前言:
第一次在贴吧发帖 几乎不会用贴吧的编辑功能 另外本人算是写过几篇各种游戏的新手帖 都没有传过图 (其实是懒)
所以 渣排版以及无图 见谅
正式版+BETA 总游戏时间300+
战士平均2~3盘进阶15 通一盘
盗贼平均3~4盘进阶15 通一盘
以上是平均水平 有时会连胜 有时可能会3~4盘连败 平均下来就是这个水平
不卡遗物BUG(现在也卡不了了吧)
只在重大失误 转盘 对对碰 SL
正文:
这篇帖子是写给新手的 如果你还苦手于普通 低层进阶 以及进阶15疯狂连败 可以看看
这篇帖子的核心思想是尽量追求胜率 如果你只是喜欢赌天湖局(没有讽刺意味) 可以点X
这篇帖子阐述的内容,建立在进阶15的基础上,低层即便不这么做,问题可能也不大,但是思路与习惯是要养成的
这篇帖子对老手帮助不大,但是欢迎大神交流指正 抬杠无视
!首先新手应该明确一个尖塔的核心理念:!!绝对绝对不要乱抓牌 尽最大努力保持牌组精简纯净
因为不同于其他卡牌游戏 尖塔绝大部分的卡是循环利用,在卡组中循环出现,那么你牌库越精简,你抓到强力单卡或核心卡的几率就越高, 所以想玩好尖塔 !!一定要管好自己的手!!
在明确以上核心理念的前提下 了解尖塔两个职业的几个高胜率流派 才会打出好的胜率
开局:
低保4选一
~失去所有金币 删2卡 毫无悬念 当你真正理解卡组精简的重要性后 它是最佳
~删1卡绝大部分情况下都比100金币好
~获得普通遗物是非常好的选择 : 很多普通遗物非常强力 比如反伤3 如果一层BOSS是6火或者变形 只靠它都可以过
~变化卡是垃圾
~失去50%生命 不推荐
~除非前3个选项烂到家 否则我不推荐换初始遗物 太赌了
选择路线:
~为了追求胜率的话 尽量少走? 因为?绝大部分情况代表你失去一次抓牌机会 只有当你卡组接近成型后 ?才会有较大收益 总的来说 ?无法雪中送炭 要么锦上添花 要么恶心到家
~尽量选择火堆多的路线~不论用来恢复 还是升级卡组 火堆多 代表稳定
~精英只是多火堆路线上的奖品(拦路虎)
~开局尽量先走一次火堆 再打精英
~拿到优秀单卡或者套路核心 再主动寻找精英
~商店优先删卡 除非核心出现 可买可不买的的一律PASS
抓牌思路:
~首先明确一点,这盘你玩什么流派 绝对不要出门决定
拿到核心遗物 或者核心单卡 再决定你的套路
~养成看BOSS抓牌的思路
比如盗贼在1层 BOSS是六火或者变形 你没有毒雾的情况 拿个铁蒺藜 会大大提高过掉BOSS的可能,比你拿什么 踢飞 冲刺 投匕这种民工卡 更有效 更精简
再比如战士在1层 BOSS是史莱姆 你拿交锋的风险就很大
~过度卡不要多拿
比如战士 你拿了 残杀 就不要再拿什么双重打击啊 交锋啊 之类的卡 直接找核心
比如盗贼 拿了匕首雨或者冲刺 踢飞 投匕 就直接无视
~要了解一个很重要的机制 :怪物出现规律
每3层 怪物强度会提高 当你过掉3层之后 发现还没有抓一张牌 适当的补1张过度卡 (主要是第一大层)
每3层是一个不太准确的说法
关于出怪的规律 贴吧有专门的贴子 有兴趣的可以去精品区找找
~要管住自己的手!!!!不要看什么都想拿
职业流派:
这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过
另外我只介绍一些核心卡,关于职业的单卡测评
盗贼我推荐 NarcisInG 这位大神的帖子 我的盗贼受他启发无限大
战士的测评 贴吧的版本有些老 推荐多看几篇吧 能有个大概的理解
战士
万用卡:不论战士哪个流派 都很好用的卡
祭品 无脑抓
战斗专注 1张抓位极高 2张看卡组厚度以及是否有祭品
头槌 1张
旋风斩 除了防战 一张旋风斩总会有用武之地
力量战:战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派,
核心卡:
~燃烧 最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕,唯一问题就是 如果最终BOSS是觉醒者 会提高风险 抓位极高
~突破极限 没有天花板的一张牌 它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后 第一抓位 我个人很多时候即便没有拿到力量牌 也会先抓一张
~活动肌肉 0费是它的最大优势 同时它与突破极限 人工智能 2张卡 有极高的配合价值 第一张 抓位高
~观察弱点(弱智) 很不稳定的一张牌 如果排序不顺 它相当于诅咒 优势是可以多次获得力量 没有其他力量牌时 抓位高
