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最imba的文明斯基泰简要攻略

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说到斯基泰,可能大部分人都觉得定位是前期战狂,但其实这个文明极度强悍到不平衡的地步,下面细说


IP属地:浙江1楼2016-10-31 15:09回复
    文明6删除单位得到金钱为所耗锤子的一半,而金钱买任何单位和建筑都是锤子的4倍,因此如果斯基泰造1个骑手(轻装甲兵),由于种族加成得到2个,相等于完成了锤子和金币的无损转换。
    这个时候就要提到远古时期就有的政策【演习】(军事传统),为远古古典的轻重装甲兵单位+100%生产力。
    因此,只要挂了这个政策,只要你有2匹马,那么你所有城市都相等于把生产力加倍了,以后你就是土豪,任何能买的东西都可以买买买。
    这个时候可能就有同学要问了,那奇观和区域是不能买的呀,你也就是钱多点呀,那这个时候还有一个变态的地方在于,你城市在造骑手的时候,农民砍树出来的生产力是写着的3-4倍(具体多少没有详细的测试),溢出的锤子不会消失,可以用到你下次的任何生产。而且大家应该知道,砍树是不分国界的,你的农民不但可以在国土外砍树,甚至可以去别人的国土内砍树。
    因此,玩斯基泰的思路就是,尽快得到2匹马(种族地形关联,不难),城市可以打AI的或自己建,抓紧的话弓骑手有个6个的时候AI应该远古城墙快要好了,优先打没有远古城墙的城市。前期唯一值得抢的奇观是罗马斗兽场,注意放的位置。一般你打到宜居度快撑不住了就可以收手了,奇观控的话,留意树的位置,远的树归属大致上以就是你两个城市的中垂线来判断,两个城市公共国土内的树可以切换市民拿到控制权。
    政策注意走商人共和国,不但金钱值钱了,而且如果选君主制会把核心政策【演习】淘汰掉。没事就造骑手卖,城市产能上来了还能起到蓄能的作用。(骑手后期编队了卖价会变高,这应该属于BUG)
    还有一些细节比如说区域造的早造价低,而农民造的越多造价就越高(农民用钱买),所以我一般农民还剩一次的时候留着,到时候一次性卖掉,卖价相当于你当前买价的一半,因此你早期的农民卖的可能比当年买的价格还高,大本钟完成前夕是卖掉的合适时机。树的生产力会越来越高,因此别砍无意义的树。
    综上,斯基泰这个文明能打能种,简直无敌


    IP属地:浙江2楼2016-10-31 15:09
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      2025-08-25 08:10:31
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      这不加精举报了啊


      IP属地:浙江3楼2016-10-31 15:20
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        这么玩没意思,自己骗自己


        IP属地:浙江4楼2016-10-31 15:23
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          IP属地:浙江5楼2016-10-31 15:37
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            这其实算bug,但是PVP太强,我出生2皮马,上来3个骑手灭了一家,然后5个城,4个城都是爆马拿来卖,然后另外3家都打不赢我。


            IP属地:四川6楼2016-10-31 15:48
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              造特色兵种萨卡瓦好像不要马吧


              IP属地:广东7楼2016-10-31 15:49
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                还要抢信条铸造之神加百分之25,抢追随者信条一个信徒加百分之一那个,司机开图只有一个要求就是两匹马


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2016-10-31 16:07
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                  2025-08-25 08:04:31
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                  楼主火星了,去看看这个贴吧 http://tieba.baidu.com/p/4841370246


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2016-10-31 16:08
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                    没有马就麻烦点要交易,或者分城,正常的司机神标100多合适完胜,除非图天奇葩


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-10-31 16:08
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                      另外商人共和国卖兵也打折,所以并不是很强


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2016-10-31 16:09
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                        这么影响游戏平衡的文明,制作组是怎么想出来的


                        IP属地:上海12楼2016-10-31 16:09
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                          斯基泰的宗教战斗也很离谱,不但享受对受伤单位战斗加成,还特么享受杀敌回血,有个辩论晋升的使徒直接一个人单挑一队


                          IP属地:浙江13楼2016-11-01 18:22
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