古神dlc文化转变事件
事件TOG.2000-TOG.2002:这三个事件分别是省份文化从诺斯转变为蠢驴、挪威、丹麦,是除了其中变成的文化不一样外完全相同的三个事件,这三个事件都是省份事件,触发主体为省份(当然收到事件通知的还是角色)
必须同时满足的触发条件:
1.年份至少是950年
2.文化为诺斯
3.省份在蠢驴、挪威、丹麦地区
4.年份还没到1150年
5.省份拥有者的最高领主不是帝国级或有两个以上王国头衔的诺斯人
6.省份拥有者的宗教领袖不是诺斯人
7.省份拥有者的最高领主是蠢驴、挪威、丹麦人或者省份拥有者的最高领主虽然是诺斯人但省份本身在蠢驴、挪威、丹麦地区(这部分与条件3有一定重复部分
)
事件平均发生事件是2800个月,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
效果:省份文化变成蠢驴、挪威、丹麦(对,单块省份的文化改变
),注意的是诺斯文化的角色与蠢驴、挪威、丹麦角色看到的事件选项描述有所不同
事件TOG.2003:省份变成诺曼
必须同时满足的触发条件:
1.文化为法兰西或布列塔尼或奥克
2.省份拥有者是诺斯或诺曼人
3.年份还没到1150年
事件平均发生事件是600个月,如果游戏规则中选择了更快的文化熔炉(或者更慢的正常传播加更快的文化熔炉)则x0.3
效果:省份文化变成诺曼,诺曼文化的角色与非诺曼角色看到的事件选项描述有所不同
但是古神的文化转变重头还是在决议吧,附赠相关决议,(p社在2.7或者2.8新版本中修改了文化宗教变化的决议,让他们变成了右键目标[自己]头像出现的外交决议,不过效果没有影响)
决议:转变成蠢驴、挪威、丹麦文化
前提条件:角色是可玩的
显示条件:
1.目标是可玩的
2.文化是诺斯
3.首都在蠢驴、挪威、丹麦地区
4.任一领地内的省份是蠢驴、挪威、丹麦文化
5.政体不是中华帝制
允许使用决议的条件:
1.文化是诺斯(说白了就是让你看着感觉这个决议不是那么随便的,不是诺斯人这个决议都不会显示)
效果:
1.文化变成蠢驴、挪威、丹麦
2.文化是诺斯、并且雇主是角色(employer,我不是很清楚怎么翻,大概暂留在角色宫廷中的外国角色会被除外吧)且与角色属同一家族的所有庭臣文化变成蠢驴、挪威、丹麦
ai使用该决议的倾向基础为1
ai使用该决议的倾向修正:
1.无条件修正x0.2
2.如果最高领主的文化是诺斯并且控制奥普兰(290)、阿克斯胡斯(272,大概是公爵领东国的首都吧)与西兰(266)三个伯爵领则x0(不可能点决议)
3.首都不是蠢驴、挪威、丹麦文化则x0.01
4.领主是蠢驴、挪威、丹麦人则x2
5.领地内的蠢驴、挪威、丹麦数量为2/4/6/8/10时分别x1.1