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静默猎手:从进阶0到进阶20

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大型挖坑现场,尽量保持一天一更。要是更不动了你咬我呀
镇楼图贴吧大神@家猫桑,要是侵权了我会删除滴~。



IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2018-09-22 08:04回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-09-22 08:05
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      本帖会从三大主流流派、低中高进阶之不同、卡牌及遗物注意事项和?事件的选择来分别进行阐述。
      计划是不同进阶三大流派各贴一张图,中间会夹杂一些不同流派,如无限足跟勾、穿刺等。每天保持1更(可能做不到,上一个坑和上上个还没填),希望大家多多见谅
      本帖都是个人观点,欢迎大家讨论。


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端3楼2018-09-22 08:10
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        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-09-22 08:15
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          今天就从进阶0开始吧。
          首先,进阶要在新手击杀5次三层boss或者分别击败时光、觉醒和甜圈八体才能解锁,所以如果你还没解锁进阶呢,完成以上任务即可哦。一开始卡牌还未完全解锁,通关较为不易,我是根据全卡牌来进行的,因为实在忘记未解锁卡牌是哪些了……
          今天更新进阶0—毒贼,通关图和卡牌如下。



          IP属地:澳大利亚5楼2018-09-22 08:16
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            很明显,这把欧的过分了,没啥代表性,不过可以就它说一说一些问题。
            首先从毒贼来说,上毒和苟住是最重要的,而打击往往可以全部删除。肯定会有人说遇到小黑怎么办,能咋办,备一瓶药或者抓一个升级后的灾祸呗。中和这张牌可以看情况保留还是删除,毕竟0费+虚弱不是很亏,能够辅助防御。在低进阶情况下,中和在一层的升级位还是很高的,因为一层的三个精英在此还是很怕虚弱的;对战一层三 boss的话,升了级的中和可以连续不断地给虚弱。


            IP属地:澳大利亚6楼2018-09-22 08:22
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              赶上直播了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2018-09-22 08:23
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                然后呢,自然要讲讲怎么上毒啦,在低进阶上毒比苟住重要那么一丢丢,因为怪物的攻击力还没有变态到那种地步,扛一层还是没有问题的。
                一个比较舒服的毒賊,弄到4费还是比较靠谱的,3费就比较难受了。所以在四费毒賊体系内,个人认为的上毒卡组排名:bug被改掉前的毒药水>>>>弹跳药瓶>致残毒云>致命毒药>尸爆术>带毒刺击,毒雾和催化剂跳出三界外,不在五行中,因为它们有一定的延迟性,要根据卡组而定,但是很强就对了。以上只是上毒排名,根据实际情况当然有所变化,下面具体讲一讲。
                弹跳药瓶的优势就是上毒效率高,一张牌上9/12毒,还可以破人工制品,是对付圆球行者的一把好手。虽然是当之无愧的(我说的)高效上毒,但问题在于随机弹跳,所以对付多重怪物时稍显费力,经常弹到已经要死的怪物上去,就很难受。好在弹谁是可以sl改变的,这个是一个小技巧。另一个缺点是2费,经常打完后防不住,但是在四费体系下会好很多。升级位中等偏上。
                不得不说,改过的致残毒云(以前叫致残毒药)是真的很强,特别是对付群体麻瓜的时候。一张牌群体上4/7毒,还附带两层虚弱帮你缓解防御端压力。如果说跳瓶对付群体怪很吃力的话,升级后!的毒云就是第二王牌(第一你猜猜是谁)7回合一共造成28点✖️n点伤害,还附带虚弱帮你省下一万点防御,强就完事了。毒云用完后还会自动死亡,丝毫不用担心对付boss怎么办。它的缺点就是很吃升级位,没有升级的它比较弱鸡,只能一层用用,但升级后在三层小怪面前也不是很吃力。另一个缺点就是2费有点高了,对付如大头、巨口和boss很吃力,叠毒叠不上去。但总体来说很好,非毒贼都可以抓一张。


