1.宽度/战斗力(比)
2.补给/战斗力(比)
3.人口/战斗力(比)
4.IC/战斗力(比)
1.的价值在于评估 战术层面的局部突破能力
2.的价值在于评估 某个战略方向的战力总和
3.的价值在于评估 高IC中低人口国家的战力瓶颈
4.的价值在于评估 小国的战力瓶颈
低宽度(尤其是配工兵)的价值往往被大家过分夸大
不足之处在于以下两点:
1.工兵消耗补给过高,还吃燃油,处于前线经常因为燃油吃紧而抛锚,同时伴有战斗力debuff
2.山地与工兵相比虽然消耗IC 人口多,但是提高的"2.补给/战斗力(比)"要大于工兵,而且不吃油,增加防御,减少部队的总伤亡
在实际游戏过程中.越高难度越明显
限制玩家战区 总战力投放的往往是"2.补给/战斗力(比)"
所以配出低补给消耗,高战力的部队才是最优解
比如"1重坦+4山地"就是 "高 补给/战斗力(比)"这一理念实施的最好例证
2.补给/战斗力(比)
3.人口/战斗力(比)
4.IC/战斗力(比)
1.的价值在于评估 战术层面的局部突破能力
2.的价值在于评估 某个战略方向的战力总和
3.的价值在于评估 高IC中低人口国家的战力瓶颈
4.的价值在于评估 小国的战力瓶颈
低宽度(尤其是配工兵)的价值往往被大家过分夸大
不足之处在于以下两点:
1.工兵消耗补给过高,还吃燃油,处于前线经常因为燃油吃紧而抛锚,同时伴有战斗力debuff
2.山地与工兵相比虽然消耗IC 人口多,但是提高的"2.补给/战斗力(比)"要大于工兵,而且不吃油,增加防御,减少部队的总伤亡
在实际游戏过程中.越高难度越明显
限制玩家战区 总战力投放的往往是"2.补给/战斗力(比)"
所以配出低补给消耗,高战力的部队才是最优解
比如"1重坦+4山地"就是 "高 补给/战斗力(比)"这一理念实施的最好例证