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【17-03-30】来自lowb服的礼物——魔方plus更新导读

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嗯,各位吧友贵安。
这里是好久没有出现,在测试服吃屎吃的蹦儿香的16lowb诸位的奶罐天空。
如果有印象的话,大概还有吧友会记得笔者与前两期出过的类似的先行预告。
没错,这次我又回来水经验啦。
一如既往,首先感谢每一位愿意抽出时间认真阅读完毕的朋友。
在正文开始前放出基本的注意事项:
1.帖子中可能出现各种与正式服存在出入的数据,体感报告,以及攻略流程。一切数据以正式服为准,此贴仅供参考。报告参考来源:测试服最新版本。
2.此贴为了保证玩家的最基本的开荒乐趣将不会出现任何详细的魔方行动plus攻略流程,只会列出注意事项及部分关键点。更详细的攻略请等待正式服更新完毕以后dalao们的探索,或者左转NGA论坛少前板块,在那边会有dalao写出详细攻略流程。
3.此贴的性质为先行个人攻略,因此将不会出现任何的详细数值分析。
4.本帖的一切报告内容均来自于测试服,请理性看待测试服信息,保持和谐讨论氛围。贴下会尽力回答各位的问题,但不会谈及包涵路线和具体阵容的详细攻略。
下面的地址是测试服另一位dalao于NGA发布的详细攻略,将会在下午一点左右解锁:
http://bbsngacn/read.php?tid=11278160&rand=741(将滑稽替换成点即可)
正文开始前首先贴出自己在测试服的通关证明,仅为自己的报告提供有力支撑:

图为两次斩杀狮鹫勋章证明。
此处叉开说明一下:测试服一共进行了两个版本的魔方plus测试,笔者均吃着屎拿到了通关奖励,因此算上之前测试服的冬活测试的狮鹫章会显示笔者有3个狮鹫章。这里放出来请不要感到吃惊与怀疑,只是为自己的先行报告的可靠性提供证明。
接下来,逼也装了,废话也讲舒服了,让我们开始正文,为保证阅读流畅性请尽量在LZ更新完毕前不要插楼。


IP属地:上海1楼2017-03-30 07:19回复
    写在正文前面最重要的话:(请务必在理解下文的前提下阅读正文)
    以下的所有内容前提均建立在测试服最后一个版本情况下,若正式服继承最后一个版本的难度上线,可以有起到相当程度的参考作用。如果削弱后上线,那么皆大欢喜。
    Part1.魔方行动plus个人体验总评
    本次魔方行动plus,作为玩家口中的夏活复刻,在原有的2016年夏季活动“魔方行动”的基础上做出了略微的修改并加入了全新的章节。
    如果让我用一句话形容本次活动的开荒体验的话,应该就是:午时已到,炮狙崛起。
    整个活动分为原版魔方行动的第一章节和PLUS部分的第二章节两章节组成。
    其中第一章节作为原版魔方行动的复刻,仅有1-4做出了部分的小改动,这个下文再谈。
    第一章对于国服玩家平均练度而言属于福利章节的难度,是给去年夏活后入坑的萌新的补全图鉴的好机会。对于老咸鱼而言,是重复拿到去年夏活奖励的好机会。当然,重复一次夏活也着实容易让老咸鱼们感觉乏味。
    然后是新增的Plus部分,也就是二图。对于这一个由4张夜战图构成的新增章节,笔者给出的评价是:惊喜与担忧并存。惊喜的是第二章的开荒过程给我留下了比较深刻的印象,整个开荒的过程充满惊险刺激的操作与各种碰壁失败的体验,具有一定的挑战性与策略性;忧虑的是一旦这个难度继承到正式服可能将引发众多玩家的不满与节奏。
    那么第二章难吗?按照笔者的体验来看,第二章的开荒着实是有一部分难度的,但是实际通关以后再回头仔细思考,第二章的设计思路比较巧妙,在看似较高的难度后面隐藏的对于玩家配置队伍、战斗操作的考验。当理解了活动设计的思路,并配置出合理的阵容后,第二章并没有想象中那么难。因此,下面的第二部分,我将细分到每一张图为大家讲解一下地图的通关设计思路,并大致给出一个配置队伍的思路方向。详细的队伍配置将不在本文中列出,毕竟思考配置队伍或许是这个游戏现在少有的还需要动脑又有点策略性的部分了。
    如果不喜欢笔者这种有所保留的介绍形式,还是那句话,维护结束以后NGA或者贴吧自有dalao会发出详细攻略供大家参考。耐心等待便是。
    当然就我个人观点而言,直接照着攻略打省时省力的同时,或许也丧失了一份思考与挑战的游戏乐趣。就看诸位自己的取舍了。
    总评到此结束下面请看重点的第二部分。


