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从DVA版本的改动看风暴未来的方向与个人希望的改动

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今天国服DVA版本上线,重做了两个英雄,泰兰德和阿拉纳克。
以下是他们两个的主要改动:
阿拉纳克
施虐 (特质)
新效果:
每次击杀敌方英雄(包括助攻)给予阿拉纳克3%施虐,最高30%. 该加成在死亡时清除.
现在该特质还会影响技能带来的治愈量.
混乱打击 (Q)
现在自带十字斩效果.
任务天赋
延展闪电 (E)
移自4级
效果调整:
降低施虐10%.
任务: 使用闪电喷涌的中心击中5名英雄.
奖励: 将闪电奔涌的范围增加20%.
任务: 使用闪电喷涌的中心击中15名英雄.
奖励: 闪电喷涌的中心击中的英雄被减速50%,持续2秒.
奖励: 闪电喷涌的中心击中的英雄被减速40%,持续2秒.
任务: 在一次技能施放中使用闪电喷涌的中心同时击中3名敌方英雄.
奖励: 获得10%施虐,并完成该天赋的所有任务.
混乱统治 (Q)
移自7级
新效果:
任务: 使用混乱打击击中15名英雄
奖励: 将混乱打击的伤害增加60.
任务: 在一次技能施放中使用混乱打击同时击中2名敌方英雄.
奖励: 将混乱打击的伤害增加60.
任务: 在一次技能施放中使用混乱打击同时击中3名敌方英雄.
奖励: 将混乱打击的伤害增加60,并完成该天赋的所有任务.
新天赋: 拉克希尔仪式 (主动)
激活以标记一名英雄.
对被标记目标使用混乱打击增加施虐3%.
击杀该英雄增加施虐6%,并将Rite of Rak'Shir的冷却时间设定为10秒.
死亡时清除该天赋带来的所有加成.
冷却时间及持续时间为300秒.
泰兰德
哨兵 (W)
新增效果:
任务: 使用哨兵击中英雄
奖励: 每使用哨兵击中8名英雄,就可以使其穿过一名目标,并降低其法力消耗10
任务天赋
游侠印记 (D)
新效果:
任务: 普通攻击降低游侠印记的冷却时间1秒
奖励: 每对英雄进行60次普通攻击,增加游侠印记的持续时间1秒
炽热月火 (E)
移自7级
新效果:
任务: 月光术每击中一名英雄就增加其伤害3%
奖励: 击中10名英雄后,移除其法力消耗
奖励: 击中20名英雄后,增加其施法范围40%
游侠 (W)
移自16 级
效果调整:
哨兵会依飞行距离不同造成最高75%额外伤害
任务: 使用哨兵击中英雄
奖励: 哨兵每击中一名英雄就增加其最远距离伤害3%
从上面可以看出,大比利主导之后的风暴,正在尝试着天赋机制的改动,把玩家常用必点的天赋整合到基础技能里,然后做出任务系统提升游戏性(实质是发育的体验感),而最近的改动,更是出现了新的变化:
1,泰兰德W任务和E任务,也就是,可重复任务的出现,意味着技能强度的增加无上限。
2, 阿拉纳克的Q任务和E任务,均有实现高难度操作以后直接完成任务并获得所有奖励的特殊奖励。
3,特别值得注意的是(也是我这次主要思路方向),泰兰德的哨兵 (W)技能自带任务系统,而且无上限。


很明显,风暴现在在尝试一些新的东西,新的方向,而且这个方向我觉得非常正确。但是,个人觉得暴雪的改动还是太保守了,既然玩家必点天赋可以整合到技能里,那玩家喜欢点的任务天赋,是不是也可以整合到技能里,让所有的基础技能和被动都有可以成长的空间,从而拉高一个英雄的上下限,而且让一局游戏变得更加有目标感和发育感,而且玩得好还能滚雪球呢?
目前风暴被很多新人玩家诟病,玩了两局就不玩了的理由主要有两点(新人玩家,划重点):
1.玩了一局不知道在干什么,没有目标,没有发育感,团着团着莫名其妙就赢了或者输了。
2.经验共享,没有装备碾压,不能1V2+,过于团队,个人成就感不足。
而任务天赋的出现,让很多风暴玩家迷恋上的叮叮叮的音效,这个机制无疑是好评多过负评的,
要解决这些问题,我个人认为,在经验共享的机制下,如果可以做的更彻底一点,即取消任务天赋,增加更多的直接起效天赋,然后把现成的任务天赋经过些微改动之后,直接整合进英雄的技能里,让每个技能都有自带的任务,而且大多数是无上限的。
就比如,拿泰兰德举例(以下为个人DIY):


