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回复:【官方提议贴】关于我社游戏的各种建议

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外交可以改一改 同盟可以一同出兵打敌人


IP属地:浙江来自iPhone客户端104楼2016-11-02 21:42
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    三、平衡性问题
    1、高级将领与低级将领、普通兵间的平衡。普通兵和低级将领定位不是炮灰。设计阵法系统,中型地图下,一群低级将领、普通兵可以经过特殊组合,组成一个大军团,玩家可以直接控制这个新的大单位,弥补大部队作战耗时间及高级将领过强问题。
    2、兵种平衡。可以设计武器装备系统,增加兵器特性,再结合兵种系统。通过不同的装备,改变兵种既有定位。如步兵可以借助不同的武器装备实现多功能用途,成为多面手。
    3、丰富金币用途,如改造升级大部队兵种、改造升级武器装备。


    IP属地:云南来自iPhone客户端107楼2016-11-02 22:41
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      四、网络化问题
      1、增加抽奖环节。
      2、加强玩家间的互动,像将二的pvp应该由玩家自己操作,去对抗由ai控制的其他玩家的队伍。并且积极清理被举报的破解党。


      IP属地:云南来自iPhone客户端108楼2016-11-02 22:41
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        本人e社游戏几乎都玩过。将荣1,2。三国合战,世界征服者1,2,3。欧陆3,4,5。怎么说呢,e社游戏确实是良心游戏。将荣1两个版本我开了将槽才40元。世界征服者3买了老曼,欧陆5也买了2神。这么多的游戏才充了不到200元。好多手机游戏,每个几千几百更本没的玩。
        我不知道吧里有没有e社的工作人员,谈谈e社的发展。首先e社游戏几乎都是单机,这个问题真的很严重,大部分没人交流。怎么可以交流我也想了好久,我觉的可以参考一下大皇帝的方式(这个游戏玩了好久,就是因为国战,跨服战这个游戏的吸金做的特别好10w以上的玩家至少200多人,我也投了500左右,我所在的盟几乎一人都在1000左右)一帮玩家在里面打,怎么打不可能是像现在一样,就是让电脑打,就要把一对一的方式。然后一对一的方式排兵布阵还有就是一对一的方式,建议把图改小,改为前后排的类型。现在这个单挑方式,电脑太差劲了。还不如前后排我们玩家调整前后排武将。一帮玩家玩的时候就考虑团队,配合,抄后路。如果设计人员有兴趣可以谈谈。


        IP属地:甘肃来自Android客户端110楼2016-11-05 11:29
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          1.建议增加将领的后勤技能(指的是驻守城池的附加收益),防止练上来的初期将领后期完全荒废;
          2.为了各种材料和升级刷征服模式也是刷的够了...这方面能不能稍微改动下或者在AI自动时加快速度
          3.建议武将升星的时候可以选择兵种分支(相当于炎龙骑士团等老牌SLG游戏的转职)


          IP属地:重庆111楼2016-11-05 23:09
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            IP属地:江西来自Android客户端113楼2016-11-06 08:46
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              为什么不出一个账号系统 采取云备份保存数据呢 现在的数据保存方式是根据手机来的吧 你们有没有考虑过手机换了怎么办


              IP属地:江西来自Android客户端114楼2016-11-07 17:23
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                贵司可否考虑ios限免一天


                IP属地:北京来自iPhone客户端115楼2016-11-07 18:24
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                  顶欧内酱


                  来自Android客户端116楼2016-11-07 23:52
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                    欧五征一般我怕要打好久


                    来自Android客户端119楼2016-11-08 12:45
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                      希望可以像欧4那样战斗随机刷勋章,不然这样后期只能靠每日任务了,就不能看见全神装的老油条了。
                      ――时间最大的特点就是他能改变,2个月给你变个纯黄人将


                      IP属地:安徽来自Android客户端121楼2016-11-09 13:33
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                        lz,后面的章什么时候更新,能不能先把航海时代放出来😜,等得好心急


                        IP属地:湖北来自Android客户端122楼2016-11-09 13:58
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                          感觉e社的游戏体系将领的作用太简单粗暴了


                          来自Android客户端124楼2016-11-09 16:39
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                            应该以非战斗数值直接加成的特性型能力为主


                            来自Android客户端125楼2016-11-09 16:41
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