然后呢,自然要讲讲怎么上毒啦,在低进阶上毒比苟住重要那么一丢丢,因为怪物的攻击力还没有变态到那种地步,扛一层还是没有问题的。
一个比较舒服的毒賊,弄到4费还是比较靠谱的,3费就比较难受了。所以在四费毒賊体系内,个人认为的上毒卡组排名:bug被改掉前的毒药水

>>>>弹跳药瓶>致残毒云>致命毒药>尸爆术>带毒刺击,毒雾和催化剂跳出三界外,不在五行中,因为它们有一定的延迟性,要根据卡组而定,但是很强就对了。以上只是上毒排名,根据实际情况当然有所变化,下面具体讲一讲。
弹跳药瓶的优势就是上毒效率高,一张牌上9/12毒,还可以破人工制品,是对付圆球行者的一把好手。虽然是当之无愧的(我说的

)高效上毒,但问题在于随机弹跳,所以对付多重怪物时稍显费力,经常弹到已经要死的怪物上去,就很难受。好在弹谁是可以sl改变的,这个是一个小技巧。另一个缺点是2费,经常打完后防不住,但是在四费体系下会好很多。升级位中等偏上。
不得不说,改过的致残毒云(以前叫致残毒药)是真的很强,特别是对付群体麻瓜的时候。一张牌群体上4/7毒,还附带两层虚弱帮你缓解防御端压力。如果说跳瓶对付群体怪很吃力的话,升级后!的毒云就是第二王牌(第一你猜猜是谁)7回合一共造成28点✖️n点伤害,还附带虚弱帮你省下一万点防御,强就完事了。毒云用完后还会自动死亡,丝毫不用担心对付boss怎么办。它的缺点就是很吃升级位,没有升级的它比较弱鸡,只能一层用用,但升级后在三层小怪面前也不是很吃力。另一个缺点就是2费有点高了,对付如大头、巨口和boss很吃力,叠毒叠不上去。但总体来说很好,非毒贼都可以抓一张。