fatezero吧 关注:309,123贴子:5,453,615

【转】TYPE-MOON ACE 8 奈须蘑菇&人设 CCC 访谈

只看楼主收藏回复

转载请注明以下信息
刊登:月刊comptiq 2013年1月号增刊 TYPE-MOON ACE Vol.8
出处:昆仑(bbs.iiikl.net)
翻译:麻仓蛇骨
备注1
除了中途一段关於STAFF的并没有太多重要信息的段落没有翻译之外其他皆为完整翻译。一是EXTRA fanbook 内曾提到的内容例如前作由蘑菇亲自监修;以及关於两位STAFF因工作原因未能按照约定参与到「CCC」的企划中的解释。
备注2
P40上半部皆为一句话拆三次讲的废话所以也暂时不再重复翻译,有精力时不排除补完的可能性。
大意为「CCC」是一部能让新玩家得到乐趣,但是老玩家们能得到更多乐趣,再甚者月厨们能得到极大乐趣的作品,通俗点解释就是有些设定和梗是只有月厨才能明白的意思啦。
然后他的崇给予了他多次极大的鼓励。光是这点就提了3次以上果然是重要的内容呢,蘑菇。


IP属地:中国香港本楼含有高级字体1楼2013-01-13 14:57回复
    插提督


    IP属地:湖北来自贴吧神器2楼2013-01-13 14:59
    回复
      2025-07-31 14:34:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      Fate/EXTRA CCC 奈须蘑菇 访谈
      对担任「CCC」剧本的奈须蘑菇所进行的访谈。
      充满疑团的本作究竟会有多麼出人意料的主题、新公布的登场角色又各自充满怎样的魅力
      「揭开女孩子们秘密的RPG」
      从负责剧本的蘑菇口中一探究竟
      最新作「CCC」可谓fate系列的集成之作
      能告诉我们「Fate EXTRA CCC」(下记CCC)的企划是从何时开始的吗?
      奈须:「CCC」的构思自前作完成时便已存在。当时担任「Fate EXTRA」(下记EXTRA)监督的新纳一哉先生说了「如果有续作的话,希望能让小樱担任主角」这样让人心动的话。考虑到围绕小樱展开的游戏至今为止还没做过,所以「既然是这样的话……」便这麼答应了。之后,EXTRA完成后即刻爆肝提出CCC的草案开始著手。在EXTRA续篇的呼声越来越大时,公布了企划。确实在2011的夏季时,文案初稿完成了,接著在那一年的冬季,最初的系统程序亦已作成。但是,实话说并没有那种令人心动的感觉。游戏画面是一个方面,只是单纯无趣的EXTRA延长版,并没有太多新要素这样的问题让我陷入苦恼时,制作方那边鼓励我「时间再充裕点也没关系,让我们一起做出更棒的作品来吧」,从背景美术到制作系统,统统砍掉重练了。

      也就是说,剧情也同样砍掉重练了吗……?

      奈须:倒不至於整个砍掉,不过……
      许多制作组的staff都表现出「想要以完全的新作来一决胜负」的意志,预算也再次获得拨款时企划再次开启了。接著到了2011年的圣诞节。剧本内容增加了,校园以崭新姿态展现,作为玩家搭档的从者吉尔伽美什亦追加了。只是,那时「魔法时之夜」的制作渐入佳境,在那边的问题处理完之前,「CCC」的staff们投入到角色设计啊3D建模等视觉方面的工作之中,在「魔法使之夜」的工作完成之后就迅速投入到剧本的校对工作中了。那时的初稿光是主线大约有五十万字(相当於一卷小说的份量),各分支合计约有四十万字……计划著完稿大约在一百万字左右吧。武内君对我说了「包括支线在内,两个月的时间足够了。那麼在这两个月里希望能把TYPEMOON那边的事情先缓一缓」这样的话……实际证明这种想法真是太天真了。在这个夏天(译者注:2012年夏),完成的终稿已超过了三百万字。……怎麼说呢,文本量而言已经是「魔法使之夜」的2.5倍了呢……。

