一直想等设计好了一款桌游并且和朋友测试完成后再在这边发帖的。之前设计过一款my swords,可惜测试时发现需要记录的元素太多以及玩法上有些混乱,最终不了了之。然后一直致力于如何简化该游戏。
而这次发帖想说的,和前文完全没有联系。
最近有许多零散的点子,想将它们组合起来设计一款桌游,以下是这款桌游的雏形设计。
游戏类型:TCG/PCG/LCG(我对构筑牌库类的对战情有独中)
游戏流程:于构筑牌库时选定一张角色卡(即职业卡)。每回合开始时可以选择从手牌背向下将一张卡移除游戏并抓一张卡,若如此做,你的角色卡获得一点经验(★1),(升经阶段)
抓一张牌,并且获得当前角色牌上对应的能量值(MP),(回合准备阶段)
消耗能量值,从手牌中使用法术或召唤生物(主要阶段)
若无特别说明,召唤的生物经过一回合准备后,对对方玩家造成其攻击力的伤害(攻击阶段)
结算一些其他效应,回合结束(结束阶段)
★1 角色卡目前设定均为
LV1 每回合mp+1
LV2 每回合mp+2 需要2经验
LV3 每回合mp+3 需要4经验
LV4 每回合mp+4 需要8经验
LV5 每回合mp+5 需要12经验
职业有魔法师(法系) 战士(物理系)两种
其他设定和详细规则随卡牌一起解释
另外请问一下有大大会vpt或mws卡牌替换的么…
附一张之前设计的卡牌图片,于本桌游无关
而这次发帖想说的,和前文完全没有联系。
最近有许多零散的点子,想将它们组合起来设计一款桌游,以下是这款桌游的雏形设计。
游戏类型:TCG/PCG/LCG(我对构筑牌库类的对战情有独中)
游戏流程:于构筑牌库时选定一张角色卡(即职业卡)。每回合开始时可以选择从手牌背向下将一张卡移除游戏并抓一张卡,若如此做,你的角色卡获得一点经验(★1),(升经阶段)
抓一张牌,并且获得当前角色牌上对应的能量值(MP),(回合准备阶段)
消耗能量值,从手牌中使用法术或召唤生物(主要阶段)
若无特别说明,召唤的生物经过一回合准备后,对对方玩家造成其攻击力的伤害(攻击阶段)
结算一些其他效应,回合结束(结束阶段)
★1 角色卡目前设定均为
LV1 每回合mp+1
LV2 每回合mp+2 需要2经验
LV3 每回合mp+3 需要4经验
LV4 每回合mp+4 需要8经验
LV5 每回合mp+5 需要12经验
职业有魔法师(法系) 战士(物理系)两种
其他设定和详细规则随卡牌一起解释
另外请问一下有大大会vpt或mws卡牌替换的么…
附一张之前设计的卡牌图片,于本桌游无关