当抓到核心卡后
飞机回旋镖 重刃 连续拳 旋风斩 就是你击杀敌人的手段
回旋镖有3~4倍的力量加成
重刃则是3~5倍
最后要说的是 死亡收割
力量战即便是成型后 由于防御端薄弱 排序不顺 等原因 会出现猝死 死亡收割 是力量战最最有效的保险
总体思路 :
获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关 如果再有过牌或者祭品=胡
删牌思路: 删牌的思路只能说个大概 因为要结合很多实际情况
拿了很多高效攻击 删打击
防御牌的总数在2~3张 比如前期拿了耸肩或幽灵护甲 多删基础防御
过牌多 费用高 多删防御 因为可以很快堆叠高力量 防御牌变得价值很低
防战:成型后无敌的卡组 比较难成型的卡组
核心卡:
~外卡钳(遗物) 1层拿到外卡钳 这局可直接奔着防战去了 我个人认为外卡钳是防战最核心的
~壁垒 很多人都是拿到壁垒后走防战 在成型的路上被砍翻 不升级的壁垒很蠢 升级了才能看 但它却是第2核心
~巩固 第3核心 高进阶下 怪物的成长与基础攻击都很高 没有巩固+ 很多时候护甲根本叠不上来
~全身撞击(肚皮) 防战最高效的攻击卡 不推荐裸拿 而且吃升级 1张足以
拿到核心后
高效的获得初始防御卡 就变得很重要
~巍然不动 第一张无脑抓
~硬撑 我对硬撑非常喜爱 因为我更爱一张牌 叫 重振旗鼓
~重振旗鼓 对于防战来说 危险来自于再护甲未堆叠前 猝死 或者被塞满手状态
重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染 与硬撑有非常高的相性
其他护甲牌就不一一介绍了
总体思路:
获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关 如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)
删牌思路: 删牌的思路只能说个大概 因为要结合很多实际情况
原则是删光打击和攻击牌
要控制删打击的节奏 ,未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌 否则容易猝死
战士的一些其他流派: 个人并不推荐高进阶下用这些流派,太不稳定了
暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15 我一直把暴走当过度卡用,核心是 暴走+头槌+双发 过牌要多
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15 (可能是我菜)大部分当过度卡用,核心是 交锋+双持
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵 核心是 灼热打击+双发+头槌+篝火最大化
腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了 它的核心是无法替代的 没有拿到等于死 核心是 树枝+腐化 搭配无惧痛苦稳如狗
完美打击战:依旧是高进阶太弱 要求费用高 牌库臃肿 核心是 完美打击+带“打击”字样牌
以上 战士结束 能力有限 无法方方面面 欢迎补充
今天就先到这 接下来就是我更喜欢的盗贼了 明天再补
第一次在贴吧发帖 几乎不会用贴吧的编辑功能 另外本人算是写过几篇各种游戏的新手帖 都没有传过图 (其实是懒)
所以 渣排版以及无图 见谅
正式版+BETA 总游戏时间300+
战士平均2~3盘进阶15 通一盘
盗贼平均3~4盘进阶15 通一盘
以上是平均水平 有时会连胜 有时可能会3~4盘连败 平均下来就是这个水平
不卡遗物BUG(现在也卡不了了吧)
只在重大失误 转盘 对对碰 SL
正文:
这篇帖子是写给新手的 如果你还苦手于普通 低层进阶 以及进阶15疯狂连败 可以看看
这篇帖子的核心思想是尽量追求胜率 如果你只是喜欢赌天湖局(没有讽刺意味) 可以点X
这篇帖子阐述的内容,建立在进阶15的基础上,低层即便不这么做,问题可能也不大,但是思路与习惯是要养成的
这篇帖子对老手帮助不大,但是欢迎大神交流指正 抬杠无视
!首先新手应该明确一个尖塔的核心理念:!!绝对绝对不要乱抓牌 尽最大努力保持牌组精简纯净
因为不同于其他卡牌游戏 尖塔绝大部分的卡是循环利用,在卡组中循环出现,那么你牌库越精简,你抓到强力单卡或核心卡的几率就越高, 所以想玩好尖塔 !!一定要管好自己的手!!
