本教程持续更新,二楼为各章楼层目录,三楼为日后修正楼层,请勿在二三楼留言
【转载请注明出处!】
首发两章大放送!
【第〇章】 .bsg 存档总体介绍( 图0.1)
|本章和吧友 @LUTAOYU588 有重合部分,特此声明|
游戏BESIEGE的存档保存在游戏文件夹下的:Besiege\Besiege_Data\SavedMachines 文件夹内
打开方式请选择记事本
打开后类似图0.1所示(无【】内文字)

【图0.1】
【第①章】 PREFAB IDS 介绍与运用
我们的游戏BESIEGE是利用游戏预制的模块来搭建我们心仪的工程车的。
那么我们首先要知道,每个模块真正的名字(无良翻译害死人啊啊手枪是什么鬼= =)
这里我们说的真正的名字,就是每个模块特有的ID号(以目前V0.04版本为准)(图1.1)

图1.1
【请原谅防随意转载的水印】
按照本图规律,可以在存档内任意修改已有的PREFAB IDS数字,以| |为划分。
切记!!不可凭空输入新数字,否则可能导致存档损坏。
例题1:
在沙盒(sandbox)内建立一个搭在原始蓝方块上的木块,修改存档,变为两个原始蓝方块
答案教程②公布
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我们的游戏BESIEGE是利用游戏预制的模块来搭建我们心仪的工程车的。
那么我们首先要知道,每个模块真正的名字(无良翻译害死人啊啊手枪是什么鬼= =)
这里我们说的真正的名字,就是每个模块特有的ID号(以目前V0.04版本为准)(图1.1)

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