    IP属地:上海2楼2017-03-30 07:20
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      2026-10-04 17:08:26
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      再次强调:
      以下内容均建立在测试服最后一个版本的内容基础上,仅供思路参考,一切以正式服为准。
      Part2.魔方行动Plus活动图通关思路简介
      1-1、1-2、1-3配置与强度均为福利级别,并且与去年的魔方行动没有实质上的区别,在此不过赘述。
      1-4
      这里单独提一下1-4,因为本次复刻内容里,1-4做出了一部分细微的改动。1-4地图也做了部分修改。
      具体注意事项有:
      1.官方对占领判定做出了修改,原本通过第二回合观察占领部分去判断boss位置的方法在这次活动中可能不好用了,但是在第二回合占领中路机场以后依旧可以有概率通过经验观察出占领点的不同,从而大致判定boss位置。
      2.Boss小蛇的战斗配置做出了改动。原本1小蛇+2卖萌强无敌的组合变成了1迫击炮+3强无敌+小蛇的组合。战斗过程参考7图梦想家的战斗过程,需要己方梯队主动接近小蛇。
      3.1-4的小蛇的攻击模式相比原版做出了变动,小蛇的飞弹是可以被闪避的,大招是弱化的单体大招,响应时间也很长,走位可以轻松躲开。
      4.本次魔方行动最重要的一点改动:boss放大招的时候自身无敌的设定将适用于1-4的小蛇。小蛇50%血线时会触发大招。
      针对以上的变动,笔者给出的通关思路建议有以下几点:
      1.Boss依旧跟之前夏活一样随机刷新在地图的左部,底部中间和右部。从笔者的体验来看给的回合数也基本足够2支梯队按照一定的路线搜索完整个下半区的地图,所以不用非常担心回合不足找不到boss的尴尬。
      2.新boss技能机制和新的战斗配置的改动将导致炮狙,尤其是大炮狙将会在斩杀中获取更多的优势。练度低的萌新和咸鱼玩家可以考虑上高等级技能的大炮狙斩杀。


      IP属地:上海3楼2017-03-30 07:22
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        2-1:十字基底(基本算是二图唯一的福利图)

        放一张快被传烂了的2-1地图吧。
        讲解:
        2-1作为第二章的起手图并没有什么值得太多去提的。给的回合数十分充足,通常BOSS容易出现在地图的左部和右上角。EX猎手本身也没有酷炫的大招。
        配置思路:
        常规HGRF队即可轻松通关。


        IP属地:上海5楼2017-03-30 07:23
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          前排


          来自手机贴吧7楼2017-03-30 07:23
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            2-2:错位预判(本次活动预计最大的一道坎)

            一样放上一张图。这张我将会重点讲解一下。
            讲解:
            在2-2中,如果正式服没有做出一定的修改,那么将可能有大批咸鱼玩家卡死在2-2。在2-2你将会遇见一个不讲道理的EX刽子手,还有比较紧张的回合数。EX刽子手极大概率出生在地图左半部,小概率在玩家占领指挥部旁边的那个雷达站以后的下一回合里直接出现在玩家视野内。
            嗯,总之,开荒的时候真的是被EX刽子手的EX咖喱棒爽死了。
            注意事项:
            1.2-2的装甲单位配置里出现了装甲狗,请注意合理配置队伍。
            2.EX刽子手获得了全新的酷炫的攻击模式,分别于75%、50%、25%血线强制触发大招“雾月抹杀”,并在释放同时自身进入无敌状态。大招结束以后必然跟上一次直线伤害的拔刀斩且无法闪避。
            通关思路:
            1.“雾月抹杀”是一个分布于小键盘71456位置的T字形AOE技能,站在741号位可以只受到一次伤害。
            2.EX刽子手本身是个小脆皮,设定上所有的boss的血线是不锁定的,是可以被满血秒杀的。因此具有瞬间爆发力的队伍会更加轻松斩杀。
            3.经测试80级的炮狙阵容是可以顺利斩杀的。
            4.低练度又没有合适阵容可以通过车轮战的方式强行磨过去,只要回合数和步数还够。
            5.练度碾压在面对EX刽子手时还算适用。可以靠练度强行碾压。
            配置思路:
            1.极限火力HG+炮狙秒杀
            2.低练度时可以考虑带上防御向技能的HG保证炮狙能顺利开炮。
            3.练度碾压