                IP属地:澳大利亚8楼2018-09-22 08:44
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                  致命毒药被强化过一次,不然只是个比带毒刺击好一丢丢丢丢的弟弟。一费上5/7毒,平均上毒效率最高,可惜一次只能上7毒,算是中规中矩。它的优点是灵活可靠,指哪打哪,是在三费体系的毒贼中也不显得吃力的一张牌。缺点是破人工制品效率不高,大牌组还只有致命毒药的毒贼遇到圆球行者就哭去吧。总的来说,不坑不强,对得起白卡的地位。升级位中等。
                  尸爆术,从金卡之耻到最强王者。现版本的尸爆术强的可怕,虽然上毒水平一般(6/9层毒),但是根本不是要它去上毒的,主要追求的是它的那个“尸爆”。对付群体怪物交给尸爆就好了,管它什么三小黑、四地精、五史莱姆、拜蛇术士、劝退三人组,统统都是弟弟。毒贼头疼的甜圈八体再也不是事了,锤死一只就是胜利。同时,它可以破两层人工制品,如果敌人只有一层人工制品,那么会把“尸爆”效果保留下来。更重要的是,它不占升级位,基本是稳定军心用的。缺点是对付单体怪上毒吃力,两费稍显臃肿。
                  带毒刺击,弟中弟,我只有在实在没上毒牌又有催化剂的时候才会拿。一费3/5毒,附带4/6点伤害,说实话有点低效能了。优点是解决非洲人偷渡向欧洲人的疑难问题(一万张催化没有毒)。缺点是不要拿就对了。白卡来说中规中矩,只有它上毒的话记得强化一下。


                  IP属地:澳大利亚9楼2018-09-22 09:00
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                    嘿呀,我好像忘记排版了,看的有点吃力吧,我下面改……


                    IP属地:澳大利亚10楼2018-09-22 09:02
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                      现在高进阶毒贼比刀贼舒服多了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-09-22 09:20
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                        毒雾是一张巨强的辅助卡,上毒效率是1+n/1+2n,造成的累计伤害是50%✖️(n^2+3n)/n^2+2n。它的重要功能是辅助苟毒自动叠伤害和破人工制品,对于爆发毒来说也是个很好的上毒利器。它也可以作为主力输出来使用,比如我干过6毒雾这种事情。一句话,强就完事了。升级位要求高,看一下公式就知道越往后升级的毒雾累积伤害越多,几乎是未升级的两倍(n goes to infinity)。缺点是可能会鬼抽,低进阶面对觉醒者开一张没啥压力。
                        催化剂,使你的毒成指数级增长。在有毒的情况下,拿一张催化是绝对不亏的事情。别等到毒叠到30+的时候再用催化,对付小怪10层左右就可以使用了,因为30层毒怪物撑不了几回合了。对付例如觉醒者、时光、第二勇士这种会清buff的怪来说就别少量毒就催化了,可以留一下。比如你可以等到他们第二阶段再上毒,或者压血线,在将要清buff的之前一回合上,保证催化效率最大化。升级位高。缺点是对非洲人不友好。


                        IP属地:澳大利亚12楼2018-09-22 09:21
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                          给楼主顶起来


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-09-22 09:30
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                            下面讲讲“苟”。
                            如何苟住在低进阶还不是那么重要,到高进阶就尤为重要了。苟有两种形式,靠防御和靠灵体,所以下面讲一讲关于苟住的辅助牌。
                            灵动步伐:加敏捷,偏向于增强防御端,基本上有两张灵动在低进阶就稳住了。但是别贪多,很容易鬼抽的。
                            残影:硬气的防御牌,没有什么优点,除了可以吊打怪物之外。有了残影,就再也不用担心护甲溢出或是对付超能光束、黑暗回音、处决、史莱姆撞击、摧毁摧毁的问题了。在防御端的苟贼里,是一张抓位很高的牌。
                            扫腿:还口以的防御。主要是用来叠虚弱滴,但是防御能力也不弱,占用抽牌位少,4费情况下拿了不亏,三费慎重考虑第二张。
                            后空翻:过牌防御两不误。毒贼不是特别缺过牌,但有时候也很需要,所以拿一张后空翻还是没问题的。


                            IP属地:澳大利亚14楼2018-09-22 09:36
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                              幽魂形态:虽然被砍了一刀,但是升级后的幽魂还是可以一用的。在最危机的时候可以帮助你躲过3刀,这三回合内如果能打死敌人就赢了。很适合叠毒中等速度的毒贼。升级位高。
                              灵体:别说了,巨强,基本保送,保送不了那这局你本来可能就过不了。不管是高进阶还是低进阶,灵体对于毒賊来说都是很强的牌,5回合的无实体可以帮你抵挡巨大伤害,并以此来抢时间构筑优势。


                              IP属地:澳大利亚15楼2018-09-22 09:45
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