      ——虽然还不至於到「Fate/stay night」那种文本量,但也已经相当多了呢。

      奈须:虽然在最初起草时就察觉到「这种信息量写起来真要人命」,但自身也从中获得许多乐趣,想著就这麼把它完成吧。然后大概5月份的时候,向武内君作了「抱歉,只有2个月的话不够时间完成」这样的解释,看了文稿之后,他这麼对我说了,「我先去做「月姬R」那边的立绘素材设计工作了,所以这部作品现在就细细打磨直到你满意为止吧。我认为这些投入都是值得的唷」。多亏了他,到夏天为止都能一直投入「CCC」的写作中。
      ——因为是来自武内君的声援呢(笑)。

      ——那麼能谈谈,在重修剧情的时候,奈须先生打算让本作成为怎样的作品呢?

      奈须:最初是打算单独攻略「CCC」也能获得乐趣但如果在玩过「EXTRA」的基础上乐趣会更多,以及玩了「CCC」之后「EXTRA」的价值也能得到提升。大概就是相对於「Fate/stay night」来说,「Fate/hollow ataraxia」一样的作品吧。但是,在执笔的途中,产生了「至今诞生逾十年的Fate系列差不多也该下个「定论」了」这样的想法。所谓「Fate」系列的总结,即是,关於「Fate」这部作品我所还未能表达的,在经过十年之后终於明白了的感觉。写完这个之后,自己对於「Fate」所能再说的东西已经没有了。然后就是接下来的「Fate/Apocrypha」就交给负责这部的东出佑一郎先生啦(笑)……於是,就抱著这种想法投入到创作中。有许多让「Fate」的玩家们「哦哦,那句话是这样的啊!」之类的要素,文本量在不知不觉间就超过三百万字了……。
      


      IP属地:中国香港本楼含有高级字体3楼2013-01-13 15:00
      回复
        不可小瞧的角色们
        ——关於BOSS角色尽是些女孩子的话题,出场的女孩子们都是些什麼样的类型呢?
        奈须:因为是色气满满的游戏,推出的角色像是BB啊passion lip啊melt lilith这样的类型。wada桑的新角色们不管哪位都很有冲击力,游戏中的3D建模也很厉害。总是「这种设计不摇起来是想怎样啊」然后干劲十足的工作 起来。melt lilith的3D建模乍一看到的时候,服装的覆盖面积好像很少,「诶,下面什麼都没有!?」还以为自己看错了(笑)。passion lip和melt lilith这两人都是站在性感角色的担当位置上,所以在设计上强调各自上半身和下半身的露出度。
        ——BB的存在是早就公布过的,但究竟为何人,现在依旧不明,可以稍微透露一下吗?
        奈须:提起樱,「黑樱」相当有名,但却完全不同,是描绘上相似的「小恶魔系后辈」。并不是清纯可怜的NPC保健医担当的樱所病娇黑化,两人是完全不同的个体存在。存在本身会涉及到剧透,对於BB她们现在还不能说太多……。她们并不是看上去这麼坏的孩子(笑)。

        ——明白了。那麼,接著请谈谈关於新公布的Jinako与迦尔纳这对组合

        奈须:Jinako和迦尔纳是没干劲的master和寡言的servant这样的组合角色,距今为止的「Fate」系列中亦是并不多见的组合。尤其是Jinako这种无欲无求的感觉。是奈须蘑菇不曾写过的角色。

