三、平衡性问题
1、高级将领与低级将领、普通兵间的平衡。普通兵和低级将领定位不是炮灰。设计阵法系统,中型地图下,一群低级将领、普通兵可以经过特殊组合,组成一个大军团,玩家可以直接控制这个新的大单位,弥补大部队作战耗时间及高级将领过强问题。
2、兵种平衡。可以设计武器装备系统,增加兵器特性,再结合兵种系统。通过不同的装备,改变兵种既有定位。如步兵可以借助不同的武器装备实现多功能用途,成为多面手。
3、丰富金币用途,如改造升级大部队兵种、改造升级武器装备。
1、高级将领与低级将领、普通兵间的平衡。普通兵和低级将领定位不是炮灰。设计阵法系统,中型地图下,一群低级将领、普通兵可以经过特殊组合,组成一个大军团,玩家可以直接控制这个新的大单位,弥补大部队作战耗时间及高级将领过强问题。
2、兵种平衡。可以设计武器装备系统,增加兵器特性,再结合兵种系统。通过不同的装备,改变兵种既有定位。如步兵可以借助不同的武器装备实现多功能用途,成为多面手。
3、丰富金币用途,如改造升级大部队兵种、改造升级武器装备。