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从机制看思路---杀戮尖塔通关指南【战士】

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猛汉玩家,前期胜率比较低,后期比较稳定。通过率50%
目前掘升10。
好了,不多说,这个游戏目前有三层,一共50层,三只boss,大约30场战斗。
首先,大家的目的基本上都是为了通关和分数,有关分数现在不考虑,毕竟各种加分要素比较繁杂而且条件苛刻,所以首先从机制上分析如何简单的通关。
对于战士来说,伤害就是一切。



IP属地:江苏1楼2018-01-26 12:57回复
    这个游戏,在开局的时候,战士拥有5张打击,4张防御和1张痛击。
    很多人不喜欢痛击,甚至认为痛击远远不如盗贼的中和。但是痛击是一张非常有效的牌。
    在最初阶段,战士一共有六张伤害牌,通常来说。痛击+打击造成【8+9=17】的伤害。仅仅比三次打击【6x3=18】低1点伤害,在第二回合,你通常会过到2到3张打击。为什么是这个数值,我在下一段解释一下。
    你的牌库有10张牌,你在上个回合入手了痛击和打击的前提下,你的手牌中至多有三张打击,在这种最极端的情况下,你下回合会摸到4张防御和一张打击。这个概率相当低。所以,大多数情况下,你下回合会摸到两到三张打击,造成18或者27点伤害,在这种情况下,战士两个回合会造成35或者44点伤害,这两个数值是战士起手有痛击的情况下,不防御的前提下造成的伤害。了解这个的基础,是对游戏机制中,抽牌堆的理解。很多优秀的通关套路,都是基于对于牌库的认识来达成质变的。比如交锋+陀螺的配置。
    最简单的通关思路---------翻倍
    战士与盗贼最大的区别,就是战士拥有两张非消耗的翻倍卡



    IP属地:江苏2楼2018-01-26 12:59
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      2025-08-14 07:17:46
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      翻倍能快速提升你的输出/防御【防御其实就是输出】水平。
      比如这套。铃壶入手特别晚,所以只举了一次,但是这套依然很强。起手五张+战斗专注+祭品+战略大师,5+3+3+3=14张过牌量。大概率在第一回合打出燃烧+突破极限,把力量推到8点。而头槌可以把突破极限塞进抽牌库,所以,在去除燃烧,壁垒,金属化,疯狂和战略大师这五张牌后,每两回合的过牌量都10+3都基本等于剩牌量,以及头槌的配合,几乎等于每回合都可以翻一倍。以第一回合8点力量算的话,第4回合你基本上就有了32点力量,在这个数值下,每一次打击都有非常高的伤害,一次双重打击会造成(7+32)x2=78点伤害,而痛击+飞剑回旋镖+双重打击甚至可以达到42+274=316的伤害,在第五回合就可以秒掉绝大多数怪物,包括boss。
      这就是有突破极限的力量流玩法【大部分是这样的】
      当然,突破极限的打法牌库越薄,翻倍速度越快,耗时越短,效率越高越可靠。
      堡垒流也是同理



      IP属地:江苏3楼2018-01-26 13:00
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        与突破极限不同观点是 堡垒要2费【升级前是3费】,启动速度比力量流要慢。因此更依赖费用和过牌。这次通关的牌组里有两张祭品,配合筹码,达成了稳定上手堡垒巩固的效果
        【5+5+5+3=18 过穿牌库】起手的费用5+2+2也能在一开始就叠起护甲。
        在护甲叠上去以后,全身撞击可以把护甲转化成伤害,达成otk。很帅。
        当然。堡垒可以更有效的保存血量,有得有失。


        IP属地:江苏4楼2018-01-26 13:00
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          吃饭去了


          IP属地:江苏5楼2018-01-26 13:00
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            那个什么模式就是困难模式?你都上10了?


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2018-01-26 13:32
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              摸了会鱼


              IP属地:江苏8楼2018-01-26 20:10
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                除此之外的东西
                翻倍机制
                除了巩固和突破极限,游戏中还有其他的翻倍机制
                1,易伤。 易伤是最基础的,也是最简单的伤害放大机制。
                易伤的倍率是1.5,简答,粗暴,基础。

                在的帮助下,会变成1.75倍


                IP属地:江苏9楼2018-01-26 20:12
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                  2025-08-14 07:11:46
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                  1,双发。双发可以让你的攻击变成两次,如果有死灵书的话,则是三次
                  倍率分别为2.0和3.0。



                  IP属地:江苏10楼2018-01-26 20:13
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                    1,双倍伤害
                    对于战士来说,基本上是这个的效果。

                    以上翻倍机制都有条件,在全部集齐的前提下,能造成1.75x3x2=10.5倍的效果,一张基础打击会打出63,而一张升过级的重击,在有3点力量的前提下会造成14+3x5=29x10.5=305点伤害,虽然这个算法是错误的,但是这也说明了多重翻倍的另外一种思路,当然,这比起简单粗暴的单卡翻倍要困难一些。


                    IP属地:江苏11楼2018-01-26 20:14
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                      加法机制。
                      在考虑加法机制之前,我们要认识一下它

                      打击。1费打6单卡,这是最基础的单牌属性,很招人嫌弃,也很基础。同样的,1费防御5点也是基础属性。
                      对于这个基础的不行的属性,他在强化后又一个强化基础属性-一费打9,这是强化基础标准。


                      IP属地:江苏12楼2018-01-26 20:15
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                        一张牌的价值就和这个值相关,就让我们把基础打击作为基础单位,那么不计算加成的情况下,他的价值视作6。它的力量倍率为1,没有附加效果,是最基础的模型。我把它记作1费/6伤/1倍/无
                        当我们在我们的牌组中增加了一张新的打击牌。我们必然要衡量他的价值和实用性,
                        比如这张牌,它的模型为2费/4伤/0.5倍/单体易伤1,单体易伤占了2的价值,总价值12
                        相应的 升级版的痛击为2费/5伤/0.5倍/单体易伤1.5,,对比1费/9伤/1倍的升级版打击。总价值16,虽然亏一点价值,但因为它的时效性收益,仍然是有效的加法牌,加法不在于倍率,而在于回合数+1.
                        类似的,我们衡量了大量卡牌以后可以得知,消耗牌的倍率高于非消耗牌。有条件的牌价值高于无条件的。金卡的价值高于蓝卡白卡的


                        IP属地:江苏13楼2018-01-26 20:29
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                          接下来说一下单卡中的豪杰,这张牌是最有效的前期输出牌,因为战士只有四张防御,所以它远比你们想象中的好用能把战士的两回合理论伤害从35-44提升到35-65,没有什么单卡可以如此有效的提高前期伤害了。最重要的是,它是0费牌。它是免费的。前期你只有三废,拿了它,就代表大多数时候,你可以多打一张牌。


                          IP属地:江苏14楼2018-01-26 20:32
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                            大号打击,个人很喜欢的一张牌。非常优秀的模板。在5张打击的前提下,价值为2费/9伤/0.5倍,升级后为2费/11/0.5倍。优秀的身材以及相当不差的加法机制,很适合在非掘升模式下使用,不推荐在掘升模式下使用的主要原因是成型慢,对卡牌,牌库的控制和理解要求高


                            IP属地:江苏15楼2018-01-26 20:39
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