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【区域六折·解】文明6区域打折机制详解

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一楼感谢@982108511@TTstrTT 两位dalao的测试,没有他们两个在关键节点上给出的关键数据,就没有这个结论。
威尼斯军械库镇楼,献给没法翻核代只能硬着头皮测试一下午的三人


IP属地:四川1楼2017-11-16 22:21回复
    千古留名机会-1


    IP属地:广东2楼2017-11-16 22:25
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      2025-07-31 01:24:35
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      精品贴留名机会+1


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-11-16 22:26
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        这帖子会分成三个部分讲:
        1.需要提前掌握的基础知识。
        2.结论。
        3.探索过程(我一定要讲一讲,太刺激了)。
        慢更,善用只看楼主


        IP属地:四川4楼2017-11-16 22:29
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          同上


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2017-11-16 22:30
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            第一部分。
            我们先来讲几个基础概念,这些概念游戏中随时会碰见,在这里也至关重要。


            IP属地:四川6楼2017-11-16 22:31
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              留名机会-4


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-11-16 22:32
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                前排留名围观


                来自Android客户端8楼2017-11-16 22:36
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                  2025-07-31 01:18:35
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                  1.特色区域/特色城区
                  这个名词游戏中经常遇见,很多人开始的时候都容易把这个和文明的独特区域UD(unique district)搞混,为了方便起见,建议以后大家直接把独特区域称为UD。
                  那特色区域是什么呢?特色区域就是除了市中心/社区/引水渠及代替它们的UD之外的区域。涉及这个概念的有人文【行政事务】解锁的政策卡【精英统治】,城邦【库马西】的宗主国奖励等。


                  IP属地:四川9楼2017-11-16 22:36
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                    前排


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2017-11-16 22:36
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                      来自Android客户端11楼2017-11-16 22:39
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                        2.增长模型
                        文明6的一部分单位/建筑/项目等价格会逐渐增长,也算是文明6之于文明系列的一点小特色。
                        其中增长模型有一下4种:
                        1.无增长。
                        2.随已建造的同类数量增长。例如:开拓者,工人,使徒,传教士,自然学家等。这种模型很简单,我们就不细讲了。
                        3.随着游戏进度增长。例如:水渠,社区,商队,部分城区项目等。精品贴有有关游戏进度的公式,这里我也不再赘述了。
                        4.随游戏进度以及平均值增长。例如:除宇航中心外的特色城区。很多人看到这里可能会说:这不是和3一样吗?但实际上,3和4的增长模型,在XML里面是两个名字不同的模型。他们差的,就是这个“平均值”的判断,也是本贴的主角。


                        IP属地:四川12楼2017-11-16 22:44
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                          3.区域折扣
                          上面说到,模型4中涉及到了一个平均值的概念,每当你的某一区域数量低于这个平均值,你建造这个区域时就会享受到一定的建造优惠,我们称之为区域折扣。两个版本之前是-25%造价,现在是-40%造价。所以有的时候我们也把享受到这个折扣的区域称为“吃到六折的区域”。


                          IP属地:四川13楼2017-11-16 22:49
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                            马克


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-11-16 22:54
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