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【资料】总结一下文明6建造区域、单位时的花费增长机制

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当前版本仅有三种增长模式
1.随已有数量增长
2.随游戏进程增长
3.随科技树/文化树进度增长
其他的所有建筑物、军事单位、核弹/卫星等项目、宇航中心的建造费用均为常量。


IP属地:北京1楼2016-12-19 12:56回复
    1. 随已有数量增长 COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES
    包括:移民,工人,传教士,使徒,判官,间谍,自然学家,共计7种
    公式:基本花费 + 已购数量 x 增长花费
    例子:移民基本花费80,增长花费20,已造/买过3个移民,则造移民的开销为 80 + 20 * 3 = 140


    IP属地:北京2楼2016-12-19 12:56
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      2025-08-31 14:24:47
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      不感兴趣
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      2. 随游戏进程增长 COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS
      包括:商队,引水渠/浴场,社区/姆班扎,特色城区项目开销(圣地、学院、商业、工业、港口、剧院、嘉年华)及其伟人点产出
      公式:基本花费 * (1 + (进程系数%-1) * 游戏进程%)
      * 游戏进程%是什么意思不明,中文文明百科是当做科研进度%
      例子:
      商队基本花费40,进程系数400,已到大后期未来科技,则建造开销为 40 * (1 + (400%-1) * 100%) = 160
      工业区伟人点基本产出10,进程系数800,已到大后期未来科技,则产出大工程师点数为 10 * (1 + (800%-1) * 100% = 80


      IP属地:北京3楼2016-12-19 12:57
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        一位不愿意透露姓名、性别、生日、民族、住址、婚史、工作、收入、的热心吧友前来给楼主暖贴。。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2016-12-19 12:59
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          游戏进程应该指回合数,貌似10回合涨一次


          IP属地:广东来自手机贴吧6楼2016-12-19 13:25
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            楼主好人 一直想找这个


            来自手机贴吧7楼2017-09-14 16:40
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