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【江湖秘闻】首测结束的简单评测,和未来游戏的猜测

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  • 一步步走向流沙
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镇楼图,原谅我是一个不爱截图的人。


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1:画面—8分
画面还是挺不错的,剑三重置还没出来,就先不说。就说和天刀比,相比少了天刀的一些细节和流畅,毕竟首测优化什么的还是有问题。比天刀好的是多了一份自然,本人也玩过天刀不短的时间,我个人觉得天刀的人物太过油腻,高光效果太过。天气方面也还是可以吹一下,光影效果,昼夜效果,都是做得不错的,希望继续保持。还有一个比较有意思的细节,你走路撞到NPC的时候,npc会说话,并且你站NPC身边的时候,也会和你搭话。这是比较人性化的细节。唯一不是太开心的就是读图太多,也可能是地图太大,同地图有些时候都会出现传送的情况。空气墙也是一个比较让人不爽的问题


2025-05-16 18:06:20
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2—剧情8.5分
剧情还是挺饱满的,本人是一个比较偏向于剧情的玩家,而且又看过原著,所以这次游戏剧情方面我还是挺满意的,这里就不剧透给没看过的玩家了。本次首测的剧情偏向于原创。可以叫(逆水寒—前传),人物性格比较饱满,还有意外之喜是串联起了其他小说的人物而又不会太出戏,比如白愁飞,王小石,还有水浒好汉和李师师。这其实是一个很好的点,原著的逆水寒剧情比较单一,就一条顾惜朝和戚少商相爱相杀的线,游戏里让我看到了后期会出现的很多走向,所以给开发组点个赞。
不满意的点是剧情对话比较拖沓,过场动画比较多,不支持一键跳过(这个点我是赞成的)这是群里玩家普遍的反映,说实话现在的玩家,并没有多少是特别看重剧情的。而且连我有时候都觉得对话太多,并且不支持快进。有些时候还是影响到了游戏体验。希望二测的时候开发组做个权衡。适当的加快一下游戏进度


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3:战斗系统—5.5分
这里就要吐槽一下了,首先战斗系统是我不是太满意的一个点。最重要的一个—没有闪避键,躲boss技能只能停招然后轻功飞出去,对于手残的玩家并不是一个特别友好的操作模式,我玩的碎梦有很多技能是强制位移的,有时候就会很尴尬,会位移进boss的技能范围之内,这种情况不知道是不是只出现在我一个人。我不是大神但也不是个手残,都觉得逆水寒的战斗系统确实不是太完善,还有打击感,虽然也有僵直、浮空之类的效果体现,但是总觉得少了点什么,如鲠在喉,始终不太畅快,相比天刀的战斗系统,我只能打6分甚至更低。二测希望可以改进,毕竟武侠类游戏,战斗系统是最重要的一个点,直接关系到所有类型玩家的游戏体验。
轻功系统也是一个很奇葩的点,剑三有空中停止,天刀有千斤坠,古剑OL也是想去哪就去哪,逆水寒的轻功系统就是根本停不下来,轻功系统最主要最主要的一个功能不就是想去哪就去哪吗?希望二测能改进


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4:职业系统—7分
本次测试其实一共就六个职业开放了碎梦、血河、铁衣、神相、素问、九灵。
总的师门就一个,大家都是自在门。分支不一样,职业也有三种不同的走向,只关乎人物属性不关乎技能。现在看来暂时如此。
职业分工还是比较明确的,远程,近战,加血。只是这个平衡度有待商榷,本测我没有参与PVP ,所以希望首测玩家,能在下面讨论。目前在我的想法里,从各个方面(玩家数量,职业技能,生存能力)来排名
血河 铁衣 素问T1 最主流的三个职业,下副本PVP的话事人
碎梦,神相T2输出高不高,一般般,脆不脆,雀巢脆脆鲨你们吃过吗?
九灵T3
我不太了解的一个职业,能召唤,玩的人确实不多,副本定位也比较尴尬。希望玩九灵的不要喷我,理性讨论


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5:玩法系统-8分
也是个需要肝的游戏,玩法太多,而且感觉每个都是必做,这就很尴尬了。并且还有个休闲模式也是就挂机功能,这个功能就不多做评价,个人感觉多多少少还是方便了一,但是后期,这会变成少部分玩家们对喷的点吧?例如XXXX你XXX 玩XXX都挂机。
奇遇任务,只是比较新颖的一个点,首测的奇遇任务还是挺不错的,希望后期研究多一点分支,反正水浒108都出来了,引入奇遇系统,不和主线剧情关联。也显得不会不伦不类,108将够你玩多久了。个人想法,和武松拼酒,和吴用下棋。各种融合,我觉得挺有意思的


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6:装备系统-待定
早上看吧里有个大佬的帖子,http://tieba.baidu.com/p/5245618854
写的很详细。可以去看一下
说说我个人的见解,太TM的复杂繁琐了
我简单说说
一件装备颜色分级就不说了,每个游戏都有
白-绿-蓝-黄-红-紫-橙
1:强化(完美强化和不完美强化)
2:打孔(普通打孔和精琢孔)
3:璇玑扣(附加属性随机,评分各不一样)
4:宝石(合成系统目前最高十五级--1+1=2模式,合成宝石升级需要道具)
5:宝石词缀(附加属性,紫色的词缀需要打五个孔镶嵌五颗宝石)
6:武器系统还有一个拆解功能,例如一把刀,分为三部分,刀柄,刀刃,刀鞘,种类不同可以各种组合。
7:洗练系统(洗练装备基础属性)
8:干什么都要道具。
玩过网游的都懂,这个8系统意味着什么一般游戏的装备系统也就三到四个点。逆水寒8个。不做太多评论。这个系统已经比较完善了,个人感觉以后变的地方不会太多


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7:关于游戏未来的猜想
游戏基本的几个要点说完了,其他的就不啰嗦了,毕竟只是一个简单的评测。
下面就说说我个人的猜想和想法
1.这个游戏的完成度比想象中要高很多很多,参加首测的玩家都应该会有这种感觉,不论是从装备系统,职业,玩法来说,都和成品游戏差的不太多,还是比较完善的。个人感觉明年应该可以玩到了?
2.收费模式,实话实话,点卡收费不太可能,就冲这个装备系统商城模式的可能性百分之99,关于什么样的收费模式好呢,见仁见智吧,个人都能接受。
3:等级制度 ,这是无意中的一个发现,不知道其他首测玩家有没有发现,交易所里面有150的装备搜索选项后面写的测试,和剧情连接起来,逆水寒故事才真正意义上的开始等级就61了。所以说等级会过百是没有什么疑问的。60级可能和天刀的30-40差不多
4:见光死,众所周知网易的游戏都是雨点大雷声小,天谕、龙魂时刻、魂之刃、镇魂曲倩女幽魂,刚出来的时候特别猛,人贼多,然后不断开新区,然后不断合区。作为一个13年网易游戏龄的玩家,网易除了大话梦话其他端游玩家流失率太高了。但是好在群体比较固定。而且出了大话梦话系列,没有什么特别镇得住的端游了。(代理不算)所以逆水寒或许是网易比较重视的吧,3D武侠游戏也是一块大蛋糕,只能说希望三石把逆水寒当回事吧


2025-05-16 18:00:20
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要说的基本差不多了,后面想到什么再补充


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