先说一个修改的宗旨了。
主要是节省一些游戏时间,又不会破坏游戏平衡的修改。
现在自己想到和完成的有以下的,欢迎大家提提意,或者吐槽一下对平衡的影响
1. 修改堆叠上限
2. 修改肉块雕像不罚血
3. 修改冰箱的保质期
4. 新建筑物:
鱼人房使用 木板4 石头3 鱼4头,怪物肉4
杀人蜂巢 使用 木板2 蜂巢1 4个杀人蜂
触手怪 使用 触手皮1 触手瓜1 怪物肉1
5. 所有拾取速度加快
-------------------正在开发的
6. 使用肉块雕像+生命护符 召唤一个小伙伴,目前设定是MM,特色
只能召唤一个
小伙伴使用小高鸟为母板
需要喂食,饿了会自行吃食物
能存储物品
能辅助挖矿
能辅助砍柴
能辅助战斗
可以一起睡觉。回san
这里有一个如何控制小伙伴的问题:
行为控制:
方案一: 考虑通过是否手上的物品和主角手上的物品行为一致来判定是否要从事某种行为
方案二: 根据身上穿备了什么物品,来判定要进行什么行为。
根据主角和角色的距离来进行控制
方案三: 根据身上穿备了什么物品,来判定要进行什么行为。
根据主角是否手上持有强制跟随的物品,如花环则表示强制跟随模式.黑夜可能会有问题。
主要是节省一些游戏时间,又不会破坏游戏平衡的修改。
现在自己想到和完成的有以下的,欢迎大家提提意,或者吐槽一下对平衡的影响
1. 修改堆叠上限
2. 修改肉块雕像不罚血
3. 修改冰箱的保质期
4. 新建筑物:
鱼人房使用 木板4 石头3 鱼4头,怪物肉4
杀人蜂巢 使用 木板2 蜂巢1 4个杀人蜂
触手怪 使用 触手皮1 触手瓜1 怪物肉1
5. 所有拾取速度加快
-------------------正在开发的
6. 使用肉块雕像+生命护符 召唤一个小伙伴,目前设定是MM,特色
只能召唤一个
小伙伴使用小高鸟为母板
需要喂食,饿了会自行吃食物
能存储物品
能辅助挖矿
能辅助砍柴
能辅助战斗
可以一起睡觉。回san
这里有一个如何控制小伙伴的问题:
行为控制:
方案一: 考虑通过是否手上的物品和主角手上的物品行为一致来判定是否要从事某种行为
方案二: 根据身上穿备了什么物品,来判定要进行什么行为。
根据主角和角色的距离来进行控制
方案三: 根据身上穿备了什么物品,来判定要进行什么行为。
根据主角是否手上持有强制跟随的物品,如花环则表示强制跟随模式.黑夜可能会有问题。