和鱼传舍也可以补充空挡),可以说全程boss都是在10%的易伤状态(也就相当于团队每多十个人,带一个沧海就能增加额外一个人的输出值)。同时江有汜可以在破盾等关键时刻再增加全队10%(腾珠为15%)的终伤buff。可以说,流珠的改动让沧海的团队buff效果变的明显了很多(虽然。。可能队友还是感觉不到),同时也略微增加了本门派的输出。
            ps:江有汜可以叠加两层;流珠的话虽然十个沧海可以给一个boss附加十个,但是不知道增伤的debuff能够附加几个...


            IP属地:山东6楼2019-03-10 10:40
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              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2019-03-10 10:54
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                dd,虽然还没磨合好,但是卡级论剑确实快乐了不少


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-03-10 10:55
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                  现在能跨修暗香华山一套带走 奶妈和尚还是打不过


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2019-03-10 10:58
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                    然后改动的是二技能斗牛墟。
                    和原先版本相比,去掉了在流珠状态下附加的“天一生水”(持续5s,被攻击的敌人承伤增加15%)的debuff状态,而改换成了“第一段攻击附加流珠”的效果。因为新版本流珠能够增加10%的伤害,虽然增伤方面和原先相比略有逊色,但是从吃流珠变成加流珠,这无疑大幅度增加了该技能和另外两个主要输出技能的兼容性,也衍生出新的打法。
                    同时,增加了“释放技能中附带霸体”的效果,让原先极易被打断,进而变成“送货上门”的该pvp鸡肋技能直接摇身一变,能够算准别人的控制技能后直接免疫掉并且黏在脸上打输出。同时较长而又不会被打断的施法时间,和20%的伤害减免(惊潮为30%)能够很好的等待其他技能的真空期(不过这个技能一般都是先手放,配合二三技能打爆发输出或者强控的)。
                    烟雾的话。。。某些时候额外附加的流珠状态可能会有奇效,但是一般来说不太容易命中对手,但也是一种“空气墙”,使得2,4技能也有一定的群攻能力。
                    连招推荐:1,3,2(鱼传舍附加流珠并且打出一段伤害;紫微宫造成伤害的同时清除流珠并且触发流珠婆娑效果,打出大风车;连斩跟进,附加的流珠再次被紫微宫清空,再次触发流珠婆娑效果,能够很轻松很快速的打出双爆紫微宫)暂定为沧海最高爆发连招(可以再补一个四技能伐勾陈),且连斩期间附带霸体。
                    应对方式:打断只能在紫微宫前摇的时候。跳跃可以很有效的规避紫微宫大风车的伤害,但是连斩还是会粘着一直打的。


                    IP属地:山东10楼2019-03-10 11:06
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                      心得就是,登剑现在遇到风铃死的更快了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-03-10 11:39
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                        沧海之前也不是下水道,高坦度和爆发 会玩的绝对一线 现在封顶没什么疑问吧 该加强的不加 不该加的使劲加 服了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2019-03-10 11:45
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                          dd


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-03-10 12:06
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                            接下来是三技能紫微宫。单纯的单爆紫微宫就已经是沧海的单技能最高单体输出了,况且还有很多神奇(雾)的新玩法。本次改动大幅度优化了沧海打团的输出和控制能力(在最开始的2-3秒中甚至不亚于武当,不过因为没有悟道的被动,而且主要团队输出技能只有这一个。。所以后续乏力)
                            主要变化:每命中一个敌人能够减少一秒该技能的cd(最多五秒)。初始紫微宫的cd为26秒,而鱼传舍(主要远程附加流珠状态的一技能)cd为18秒。减少五秒cd以后,21和18可以很好的衔接起来。
                            同时,如果在清空流珠范围内还有其他敌方单位携带流珠,也会被清空流珠并且定身3.5s。个人感觉很明显的,原先团战13连招(鱼传舍接着紫微宫,可以打出2-3个不重叠的大风车)现在有一定的概率只能打出来一个,不过看样子是变成给他人附加定身的效果,而不是再次清除流珠而打出的双爆紫薇了。

                            推荐连招:1(等着五次流珠弹射完成)3(低修控制)
                            1(马上衔接)3(相对来说输出高一些,但是定身的目标会少一两位。
                            2技能追砍进人堆吸收技能,5技能埋雷团炸附加集体流珠,利用8技能解控的短暂霸体保护3技能紫微宫度过前摇,实现小范围集体群控(可以考虑在霸体之后按照1,3快速打出两个技能,实现连招第一行和第二行的双重效果)(低修不推荐,会被秒掉)


                            IP属地:山东14楼2019-03-10 12:06
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                              原先版本的沧海,很多时候还要依靠地雷才能打出爆发,比如在对方踩雷挂珠状态打出双转。现在可以主动打出双转,进可攻退可守


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2019-03-10 12:25
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