燎里限制对闪刀姬的最大影响在于T3以后的对局,由于不能每回合频繁使用燎里赚卡,滚雪球能力被大幅度削弱,但是闪刀姬开局强大的运营能力并没有改变。于是,笔者最初的尝试思路便是投入新的斩杀组件,追求快速终结比赛。笔者将过去构筑里的鳞茎和鹰式推进器替换为两张幻铳士,提高了卡组的OTK能力。通过大黄蜂、机关+场地、黑寡妇抢夺怪兽、虎鲨,亦或是上一回合留场的闪刀姬怪兽,辅以通召幻铳士,可以轻松将场面的link值提高到4以上,大黄蜂+幻铳士二卡更是可以轻松达到link6这一斩杀线。同时,特召点+幻铳士也可以通过连接蜘蛛+安全龙+星杯战士的组合,进行两次非破坏解场,在对抗雷龙等卡组时也有不错的对抗能力。这一思路可以实践的核心原因还是当时的环境问题,由于以幻崩拳为首的展开卡组的消失,beat类卡组的手坑投入率从原本的11手坑起步一度降为了标配8手坑(2灰3G3泡影/遮),而当时的雷龙、魔术师等展开卡组的手坑则更多在五张至六张之间(3PSY2灰or3G2灰),在这样的环境下,由于闪刀系统的运转足以试探手坑,幻铳士发出效果的可能性也大幅度提高。
笔者尝试这一思路大约持续了一周左右,便选择了放弃,核心原因在于环境发生了变化。在新表公布后的最开始两周内,日本实行新表的比赛里几乎出现了转生炎兽屠版的倾向,这使得所有卡组的首要针对目标都指向了转生炎兽。转生炎兽作为一套半beat类卡组,自身资源需要进行较多次的特召才能运营,而最常用的获取阻抗的手段——羚羊堆墓日光狼回收,又使得羚羊成为了众矢之的。于是效遮与泡影的数量开始重新增多,11手坑(3G3遮3泡2灰)再度成为beat类卡组的标配。无效系手坑的增多使得幻铳士这样的锦上添花特性的卡片威力骤减,手坑数量的增多也使得长盘对局的可能性大幅度增加,尝试快速终结比赛的思路无奈夭折。而考虑到长盘对局时,如何重复利用闪刀姬燎里,便成了最重要的命题。当时国内不少玩家的想法是通过死苏、磁力再生等苏生卡进行多次利用,尤其是磁力再生作为速攻魔法十分灵活,甚至可以苏生被除外的燎里,初看之下有一种完美的感觉。而贪欲之壶则由于发动条件相对苛刻、且回收时被连锁虎鲨、指名、乌鸦等除外墓地类的阻抗时无法继续处理效果的缺陷,被大多数人诟病。最开始时这两类卡片都被闪刀姬尝试采用过,但是很快闪刀姬构筑便基本定型,苏生卡被淘汰,贪欲反而成为了标配。在笔者看来,其中的核心原因主要有三点:第一,苏生限制,当燎里是通过零依自身效果特召上场时,由于没有通过正规手段出场,后续都无法进行苏生,而实际对局中,出于躲遮、防止对手苏生自己燎里等目的,零依的主动变身是有必要性的;第二,卡住主怪兽区,通过苏生手段登场的怪兽会进入主怪兽区域,而闪刀姬本身系统的运转需要空出主怪兽区,虽然有场地机关这种可以处理的手段,但也并非一直能够处理,此外,当盖伏的磁力再生被对手的旋风点中时,如果选择连锁发动,也有可能卡住自己的其他闪刀本家阻抗;第三,也是最重要的一点,便是苏生卡片赚取的卡差收益远不如贪欲,而规避风险的优势也不够明显,贪欲一旦成功,可以直接获得回收燎里+抽二的巨大收益,这一资源差足以逆转很多局面,而贪欲害怕被连锁除外系阻抗的这一缺陷,苏生卡也是一样具有,并且这一缺陷其实可以通过闪刀机关的保护进行弥补,此外,贪欲即使在不能回收燎里的情况下,回收其他怪兽抽二的收益也足够,但是苏生卡在未能苏生燎里的情况下苏生其他怪兽的收益实在一般。至于贪欲需要回收五只怪兽才能发动的初始需求,只要闪刀姬没有断怪,其实很容易满足。综合各方面的优缺点考量,最终贪欲成为了闪刀姬的常客。