先说一点,咱认为初版只用职业名来作为角色名是一件很不错的事情,虽然这会淡化背景元素,但对于星杯这种背景淡薄的游戏来说已经足够了。
星杯有背景吗?是有一点。但玩家们在乎吗?不在乎。
是的,哪怕有这么多人给星杯写过同人文,依然没有人在乎官方的背景设定。一是因为官方的不作为,直到现在也没补完星杯的背景设定(咱觉得应该是心有余而力不足),久而久之大家也就习惯了没有背景设定的星杯;二是星杯的文案真的做很差劲(咱觉得一逸根本没有文案,怕不是设计师兼任的)。
原版插画虽然有些丑了点,但角色的特色基本上算是刻画出来了。而现在的星杯物语的插画虽然更精致了,但在毫无意义的萌化上突飞猛进。
插画:毫无特色



请在上图三张角色插画上辨认出谁是魔剑、暗杀者与血色剑灵。
这三张角色插画可谓是根本看不出角色的特质,根本就画了三个拿着武器的可爱妹子上去就完事了。
角色插画要注意哪几个方面呢?
一,角色背景设定
咱敢打赌,星杯物语根本没出详细的角色背景设定,否则画出来的东西根本就不会是这么同质化的玩意儿,暗杀者背景有樱花,显然是带有日本忍者要素的,您就不能加点东方要素进去吗?这么漂亮的小姐姐是暗杀者?走在街上大家全认出来了好吗?
二,角色技能
既然没有角色背景,那么角色技能就是唯一的绘画依据了,然而咱敢打赌,画师在画画前根本没看过角色技能,

当然有一部分原因是因为技能名字根本没有任何!(强调一下)任何特色!这部分在下面会讲到,所以咱们继续讨论。
有水影这个技能,但卡面上根本没有水。卡面上有月亮与樱花,但根本没有跟月亮有关的技能。角色有两把刀,所以【连续技】应该替换为【二刀流】,暗杀、影袭、潜行三个技能根本就是重叠,卡面上也没有任何隐藏在暗处以及暗杀的要素。
技能名字:滥竽充数



当看到这些技能名字时,咱的心情是绝望的。
你如果稍微有点文字欣赏力,你应该也能感受到咱的这种绝望。
其实在星杯旧版时代咱就感受过这种绝望,一个角色的技能名字全部打乱还完全没有违和感,你就晓得这技能名字是多么水了。
当同一个词语在一段话中被重复三次以上时,这段文字就可以被判定为是不过关的。
而你在十六个字里,居然出现了四次元素?
要这种文案与咱共事,咱第一天就会对他说:“放着,我来。”
为了避免有人吐槽“你这么能,怎么不取下名字给我们看看啊?”,所以咱就拿血色剑灵来做个例子。
首先让咱们来看看血色剑灵的技能描述:

【鲜血打击】的效果是攻击是自身+1鲜血。但这个名字给人的第一印象是用血液之力进行钝器攻击,因此这是不合格的技能名字。如果设定中血色剑灵是吸收敌人的鲜血,那么【啜饮】两个字就足够刻画一个吸取鲜血的动作形象;如果设定中是使用自己的鲜血,抑或是鲜血根本就是一种魔法元素,那么【赤色剑痕】会让人联想到挥舞利剑时空中所留下的血色痕迹。
【血气屏障】的效果是用鲜血来抵挡伤害并造成反伤,但屏障二字根本没有给人伤害的感觉,同样这是不合格的。同时,一个屏障作为一个使用血之力挥舞利剑的妹子角色的技能来说,太没有特色了。因此使用作为必杀技的【血色领域】代替这个技能刚刚好,你可以想象到敌人在你的血色剑气中寸步难行,想要攻击的同时还会由于血气而受伤的景色。
【流血】这个技能则是太模糊,流血的到底是“支付鲜血的自己”,还是“受到伤害的敌人”?如果流血的是自己,为什么敌人会受到伤害?如果流血的是敌人,那么为什么需要你支付鲜血?没错,这还是不合格的技能名字。这里可以与第一个技能【赤色剑痕】进行联动,【溶血】这个词语从字面上看是“血液溶化”,当你进行攻击时在空中留下血色剑痕,随后让剑痕活化爆炸对敌人造成伤害,角色形象是不是更加鲜明了?
【血红之刃】的效果是连击,但这个名字根本没有体现出连击的感觉。不合格。这是个行动技,想要秀一秀中二的话,像是【追逐鲜血的猎兽】(攻击后留下的血气化为猛兽袭击敌人)就蛮有辣种感觉的,如果不想用这种风格,那么简单的像是【深红潜袭】(第二次攻击隐藏在血气之下)就很不错。
最后是必杀技【血色领域】,这技能名有两个缺点,一,乍看之下这是加BUFF的技能,然而效果却是对敌人造成伤害;二,不够帅。
是的,作为必杀技,帅是最重要的。
考虑到这个技能既有增加鲜血也有支付鲜血的用法,所以一般帅气的名字无法使用,但这个技能效果是可以拆分的,也就是将一个必杀技拆分为两个必杀技。
效果一【凋零之绽放】敌人的鲜血从体内喷出,涌出到血色剑灵体内,那景象就像是玫瑰绽放。
效果二【归巢之律动】鲜血穿刺在敌人身上,就想要回到体内一般。
当然,技能名自然要与角色的背景设定契合才是最好的,以上都是在不知道具体设定的情况下为了【更加帅气】【更加合理】【更有特色】三点而进行的重命名。
另外还有个问题就是UI,这部分咱已经吐槽几次了,也在众筹页面吐槽过。明明是奇幻向的背景元素,却使用了充满科技感的UI,导致整张卡面看起来十分违和,另外文字的排版也排的不好,你们的UI师真的是专业的吗?哪怕刚出社会的大学生也不会犯这种错误吧?
因为插画部分现在要修改是有些强人所难,所以希望星杯物语的制作组至少能在定稿前解决技能名字以及UI的问题。
否则的话,虽然咱依然会玩星杯物语,但会像现在玩星杯传说一样,忽略所有的角色背景要素,只当作一个全无背景的游戏机制来玩。
星杯有背景吗?是有一点。但玩家们在乎吗?不在乎。
是的,哪怕有这么多人给星杯写过同人文,依然没有人在乎官方的背景设定。一是因为官方的不作为,直到现在也没补完星杯的背景设定(咱觉得应该是心有余而力不足),久而久之大家也就习惯了没有背景设定的星杯;二是星杯的文案真的做很差劲(咱觉得一逸根本没有文案,怕不是设计师兼任的)。
原版插画虽然有些丑了点,但角色的特色基本上算是刻画出来了。而现在的星杯物语的插画虽然更精致了,但在毫无意义的萌化上突飞猛进。
插画:毫无特色



请在上图三张角色插画上辨认出谁是魔剑、暗杀者与血色剑灵。
这三张角色插画可谓是根本看不出角色的特质,根本就画了三个拿着武器的可爱妹子上去就完事了。
角色插画要注意哪几个方面呢?
一,角色背景设定
咱敢打赌,星杯物语根本没出详细的角色背景设定,否则画出来的东西根本就不会是这么同质化的玩意儿,暗杀者背景有樱花,显然是带有日本忍者要素的,您就不能加点东方要素进去吗?这么漂亮的小姐姐是暗杀者?走在街上大家全认出来了好吗?
二,角色技能
既然没有角色背景,那么角色技能就是唯一的绘画依据了,然而咱敢打赌,画师在画画前根本没看过角色技能,

当然有一部分原因是因为技能名字根本没有任何!(强调一下)任何特色!这部分在下面会讲到,所以咱们继续讨论。
有水影这个技能,但卡面上根本没有水。卡面上有月亮与樱花,但根本没有跟月亮有关的技能。角色有两把刀,所以【连续技】应该替换为【二刀流】,暗杀、影袭、潜行三个技能根本就是重叠,卡面上也没有任何隐藏在暗处以及暗杀的要素。
技能名字:滥竽充数