            IP属地:上海8楼2017-03-30 07:25
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              IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2017-03-30 07:27
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                2-3:定向算法(只要有合理的配置小建筑依旧是你的RBQ)

                这里放上2-3地图的上半部分,毕竟下半部分意义并不算很大。
                讲解:
                2-3是一张超大的地图,驻守boss也是可爱的铁血二五仔建筑师。嗯,这次她有点强。毕竟也会无敌放核弹了。但是只要有合适的配置,她还是那个可爱的RBQ~(相比EX刽子手和EX小蛇,小建筑还是最简单的boss)
                对了,有小建筑出现的地方,肯定会有成堆的木星炮嘛~
                注意事项:
                1.地图上一共有三条纵向的木星炮防线,设计上来讲每条防线必然会有一处弱化木星或者缺口让玩家通过。请仔细寻找。
                2.建筑师在地图最右边。
                3.给的回合数和限制的梯队数量完全足够你找到小建筑,请放心。
                4.小建筑也会在75%、50%、25%血线进入无敌状态释放大招:终结狂欢。25%的终结狂欢可能是9格的AOE,如果瞄准的是梯队5号位,会很令人绝望。
                5.小建筑闪避被设定的很高。
                6.满状态的木星一样是可以强拆的。
                通关思路:
                1.往往占领地图最中央的那个机场更容易稳定的寻找木星防线的缺口。
                2.当然不在乎战损可以强拆满血木星炮拿头杀过去。
                3.合理的操作+合理的队伍配置可以秒杀小建筑。记住,这个活动诠释了四个字:“炮狙崛起”。
                4.这张图给的回合数对于低练度玩家而言完全可以通过车轮战磨死小建筑。
                配置思路:
                1.有条件的玩家你们懂的,抄起你们的极限火力HG+大炮享受午时已到一枪结束战斗的快感吧。
                2.常规HGRF在道中开路还是很好用。
                3.SG+MG的机霰队用来开路也可以考虑哦。


                IP属地:上海11楼2017-03-30 07:28
                收起回复
                  2026-10-04 17:02:26
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                  来自手机贴吧12楼2017-03-30 07:29
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                    赞美天空 赞美菲卡


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-03-30 07:30
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                      2-4:逆转序列(EX小蛇:没想到吧!老娘又回来啦~!)

