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少女前线V2.002版本的穿甲机制解析

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今天少前更新了V2.002版本,修补了对于拖尸玩家重要的编队站位bug。但是同时一些指挥官可能会在5-2n练级时发现一个和之前非常大的不同:
我的穿甲弹怎!么!失!效!了!

咳咳,指挥官,稍安勿躁,并不是ym把你们的穿甲弹给吞了,而是ym在V2.002实装了新的穿甲弹机制,就由在下——IOP的科研特化型人形来为各位讲解这个似曾相识却又有所不同的护甲系统吧!
注:以下数据与结论均来自16lab,欢迎各位指挥官与我们讨论,如有错误也请多多指教


IP属地:上海1楼2018-02-02 16:07回复
    二楼备用


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-02-02 16:08
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-02-02 16:08
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-02-02 16:09
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          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-02-02 16:09
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            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-02-02 16:09
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              IP属地:浙江8楼2018-02-02 16:09
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                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2018-02-02 16:09
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                  IP属地:河北10楼2018-02-02 16:09
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                    改机制了?


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-02-02 16:09
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                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2018-02-02 16:09
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                        大前提:
                        下面会用到两个穿甲概念:【装备穿甲】以及【总体穿甲=基础10穿甲+装备穿甲】
                        分别决定了:【显示橙/黄色破甲图标&数字、还是显示灰色未破甲图标&数字】以及【对敌造成的伤害量】


                        IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2018-02-02 16:10
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                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-02-02 16:10
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                            160左右平A 吃了个喷火光环 差不多吧 估计是显示BUG


                            IP属地:重庆16楼2018-02-02 16:10
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