Fate/EXTRA CCC 奈须蘑菇 访谈
对担任「CCC」剧本的奈须蘑菇所进行的访谈。
充满疑团的本作究竟会有多麼出人意料的主题、新公布的登场角色又各自充满怎样的魅力
「揭开女孩子们秘密的RPG」
从负责剧本的蘑菇口中一探究竟
最新作「CCC」可谓fate系列的集成之作
能告诉我们「Fate EXTRA CCC」(下记CCC)的企划是从何时开始的吗?
奈须:「CCC」的构思自前作完成时便已存在。当时担任「Fate EXTRA」(下记EXTRA)监督的新纳一哉先生说了「如果有续作的话,希望能让小樱担任主角」这样让人心动的话。考虑到围绕小樱展开的游戏至今为止还没做过,所以「既然是这样的话……」便这麼答应了。之后,EXTRA完成后即刻爆肝提出CCC的草案开始著手。在EXTRA续篇的呼声越来越大时,公布了企划。确实在2011的夏季时,文案初稿完成了,接著在那一年的冬季,最初的系统程序亦已作成。但是,实话说并没有那种令人心动的感觉。游戏画面是一个方面,只是单纯无趣的EXTRA延长版,并没有太多新要素这样的问题让我陷入苦恼时,制作方那边鼓励我「时间再充裕点也没关系,让我们一起做出更棒的作品来吧」,从背景美术到制作系统,统统砍掉重练了。
也就是说,剧情也同样砍掉重练了吗……?
奈须:倒不至於整个砍掉,不过……
许多制作组的staff都表现出「想要以完全的新作来一决胜负」的意志,预算也再次获得拨款时企划再次开启了。接著到了2011年的圣诞节。剧本内容增加了,校园以崭新姿态展现,作为玩家搭档的从者吉尔伽美什亦追加了。只是,那时「魔法时之夜」的制作渐入佳境,在那边的问题处理完之前,「CCC」的staff们投入到角色设计啊3D建模等视觉方面的工作之中,在「魔法使之夜」的工作完成之后就迅速投入到剧本的校对工作中了。那时的初稿光是主线大约有五十万字(相当於一卷小说的份量),各分支合计约有四十万字……计划著完稿大约在一百万字左右吧。武内君对我说了「包括支线在内,两个月的时间足够了。那麼在这两个月里希望能把TYPEMOON那边的事情先缓一缓」这样的话……实际证明这种想法真是太天真了。在这个夏天(译者注:2012年夏),完成的终稿已超过了三百万字。……怎麼说呢,文本量而言已经是「魔法使之夜」的2.5倍了呢……。
——虽然还不至於到「Fate/stay night」那种文本量,但也已经相当多了呢。
奈须:虽然在最初起草时就察觉到「这种信息量写起来真要人命」,但自身也从中获得许多乐趣,想著就这麼把它完成吧。然后大概5月份的时候,向武内君作了「抱歉,只有2个月的话不够时间完成」这样的解释,看了文稿之后,他这麼对我说了,「我先去做「月姬R」那边的立绘素材设计工作了,所以这部作品现在就细细打磨直到你满意为止吧。我认为这些投入都是值得的唷」。多亏了他,到夏天为止都能一直投入「CCC」的写作中。
——因为是来自武内君的声援呢(笑)。
——那麼能谈谈,在重修剧情的时候,奈须先生打算让本作成为怎样的作品呢?
奈须:最初是打算单独攻略「CCC」也能获得乐趣但如果在玩过「EXTRA」的基础上乐趣会更多,以及玩了「CCC」之后「EXTRA」的价值也能得到提升。大概就是相对於「Fate/stay night」来说,「Fate/hollow ataraxia」一样的作品吧。但是,在执笔的途中,产生了「至今诞生逾十年的Fate系列差不多也该下个「定论」了」这样的想法。所谓「Fate」系列的总结,即是,关於「Fate」这部作品我所还未能表达的,在经过十年之后终於明白了的感觉。写完这个之后,自己对於「Fate」所能再说的东西已经没有了。然后就是接下来的「Fate/Apocrypha」就交给负责这部的东出佑一郎先生啦(笑)……於是,就抱著这种想法投入到创作中。有许多让「Fate」的玩家们「哦哦,那句话是这样的啊!」之类的要素,文本量在不知不觉间就超过三百万字了……。