当看到这些技能名字时,咱的心情是绝望的。
你如果稍微有点文字欣赏力,你应该也能感受到咱的这种绝望。
其实在星杯旧版时代咱就感受过这种绝望,一个角色的技能名字全部打乱还完全没有违和感,你就晓得这技能名字是多么水了。
当同一个词语在一段话中被重复三次以上时,这段文字就可以被判定为是不过关的。
而你在十六个字里,居然出现了四次元素?
要这种文案与咱共事,咱第一天就会对他说:“放着,我来。”
为了避免有人吐槽“你这么能,怎么不取下名字给我们看看啊?”,所以咱就拿血色剑灵来做个例子。
首先让咱们来看看血色剑灵的技能描述:

【鲜血打击】的效果是攻击是自身+1鲜血。但这个名字给人的第一印象是用血液之力进行钝器攻击,因此这是不合格的技能名字。如果设定中血色剑灵是吸收敌人的鲜血,那么【啜饮】两个字就足够刻画一个吸取鲜血的动作形象;如果设定中是使用自己的鲜血,抑或是鲜血根本就是一种魔法元素,那么【赤色剑痕】会让人联想到挥舞利剑时空中所留下的血色痕迹。
【血气屏障】的效果是用鲜血来抵挡伤害并造成反伤,但屏障二字根本没有给人伤害的感觉,同样这是不合格的。同时,一个屏障作为一个使用血之力挥舞利剑的妹子角色的技能来说,太没有特色了。因此使用作为必杀技的【血色领域】代替这个技能刚刚好,你可以想象到敌人在你的血色剑气中寸步难行,想要攻击的同时还会由于血气而受伤的景色。
【流血】这个技能则是太模糊,流血的到底是“支付鲜血的自己”,还是“受到伤害的敌人”?如果流血的是自己,为什么敌人会受到伤害?如果流血的是敌人,那么为什么需要你支付鲜血?没错,这还是不合格的技能名字。这里可以与第一个技能【赤色剑痕】进行联动,【溶血】这个词语从字面上看是“血液溶化”,当你进行攻击时在空中留下血色剑痕,随后让剑痕活化爆炸对敌人造成伤害,角色形象是不是更加鲜明了?
【血红之刃】的效果是连击,但这个名字根本没有体现出连击的感觉。不合格。这是个行动技,想要秀一秀中二的话,像是【追逐鲜血的猎兽】(攻击后留下的血气化为猛兽袭击敌人)就蛮有辣种感觉的,如果不想用这种风格,那么简单的像是【深红潜袭】(第二次攻击隐藏在血气之下)就很不错。
最后是必杀技【血色领域】,这技能名有两个缺点,一,乍看之下这是加BUFF的技能,然而效果却是对敌人造成伤害;二,不够帅。
是的,作为必杀技,帅是最重要的。
考虑到这个技能既有增加鲜血也有支付鲜血的用法,所以一般帅气的名字无法使用,但这个技能效果是可以拆分的,也就是将一个必杀技拆分为两个必杀技。
效果一【凋零之绽放】敌人的鲜血从体内喷出,涌出到血色剑灵体内,那景象就像是玫瑰绽放。
效果二【归巢之律动】鲜血穿刺在敌人身上,就想要回到体内一般。
当然,技能名自然要与角色的背景设定契合才是最好的,以上都是在不知道具体设定的情况下为了【更加帅气】【更加合理】【更有特色】三点而进行的重命名。
另外还有个问题就是UI,这部分咱已经吐槽几次了,也在众筹页面吐槽过。明明是奇幻向的背景元素,却使用了充满科技感的UI,导致整张卡面看起来十分违和,另外文字的排版也排的不好,你们的UI师真的是专业的吗?哪怕刚出社会的大学生也不会犯这种错误吧?
因为插画部分现在要修改是有些强人所难,所以希望星杯物语的制作组至少能在定稿前解决技能名字以及UI的问题。
否则的话,虽然咱依然会玩星杯物语,但会像现在玩星杯传说一样,忽略所有的角色背景要素,只当作一个全无背景的游戏机制来玩。