                      这里截了2-4地图的上半区,因为地图基本是根据1-4魔改的所以就不截全了。
                      讲解:
                      2-4是1-4地图的魔改版,加入了木星炮堵路的设定。但是给的回合数依旧很多,而且2-4道中强度较大,多梯队配合容易通过,所以基本来讲不会遇到找不到EX小蛇的尴尬。EX小蛇刷新点位同1-4,仔细搜索地图下半区你总会有收获的。
                      作为本次活动的终章,2-4将考验各位对于阵容配置的合理性。只要有合适的阵容去打合适的道中和boss,2-4就没有那么难。
                      注意事项:
                      1.注意看清楚道中铁血的配置,2-4的混合兵种里有装甲狗哦~记得带好MG
                      2.如果要守住开场的机场,记得也要在队伍里配置MG。
                      3.地图中央的机场附近有大惊喜~(8只强无敌),但是它们是没有闪避的。
                      4.这张地图里存在第二章怼过的所有的boss,都适当弱化过,但是尽量还是别碰建筑师。小建筑的无敌大招机制保留了。
                      5.EX小蛇获得了更强大的攻击能力,大招也更酷炫。分别于75%、50%、25%血线进入无敌并发动大招:死亡绽放。EX小蛇的死亡绽放是团队AOE,请注意走位。
                      6.想要拿boss战S胜的话请在你的斩杀队撞上boss前保护好斩杀队,尽量满血撞boss。
                      通关思路:
                      1.车轮战一样适用于这张图
                      2.EX小蛇也是可以被极限火力大炮狙队伍秒杀的。此为暂时发现的唯一的S胜方案。
                      3.当然强力夜战火力AR依赖走位和合理的技能释放时机也可以A胜小蛇。
                      4.注意合适的技能释放时机,合理开关你的自动技能。
                      配置思路:
                      1.这个活动完美诠释了炮狙崛起,极限火力HG+大炮组合可以满血秒杀小蛇。
                      2.火力夜战AR可以通过自己的蛇皮走位与小蛇起舞,是一个充满操作性的过关组合,对自己的操作有自信的可以尝试用AR队斩杀。虽然暂时没发现AR斩杀能S胜的,不过是一个有乐趣的斩杀方案。
                      3.实在不行还是车轮战吧,为了甲章,拿头也要怼过去啊。
                      啊,对了,最后提一句:B胜EX小蛇也是可以打捞FN57的,在笔者测试的时候顺路捞了一把。
                      至此,本次的活动报告就全部结束了。希望诸位能够通过我的介绍对魔方行动plus的到来做好充足的心理准备,并能在上文中获得一点开荒过关的灵感。当然觉得讲得太笼统也可以等待详细攻略~
                      最后后面是日常的一些自己的想说的话,有关于这次活动的一些看法,有兴趣的可以继续阅读。
                      祝各位
                      魔方行动Plus斩杀顺利,斩杀出打捞,轻松拿甲章吧。(虽然这话说的我自己都没底气)


                      IP属地:上海15楼2017-03-30 07:31
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                        为什么是3级勋章