月神之光 (Q): 立即恢复目标270点生命,普通攻击降低该技能冷却时间2秒。
任务:用Q技能每治疗一次盟友,都会使Q技能的治疗效果增5%.
奖励: 若月神之光治疗了30次盟友,则使其还可以获得解除目标昏迷的效果。(即某层天赋)
哨兵 (W):召唤哨兵猫头鹰穿越战场提供视野,可以造成380 (76 + 16/每级)点伤害,并暴露敌方英雄8秒。
任务: 使用哨兵击中英雄
奖励: 每击中一名英雄就增加其最远距离伤害5%
若哨兵击中8名英雄,就可以使其穿过一名目标,并降低其法力消耗10点。
月光术(E):短暂延迟后,对目标区域的敌人造成100点伤害,并使其昏迷1.25秒。
任务: 月光术每击中一名英雄就增加其伤害5%
奖励: 击中10名英雄后,移除其法力消耗
奖励: 击中20名英雄后,增加其施法范围40%
奖励: 击中30名英雄后,其昏迷时间延长1秒
游侠印记 (D)
新效果:
任务: 每对英雄进行60次普通攻击,增加游侠印记的持续时间1秒,并增加10点普攻伤害。
反正就是类似这个意思,像拉格纳罗斯之类的已经设计好各个技能任务的,直接照搬后微调就行了,然后李敏诺娃之类的也挺好设计的。比如李敏:
Q:魔法飞弹
任务:魔法飞弹的3枚飞弹如果都命中同一个目标,则永久增加每枚飞弹1点伤害。
奖励:击中25次后,Q可以射出额外两枚飞弹。(依然可以重复做)
W:奥术之球
任务:奥术之球在最远距离爆炸而且击杀一个目标,则永久增加奥术之球3点伤害。
奖励,击杀30个目标后,奥术之球获得将击中目标拉至中心的能力。(即兵要护符)
E:传送
改动:E本身就具有微量伤害,一开始只有100点。
任务:传送如果每对一个英雄造成伤害,则永久增加传送10点伤害。
奖励:传送对20个英雄造成伤害后,距离增加50%,瞬间受到20%生命值损伤的伤害可以刷新传送CD。
特质:临界炽焰:击杀英雄刷新李敏的技能冷却时间。
任务:如果李敏短时间内连续击杀2个英雄(人头必须是李敏的),则永久增加5%的技能强度,如果连续击杀3个英雄,则技能强度永久增加10%,如果连续击杀5个英雄(高难度),则技能强度永久增加30%而且所有技能的冷却时间永久降低2秒。
反正就是加大滚雪球能力和一个英雄的上下限,玩得好能carry,有成就感。
依然是在经验共享机制下进行,所以阿巴瑟/小鱼人/维京人/古加尔之类的特色英雄并不受影响,参照以上例子,反而可以获得自己独有成长系统。成长偏重,战斗型就发育增加血量和控制,刺杀就侧重增加攻击力和移动速度,辅助就是增加治疗量和生存能力,专业比较特殊,看类型。
此外,这种发育模式明显不同于LOL和DOTA的金钱装备系统,保持了自己的特色,每个英雄又能有自己独有的发育系统,丰富了风暴的游戏性。
我个人觉得,如果改成这样,这个游戏肯定会更好玩,但是缺点也是有的,就是每个英雄都要重制,然后也不好设计平衡,最重要的是使得原本偏向休闲收集暖暖游戏的风暴一下子变得硬核向了,加上十几张地图,新人门槛无疑提高很多。
好了,YY到此结束,并不是比暴聪系列,只是个人观点和一点对未来游戏的建议,欢迎提意见。


本楼含有高级字体1楼2017-05-17 21:55回复


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-05-17 22:02
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      谁干支持楼主我就打烂她的**


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-05-17 22:04
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        然后比如诺娃,Q技能可以直接把狙击大师天赋(Q中英雄增加伤害,Q不中全部丢失那个)聚合在Q里,可以适当降低基础伤害,直接拉开这个英雄的上下限,让高手和新手有一定差距。
        诺娃的被动任务也挺好设计,就是短时间内单独击杀(无助攻)一个英雄即可永久增加5%的技能强度,单独击杀6名英雄后,获得20级D主动隐身无法被发现那个天赋的技能。


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        去徽章馆》
        6楼2017-05-17 22:12
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          IP属地:陕西7楼2017-05-17 22:14
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            大哥威武


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2017-05-17 22:14
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              共享经验丝毫不会影响个人发育。 风暴未来会这样发展的!


              IP属地:湖北9楼2017-05-17 22:15
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                IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-05-17 22:16
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2017-05-17 22:25
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                    这泰兰德有点厉害


                    IP属地:广东12楼2017-05-17 22:26
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                      释放命中没有难度的技能 比如大部分指向性治疗 就不太需要任务 不然强迫玩家卡cd放奶 反而无益
                      还有萨尔闪电 桑娅w 缝合w这种技能 估计也不会有任务


                      IP属地:美国13楼2017-05-17 22:34
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                        这个样子必定全部重制。平衡性根本无法想象。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2017-05-17 22:36
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                          暖贴


                          IP属地:广西15楼2017-05-17 22:36
                          回复