原创桌游吧 关注:2,750贴子:20,241
  • 14回复贴,共1

【原创】机动城堡

只看楼主收藏回复

城堡对决(机动城堡)
玩法:
目标,摧毁对方的城堡。
还需要运用多种兵种,使用他们的能力进行各种作业
城主每回合有一次执行“大指令”的机会
请务必将战局掌握在自己手中!
关于城堡:
1.士兵可以在上面进行活动。
2.城堡之间接触时可以命令士兵到达对方的城堡上。
3.每回合城主有一次使用“大指令”的机会,“大指令”可以令城堡活动。
4.每个区域都有独立的耐久值。
关于兵种:
1.兵种无论是受到任何形式的攻击都会立即离场,但是下回合可以重返战场。
2.城堡上的士兵有数量限制。
3.每个回合最多允许两个士兵发动能力,但移动没限制。
“大指令”例子
【挥拳】
城堡使用左/右肢体接触对方,并减少对应部分5点耐久值,
如果技能使用前部位不是分离状态的话则无法使用。
附加1 进行攻击的肢体接触对方的被攻击部位
附加2 剧烈的震动
使双方部位被接触的部分上的所有士兵离场(判定生效>7)
兵种:(判定使用十二面骰子)
魔剑使:攻击前方一格,如果目标是城堡的话需要进行判定(命中>4),成功的话减少目标2点耐久。
投弹师:直线攻击目标,但是需要判定(哑弹<5),成功的话给予对方伤害,但是无法攻击城堡。
维修员:对城堡进行修理(成功>6),恢复所在部分3点耐久值。
牵引兵:只要他们站在正对着对方城堡的边缘处,就能运输我方的士兵过去,但是也有失败的可能
(成功>4),失败的话所运输的士兵就会离场。
持盾兵:只要他们所在的区域存在任意兵种,那么同区域的其他兵种一回合内受到的1次伤害可以选择
让他们承受【己方场上只能存在1位持盾兵】
炮击兵:放置后无法移动,只能够攻击正对面的区域,但是可以选择攻击(成功>6)和
运输士兵(成功>8),攻击成功时减少目标3点耐久。
目前的进度就是这样……关于城堡的部分容我再好好想想……


1楼2015-02-15 16:55回复
    经过测试了吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2015-02-15 19:26
    回复
      关于城堡的部分还没想好


      来自Android客户端3楼2015-02-15 19:32
      收起回复
        不如这样,城堡固定在原地不动,城堡有生命值,兵种有生命值,兵种生命值的总和不得超过城堡的生命值,并且对各兵种的移动速度微调一下,就可以达到游戏平衡的目的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2015-02-16 07:40
        收起回复
          看着还行


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-02-16 09:56
          回复
            很新和构想,但要做好心理准备。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2015-02-16 22:09
            收起回复
              最好就是兵种有细微的克制关系


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-02-17 13:00
              回复
                加群吧


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-02-18 13:48
                回复
                  54680517


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2015-02-18 13:48
                  回复