原创桌游吧 关注:2,750贴子:20,246
  • 35回复贴,共1

【讨论】关于本喵新桌游设计的想法

只看楼主收藏回复

一直想等设计好了一款桌游并且和朋友测试完成后再在这边发帖的。之前设计过一款my swords,可惜测试时发现需要记录的元素太多以及玩法上有些混乱,最终不了了之。然后一直致力于如何简化该游戏。
而这次发帖想说的,和前文完全没有联系。
最近有许多零散的点子,想将它们组合起来设计一款桌游,以下是这款桌游的雏形设计。
游戏类型:TCG/PCG/LCG(我对构筑牌库类的对战情有独中)
游戏流程:于构筑牌库时选定一张角色卡(即职业卡)。每回合开始时可以选择从手牌背向下将一张卡移除游戏并抓一张卡,若如此做,你的角色卡获得一点经验(★1),(升经阶段)
抓一张牌,并且获得当前角色牌上对应的能量值(MP),(回合准备阶段)
消耗能量值,从手牌中使用法术或召唤生物(主要阶段)
若无特别说明,召唤的生物经过一回合准备后,对对方玩家造成其攻击力的伤害(攻击阶段)
结算一些其他效应,回合结束(结束阶段)
★1 角色卡目前设定均为
LV1 每回合mp+1
LV2 每回合mp+2 需要2经验
LV3 每回合mp+3 需要4经验
LV4 每回合mp+4 需要8经验
LV5 每回合mp+5 需要12经验
职业有魔法师(法系) 战士(物理系)两种
其他设定和详细规则随卡牌一起解释
另外请问一下有大大会vpt或mws卡牌替换的么…
附一张之前设计的卡牌图片,于本桌游无关


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2015-01-08 22:52回复
    看起来不错,来顶一个,顺手带走一点经验
    贤人路过已故去,唯留签到苦逼人


    来自Android客户端2楼2015-01-08 22:54
    收起回复
      关于升级系统方面感觉有些麻烦,就等于多了一项要记录的项。建议:方案(1)移除升级系统。方案(2)每回合自动增加1经验值,也就是玩家的等级随着回合数上升等级也会上升。那么只要做个记录回合的板块就解决了。感觉玩家不太可能放弃增加经验值的机会,(因为mp高收益大嘛~)所以按照原本的规则他们至少会留一张手卡进行升级。那么还不如把这段去掉。


      来自Android客户端3楼2015-01-08 23:13
      收起回复
        看起来不错,来顶一个,顺手带走一点经验
        贤人路过已故去,唯留签到苦逼人


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2015-01-09 13:30
        回复
          先赞一个,楼主我现在正在做一个牌组加版图的游戏,主题一个是二战主题一个是机器人大擂台主题。⊙▽⊙


          IP属地:山东来自Android青春福利版6楼2015-01-09 20:18
          回复
            吧主光临


            IP属地:江苏7楼2015-01-09 23:15
            回复
              其实脑补的测试非常不准,一定要先做出来再调整


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-01-09 23:37
              收起回复
                那张卡是怎么做的。


                来自Android客户端9楼2015-01-10 16:40
                收起回复
                  wixoss既视感


                  IP属地:广东10楼2015-02-14 15:23
                  收起回复
                    希望是lcg


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2015-02-15 08:43
                    收起回复
                      画风不错,是我喜欢的小清新


                      12楼2015-03-13 21:16
                      回复


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-03-14 19:25
                        回复