城堡对决(机动城堡)
玩法:
目标,摧毁对方的城堡。
还需要运用多种兵种,使用他们的能力进行各种作业
城主每回合有一次执行“大指令”的机会
请务必将战局掌握在自己手中!
关于城堡:
1.士兵可以在上面进行活动。
2.城堡之间接触时可以命令士兵到达对方的城堡上。
3.每回合城主有一次使用“大指令”的机会,“大指令”可以令城堡活动。
4.每个区域都有独立的耐久值。
关于兵种:
1.兵种无论是受到任何形式的攻击都会立即离场,但是下回合可以重返战场。
2.城堡上的士兵有数量限制。
3.每个回合最多允许两个士兵发动能力,但移动没限制。
“大指令”例子
【挥拳】
城堡使用左/右肢体接触对方,并减少对应部分5点耐久值,
如果技能使用前部位不是分离状态的话则无法使用。
附加1 进行攻击的肢体接触对方的被攻击部位
附加2 剧烈的震动
使双方部位被接触的部分上的所有士兵离场(判定生效>7)
兵种:(判定使用十二面骰子)
魔剑使:攻击前方一格,如果目标是城堡的话需要进行判定(命中>4),成功的话减少目标2点耐久。
投弹师:直线攻击目标,但是需要判定(哑弹<5),成功的话给予对方伤害,但是无法攻击城堡。
维修员:对城堡进行修理(成功>6),恢复所在部分3点耐久值。
牵引兵:只要他们站在正对着对方城堡的边缘处,就能运输我方的士兵过去,但是也有失败的可能
(成功>4),失败的话所运输的士兵就会离场。
持盾兵:只要他们所在的区域存在任意兵种,那么同区域的其他兵种一回合内受到的1次伤害可以选择
让他们承受【己方场上只能存在1位持盾兵】
炮击兵:放置后无法移动,只能够攻击正对面的区域,但是可以选择攻击(成功>6)和
运输士兵(成功>8),攻击成功时减少目标3点耐久。
目前的进度就是这样……关于城堡的部分容我再好好想想……
玩法:
目标,摧毁对方的城堡。
还需要运用多种兵种,使用他们的能力进行各种作业
城主每回合有一次执行“大指令”的机会
请务必将战局掌握在自己手中!
关于城堡:
1.士兵可以在上面进行活动。
2.城堡之间接触时可以命令士兵到达对方的城堡上。
3.每回合城主有一次使用“大指令”的机会,“大指令”可以令城堡活动。
4.每个区域都有独立的耐久值。
关于兵种:
1.兵种无论是受到任何形式的攻击都会立即离场,但是下回合可以重返战场。
2.城堡上的士兵有数量限制。
3.每个回合最多允许两个士兵发动能力,但移动没限制。
“大指令”例子
【挥拳】
城堡使用左/右肢体接触对方,并减少对应部分5点耐久值,
如果技能使用前部位不是分离状态的话则无法使用。
附加1 进行攻击的肢体接触对方的被攻击部位
附加2 剧烈的震动
使双方部位被接触的部分上的所有士兵离场(判定生效>7)
兵种:(判定使用十二面骰子)
魔剑使:攻击前方一格,如果目标是城堡的话需要进行判定(命中>4),成功的话减少目标2点耐久。
投弹师:直线攻击目标,但是需要判定(哑弹<5),成功的话给予对方伤害,但是无法攻击城堡。
维修员:对城堡进行修理(成功>6),恢复所在部分3点耐久值。
牵引兵:只要他们站在正对着对方城堡的边缘处,就能运输我方的士兵过去,但是也有失败的可能
(成功>4),失败的话所运输的士兵就会离场。
持盾兵:只要他们所在的区域存在任意兵种,那么同区域的其他兵种一回合内受到的1次伤害可以选择
让他们承受【己方场上只能存在1位持盾兵】
炮击兵:放置后无法移动,只能够攻击正对面的区域,但是可以选择攻击(成功>6)和
运输士兵(成功>8),攻击成功时减少目标3点耐久。
目前的进度就是这样……关于城堡的部分容我再好好想想……