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论HOI3军队战斗力瓶颈

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1.宽度/战斗力(比)
2.补给/战斗力(比)
3.人口/战斗力(比)
4.IC/战斗力(比)
1.的价值在于评估 战术层面的局部突破能力
2.的价值在于评估 某个战略方向的战力总和
3.的价值在于评估 高IC中低人口国家的战力瓶颈
4.的价值在于评估 小国的战力瓶颈
低宽度(尤其是配工兵)的价值往往被大家过分夸大
不足之处在于以下两点:
1.工兵消耗补给过高,还吃燃油,处于前线经常因为燃油吃紧而抛锚,同时伴有战斗力debuff
2.山地与工兵相比虽然消耗IC 人口多,但是提高的"2.补给/战斗力(比)"要大于工兵,而且不吃油,增加防御,减少部队的总伤亡
在实际游戏过程中.越高难度越明显
限制玩家战区 总战力投放的往往是"2.补给/战斗力(比)"
所以配出低补给消耗,高战力的部队才是最优解
比如"1重坦+4山地"就是 "高 补给/战斗力(比)"这一理念实施的最好例证


1楼2013-06-19 23:20回复
    好厉害。
       --勿以萌小而不卖,勿以贴小而不回。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2013-06-19 23:28
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      好厉害。
      ↑↑↓↓←→←→BABA
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      3楼2013-06-19 23:30
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        关于工兵的第1点.
        听说一般人家都是工兵配装甲的,既然工兵都抛锚了,那装甲们当然也应该抛锚了吧。所以这点大概可以无视。
        关于工兵的第2点.
        山地兵和工兵,前者战斗单位1宽度,后者是辅助单位0宽度(听说游戏是这样设定的)


        5楼2013-06-19 23:38
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          软硬攻\坚韧 等面板数据往往也被大家高估
          这些数据要乘以 地形战斗效率 才是他们的实际值
          所以提升部队地形适应性往往比配出 高数据\高多兵种加成 更重要
          这就又要提到"工兵""山地""海陆"这3种单位
          A。工兵 对地形适应性的提升最全面(单向提升并非最高) 但是其缺点也很明显 1.耗补给2.吃油3.在山地 河流方面的地形提升不如专业的"山地""海陆"
          B。海陆 消耗补给大于步兵,提高跨河+登陆的地形适应性,但是“河流地块”在地图中最少
          C。山地 消耗补给最少,提升的山地适应性远高于“工兵”,还附带“森林”“城市”等近一半崎岖地形的适应性提升 其作用覆盖地格广泛
          所以“山地”在提升部队适应性方面效用最大


          6楼2013-06-19 23:46
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            你们重坦都是满地随便跑的? 我的重坦只有特定地点突防用 史实玩家 这种地点就那么几个 制定战略当然要平原突防 在平原其他的玩意都没用 部队术业有专攻 追求全通用是不现实的


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2013-06-20 09:09
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              而且不要忘了多兵种和地形的加减法 多百分之十的混编加成 相当于变相提高10%全地形效率


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2013-06-20 09:14
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                先说一下.比值有点问题 宽度比战斗力? 还是每宽度战斗力来形容合适一点?
                1.每宽度战斗力适合新手作为常识 但是实际上由宽度形成的一些理论反而被游戏设置又破坏掉 比如5宽师 反倒可以15旅单面进攻 而采用夹击下15宽甚至17 18(挤进战场)又未必比单侧好用 在以小博大的战斗中 最终都还是抱团猪突轮动 歼灭有生最有效 这个比完全取决于配置
                2.每补给战斗力 适合初学者练习优化配置 提高总军队战斗力 不过既然涉及量化 推AI都是小CASE
                3.第三个最没意义,高手最不缺的就是人口 要缺人口 2个条件 一来是接火面积大而僵持 二就是长时间 高手专注于优势兑换 劣势兑换也是以歼灭为目的 不可能长期 根本不会发生人口问题
                4.IC战斗力 比较适合苏联(卫国暴兵)和前期剧本(刷应用爆兵) IC由于应用的存在 价值也是不等的 开战以后 科研只是方向性(关键科技研发到实装时限太长 很难影响以周为单位的小战役)
                最关键的 真正最应该重视的 就是每组织度战斗力
                算上手的人 其实补给 配置 编制都没什么问题 关键差距还是在细节上 组织度战力的堆积 只有几个渠道 硬数据(恰好是你觉得高估的 因为适性不可改编 低估高估都没有意义 工程兵不是没有用 而是并非不可替代 德国初始的7成经验工兵 光经验上就给队伍提供10%以上作战效率 岂是后造工兵可比) 坚韧尤其不能低估 第二 就是组织度回复 以及良好的轮动战术调节 这些用好了 VH 打10倍兵力也是可以解决的


                IP属地:四川9楼2013-06-20 12:43
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                  不明觉厉


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2013-06-20 13:09
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                    更新啊


                    来自手机贴吧11楼2013-06-21 14:58
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                      TFM时代由于引入了 "破甲"这一概念
                      使得中坦变得十分尴尬(被同年代反坦穿甲)
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                      所以现阶段版本 “中坦” 没有存在的必要
                      ---------------------------------------------------
                      不如改为 轻:重坦师=1:1/2:1
                      轻坦=3个主力旅(摩步+轻坦)+装甲车+随意
                      重坦=1重坦4山地
                      同理 强烈建议所有 步兵师 均装配反坦克旅


                      12楼2013-06-22 16:21
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                        其实我感觉人口对于小国的限制更大些,ic的话有个70点就已经勉强够用了,毕竟小国的话领导力也不会太多,对于组建科技要求较高的海军不太现实


                        IP属地:上海13楼2013-06-22 17:24
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