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2017-03-30 07:33
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                          日后谈:关于这次的活动,关于测试服,也关于这个先行攻略的系列的一些话(都是个人见解,仅代表个人)
                          嘛,总算是赶在更新前一晚顺利完成了全部的测试,也有空码这么多字了。
                          不知道,这样形式的先行攻略各位能不能看习惯呢?总感觉这种形式来讲比较偏向于方法论指导而不是实际操作指导,讲得比较抽象也没有什么实在的干货与强大的分析。
                          不过,本来就是份个人更新导读,并且是本着最大限度保留大家的游戏乐趣的指导性质的攻略,由于是要预定发布在更新之前,需要受到测试服保密协议的约束,不能透出太多的东西,这样的行为如果能得到官方的默许我已经是倍感幸运了。当然如有不妥的部分我也会即时做出删改。(小姐姐放过我让我水水经验吧>.<)
                          至于详细攻略,本人不是不能写啦,只是这样有违本文的写作目的,再说还得留机会给别的同样付出了时间与努力的dalao一个装逼的机会对不对?
                          说到头来这个系列本身的目的就是为了给诸位在维护期间打发打发时间,并且略微为测试服存在的意义正名一下而写的。虽然平时比较忙没怎么逛贴吧,但也看到了不少对测试服存在意义持有怀疑态度的玩家。嗯,确实,测试服鱼龙混杂,并不是每个人都有心思全心全意参加每一次的测试,毕竟我们只是一群玩家。不过怀疑的声音还是让我为那些抽出个人时间认真参与测试的玩家感到不平,因此还是这个系列的文章包涵了一部分想为这些付出的玩家正名的意思在里面。希望有心读到这里的诸位给予一定的理解。(另外之前提到的会出详细攻略的dalao也是测试服的dalao,他们也是付出了很多个人时间的)
                          关于这次的魔方plus,其实个人来讲还是非常担心的。如果我所参与的最后一个版本的测试难度就差不多是正式服的难度的话,说实话我能预见到大部分休闲党会因为没有合适的阵容而很难打过二图。而且没有攻略参考的dalao玩家也可能在这种难度下开荒翻车,讲实话在测试服2-3存有bug的情况下笔者也曾遇到过10次里只见到过2次小建筑还打不过的尴尬。当时那种挫败感真的是十分强烈。(后来分析以后确实是遇到了一个设计上的bug)
                          个人来讲,如果正式服难度下调了,那么皆大欢喜。如果没有下调多少,或者就照搬了最后一个版本的难度,那么也请大家理解。
                          因为这次的二图是设计给大佬玩家们挑战自我,体现玩家差距的。在奖励设计上也是把荣誉性质的奖励放到了二图。实质性奖励都在一图可以拿到。
                          这次的复刻消息一出,大批老玩家为自己失去装逼权而愤懑不满。这不,二图的设计难度就是为了满足dalao们的需求咯。
                          对于萌新来讲,如果不砍,二图的难度确实是不友好的。但是没有哪个游戏的每次活动都可以顾及到所有玩家群体,而且本次的二图奖励也就是一个甲鱼章而已。萌新们有条件有毅力在活动的3周内可以尽力挑战。但是如果打不过去,也请理解。
                          对于老咸鱼们来说,虽然是老玩家,但是因为比较休闲的玩法可能导致这部分玩家练度不足,或者凑不出最优解配置。二图也会打得很痛苦。但是也请保持理性与冷静,首先,活动持续3周,有足够的时间根据攻略去练一队最优解配置;其次,每个人对于这类养成游戏的玩法不同,既然选择了休闲,那么遇到了设计给dalao的活动也请不要因为打不过去而沮丧。
                          说了这么多,只是希望各位能冷静看待每一次的活动强度。根据自己的定位适度参加。毕竟玩游戏还是要追求一个身心愉悦,玩一个游戏玩到身心俱疲的,或许已经偏离了玩游戏的初衷。我不指望能平息多少节奏(如果不砍难度),只希望有更多人能理性去看待。
                          说起理性看待,前几日贴吧或者各QQ群广为流传的纲领任务的表格引起了不少玩家的不满。毕竟确实上面标注的100重建,500图纸等内容着实看着触目惊心。不过,我还是在这里要说一句,每次测试服留出这样的图或者表以后,总有不明真相的玩家迫不及待开始飞妈带节奏的。并不是说针对留出的内容做出评价有什么不对,只是希望诸位以更理性的目光去看待每次提前流出的数据,毕竟所有来自测试服的数据在上线前一秒都有可能改动。诸位有任何意见都可以和和气气表达,大家的诉求其实YM组都有在看,也都有可能采纳。不过确实这次刚结束一次积分活动又接一个积分活动,还真是有些无趣。
                          测试服的玩家大概都明白,每次测试服的首轮更新的新内容基本上数值都会比较奇怪。比如说本次的魔方行动plus在测试服的最初版本就很混乱,有各种奇怪的恶心人的设定,但这些东西都会在一次次测试中逐步被修改,最终拿到线上的版本一定是经过官方QA组反复测试和测试服玩家体验以后的内容。因此,还是要强调,请理性看待每一次的测试服数据外泄并以合理的方式表达自己的诉求。
                          最后,有点担心台服的玩家呢。希望他们也能顺利通过这次魔方行动Plus吧,毕竟开服三个月如果要接受Plus原版难度的洗礼,的确可能有点为难他们了。不知道最后一次提交的活动难度玩家意见官方会不会参考呢?
                          嗯,想了想这次大概就说这么多吧。
                          感谢每一位能够读完全文还能看我唠嗑这么多的读者。
                          下面就放给诸位讨论吧,还是那句话,我会尽力回答诸位的问题,但不会就详细的攻略做出回答。
                          啊,本帖谢绝任何蛮不讲理的讨论内容,视情况LZ保留删楼权利。


                          IP属地:上海17楼2017-03-30 07:33
                          收起回复
                            擦,满扩炮狙就一把牛头王,兔子还在80没练了


                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2017-03-30 07:34
                            收起回复
                              2026-10-04 16:56:26
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                              滑个


                              来自Android客户端19楼2017-03-30 07:34
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