在明确以上核心理念的前提下 了解尖塔两个职业的几个高胜率流派 才会打出好的胜率
开局:
低保4选一
~失去所有金币 删2卡 毫无悬念 当你真正理解卡组精简的重要性后 它是最佳
~删1卡绝大部分情况下都比100金币好
~获得普通遗物是非常好的选择 : 很多普通遗物非常强力 比如反伤3 如果一层BOSS是6火或者变形 只靠它都可以过
~变化卡是垃圾
~失去50%生命 不推荐
~除非前3个选项烂到家 否则我不推荐换初始遗物 太赌了
选择路线:
~为了追求胜率的话 尽量少走? 因为?绝大部分情况代表你失去一次抓牌机会 只有当你卡组接近成型后 ?才会有较大收益 总的来说 ?无法雪中送炭 要么锦上添花 要么恶心到家
~尽量选择火堆多的路线~不论用来恢复 还是升级卡组 火堆多 代表稳定
~精英只是多火堆路线上的奖品(拦路虎)
~开局尽量先走一次火堆 再打精英
~拿到优秀单卡或者套路核心 再主动寻找精英
~商店优先删卡 除非核心出现 可买可不买的的一律PASS
抓牌思路:
~首先明确一点,这盘你玩什么流派 绝对不要出门决定
拿到核心遗物 或者核心单卡 再决定你的套路
~养成看BOSS抓牌的思路
比如盗贼在1层 BOSS是六火或者变形 你没有毒雾的情况 拿个铁蒺藜 会大大提高过掉BOSS的可能,比你拿什么 踢飞 冲刺 投匕这种民工卡 更有效 更精简
再比如战士在1层 BOSS是史莱姆 你拿交锋的风险就很大
~过度卡不要多拿
比如战士 你拿了 残杀 就不要再拿什么双重打击啊 交锋啊 之类的卡 直接找核心
比如盗贼 拿了匕首雨或者冲刺 踢飞 投匕 就直接无视
~要了解一个很重要的机制 :怪物出现规律
每3层 怪物强度会提高 当你过掉3层之后 发现还没有抓一张牌 适当的补1张过度卡 (主要是第一大层)
每3层是一个不太准确的说法
关于出怪的规律 贴吧有专门的贴子 有兴趣的可以去精品区找找
~要管住自己的手!!!!不要看什么都想拿
职业流派:
这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过
另外我只介绍一些核心卡,关于职业的单卡测评
盗贼我推荐 NarcisInG 这位大神的帖子 我的盗贼受他启发无限大
战士的测评 贴吧的版本有些老 推荐多看几篇吧 能有个大概的理解
战士
万用卡:不论战士哪个流派 都很好用的卡
祭品 无脑抓
战斗专注 1张抓位极高 2张看卡组厚度以及是否有祭品
头槌 1张
旋风斩 除了防战 一张旋风斩总会有用武之地
力量战:战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派,
核心卡:
~燃烧 最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕,唯一问题就是 如果最终BOSS是觉醒者 会提高风险 抓位极高
~突破极限 没有天花板的一张牌 它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后 第一抓位 我个人很多时候即便没有拿到力量牌 也会先抓一张
~活动肌肉 0费是它的最大优势 同时它与突破极限 人工智能 2张卡 有极高的配合价值 第一张 抓位高
~观察弱点(弱智) 很不稳定的一张牌 如果排序不顺 它相当于诅咒 优势是可以多次获得力量 没有其他力量牌时 抓位高
当抓到核心卡后
飞机回旋镖 重刃 连续拳 旋风斩 就是你击杀敌人的手段
回旋镖有3~4倍的力量加成
重刃则是3~5倍
最后要说的是 死亡收割
力量战即便是成型后 由于防御端薄弱 排序不顺 等原因 会出现猝死 死亡收割 是力量战最最有效的保险
总体思路 :
获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关 如果再有过牌或者祭品=胡
删牌思路: 删牌的思路只能说个大概 因为要结合很多实际情况
拿了很多高效攻击 删打击
防御牌的总数在2~3张 比如前期拿了耸肩或幽灵护甲 多删基础防御
过牌多 费用高 多删防御 因为可以很快堆叠高力量 防御牌变得价值很低
防战:成型后无敌的卡组 比较难成型的卡组
核心卡:
~外卡钳(遗物) 1层拿到外卡钳 这局可直接奔着防战去了 我个人认为外卡钳是防战最核心的
~壁垒 很多人都是拿到壁垒后走防战 在成型的路上被砍翻 不升级的壁垒很蠢 升级了才能看 但它却是第2核心
~巩固 第3核心 高进阶下 怪物的成长与基础攻击都很高 没有巩固+ 很多时候护甲根本叠不上来
~全身撞击(肚皮) 防战最高效的攻击卡 不推荐裸拿 而且吃升级 1张足以
拿到核心后
高效的获得初始防御卡 就变得很重要
~巍然不动 第一张无脑抓
~硬撑 我对硬撑非常喜爱 因为我更爱一张牌 叫 重振旗鼓
~重振旗鼓 对于防战来说 危险来自于再护甲未堆叠前 猝死 或者被塞满手状态
重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染 与硬撑有非常高的相性
其他护甲牌就不一一介绍了
总体思路:
获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关 如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)
删牌思路: 删牌的思路只能说个大概 因为要结合很多实际情况
原则是删光打击和攻击牌
要控制删打击的节奏 ,未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌 否则容易猝死
战士的一些其他流派: 个人并不推荐高进阶下用这些流派,太不稳定了
暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15 我一直把暴走当过度卡用,核心是 暴走+头槌+双发 过牌要多
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15 (可能是我菜)大部分当过度卡用,核心是 交锋+双持
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵 核心是 灼热打击+双发+头槌+篝火最大化
腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了 它的核心是无法替代的 没有拿到等于死 核心是 树枝+腐化 搭配无惧痛苦稳如狗
完美打击战:依旧是高进阶太弱 要求费用高 牌库臃肿 核心是 完美打击+带“打击”字样牌
以上 战士结束 能力有限 无法方方面面 欢迎补充
今天就先到这 接下来就是我更喜欢的盗贼了 明天再补