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Nvidia 控制面板设置 提高dayz画质+低帧数流畅运行dayz

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还在为低帧数而烦恼吗?还在为进城FPS过低而烦恼吗?对于N粉来说因该要明白控制面板几点,下面,我对于那些不懂得设置控制面板的玩家来做一个详细教程,来流畅运行dayz


IP属地:广东1楼2014-10-02 00:27回复
    我们首先桌面右键打开窗口栏,找到NVIDIA控制面板


    IP属地:广东2楼2014-10-02 00:27
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      2025-07-30 12:12:16
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      打开控制面板后我们点3D设置那栏,找到管理3D设置,点开程序设置


      IP属地:广东3楼2014-10-02 00:29
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        找到你的dayz游戏,(楼主玩的是dayz mod版,通过我的优化现在基本能在野外稳定64帧-70帧之间,城内稳定30-40帧并且不怎么卡(稍微卡还是有的,基本比之前没优化过没这么卡)


        IP属地:广东5楼2014-10-02 00:31
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          三重缓冲:可以提高画质,能稍微提高dayz流畅运行,但是会降低FPS,如果为高端卡的话建议开启,低端卡的话建议调中(论自家的显卡而定)”;
          各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。
          “垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”。
          “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,选择“单一显示器性能模式”即可。
          “平滑处理-FXAA模式”,(快速近似抗锯齿)相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可开启,而且对显卡性能影响较小
          “平滑处理-灰度纠正”,针对边缘锯齿的平滑化处理,只有在打开FSAA的时候才起作用,不会对纹理锐度、性能有较小的影响
          “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
          “最大预渲染帧数”,该选项就是画面刷新的速度,数字越大就越顺畅,越小就越卡。“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。所以理论上越高越流畅,这个流畅只是指动作连贯而不是帧数高,但是设置太高会造成输入延迟和可能造成慢动作等问题。如:造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。如果是FPS玩家,建议设置为1。dayz玩家,建议开启,这是对于低帧数可以流畅运行的一个设置。
          “纹理过滤-三线性优化”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
          “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就是应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选“锁定”。
          “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
          “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
          “线程优化”该项默认“自动”即可。(不用管它)


          IP属地:广东8楼2014-10-02 00:43
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            这是我的设置方法,游戏我无法截图所以让你们试试看吧,不行可以调回去的,玩mod版画质明显提高很多


            IP属地:广东9楼2014-10-02 00:44
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              @伦敦创世纪大桥


              IP属地:广东10楼2014-10-02 00:45
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                如果有些不对的话我会在这补充修改


                IP属地:广东11楼2014-10-02 00:47
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                  2025-07-30 12:06:16
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                  优化过后的dayz


                  IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2014-10-06 02:51
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                    着色缓存器:nvidia 337.88版本的显卡驱动的一个特色在大幅提升游戏性能的同时,还加入了一项新的着色器缓存技术,用以提升游戏的画质,特效和实际性能。


                    IP属地:广东20楼2014-10-12 02:34
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                      武装突袭系列是偏向N卡为主 主要的还是靠N卡驱动方面设置可以流畅运行 dayz dayz mod版都有效


                      IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2014-10-16 17:54
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2014-11-07 00:38
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                          DSR 全称Dynamic Super Resolution,意思是动态高分辨率技术,能够在1080P或更高分辨率的显示器上输出4K级别的游戏画质。
                          具体来说,Maxwell能够在硬件层面上以3840×2160分辨率渲染游戏,然后将图像滤波至1920×1080分辨率并在显示器上呈现出来。相比之下,DSR能够减少甚至消除传统缩减采样所碰到的锯齿伪影,产生画质更高的图像
                          2、MFAA抗锯齿技术NVIDIA还推出了MFAA技术,即“多帧采样抗锯齿”(Multi-Frame Sampled AA)MSAA,即多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing),原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上,这样单个像素就会变小,画面的锯齿感也会有明显的改善。
                          其实MFAA跟MSAA差不多,同样有分辨率成倍提高再缩放的过程,不过特色是在“多帧”上,即分别在前后两帧画面上进行采样,然后将两者进行整合过滤处理,然后再进行成倍缩放。简单说就是在“MSAA”之前进行了充分的“前戏”,正因为有了帧间的衔接,在保证抗锯齿效果的同时,游戏画面也会过渡的更为平滑。速度比msaa快30%左右


                          IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2014-11-11 12:32
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