        ——和passion lip、melt lilith比起来确实是不同的意味,印象冲击上呢(笑)。

        奈须:Jinako是重练的时候,在staff那边「想要家里蹲少女」的强烈呼声之下产生的角色。问「是想要家里蹲美少女吗?」,答覆是「不,视觉面上交给 wada桑去描绘就好了。请奈须先生赋予她灵魂」。既然如此,如前言所说对她进行内在的设定,这时角色设计的初稿也送到了……。第一眼见到时噗的一下喷 了。有种,等等wada桑你怎麼了!?(笑)。不过,确实美少女的话反正还有其他很多角色在,偶尔看到这种不起眼的女孩子也不错。然后,第一印象并不是 「这孩子好可爱!」,而是游戏结束时,能在玩家心中留下「Jinako成为一名不错的废材了啊」这样的角色印象就好了。
        ——不是从外表,而是内在的胜利。不过Jinako的废材度在至今为止的「Fate」系列中也没见过,真的是新角色呢。
        奈须:因为自我堕落的生活所以身体长胖,牛仔裤被撑的这麼紧的女孩子,是在只有我个人构思的情况下绝对不会出现的角色呢。但是,在出演Jinako的悠木碧 小姐的演技之下也成为了相当不错的角色呢。在剧本和配音工作结束的现在,可以说出「Jinako是个好角色」,最初看到人设的时候,还因为「这种懒洋洋的 女孩子真的没问题吗……?」感到不安(笑)。Jinako这种在他人建议之下完成的崭新角色,十分新鲜有趣。
        ——作为Jinako的从者,迦尔纳是「Fate/Aprocrypha」中登场的角色吧,为什麼又作为guest(在本作)参战了呢?
        奈须:提起除了美少女角色以外,也让帅气的男性角色登场这样的话题时,武内君那边提出了,迦尔纳如何,这样的意见唷。「Fate/Aprocrypha」的 角色们原本是因为「Fate」的网游而设计的,但遗憾的是这项企划本身已落灰了。而且,迦尔纳这样的英灵设定还是挺喜欢的,就这麼被雪藏太可惜了。反正有 个好机会,想著要不作为粉丝福利吧,这样的心情采用了。实话说,正好他也和「CCC」的主题很匹配。
        ——在初登场的「Fate/Aprocrypha」中迦尔纳是作为半人半神的强大英灵设定的,如果作为敌人交战似乎会非常棘手呢。
        


        IP属地:中国香港本楼含有高级字体5楼2013-01-13 15:02
        回复
          ワダアルコ:以下称 wada
          Fate/EXTRA CCC 人设 ワダアルコ 访谈
          与前作相比设计风格发生了变化
          ——在得知《Fate/EXTRA》的续作时第一印象是什麼呢?
          wada:这只得是和前作同一个END了吧,这样的话,拜托……拜托,请给从者们也分别写出不同的END吧!!!……当时是这麼想的(笑)。
          ——如果这是真的,粉丝们也会很高兴吧。说起来,本作的三位从者都换上了新服,那麼在设计时是如何考虑的呢?
          wada:三人都以「拘束」为主题,在本作舞台的服装上使用大量性感的设计。结果就是,大概有1位变态爆诞了,对於他,我真的感到十分抱歉……。
          ——才没有这种事呢。很帅气哦!另一边,master们的制服也更换了,这又是出於什麼考虑的设计呢?
          wada:听说「校园是木材建造的」,为了迎合这种设定,设计了风格简约的水手服。如果沿用前作大地色系的制服,无法与充满时代感的木造校园氛围融合。全员都一同更换了新制服。慎二是将制服略微淩乱的穿著,雷奥则是佩戴手套与中筒靴,和前作制服同样拥有角色个性的设计。
          ——原来如此。那麼,请谈谈这次新公布的角色Jinako的设计理念。
          wada:Jinako的服装是,她中学时用的发夹和挎包,学校统一的毛衣和帆布鞋,以前买的牛仔裤和运动衫。整一个家里蹲的感觉,现实中有过这种吊儿郎当生活的真人体型做参照真是太好了(笑)。
          ——那麼,关於Jinako的从者迦尔纳,最初是《Fate/Apocrypha》中由pako桑设计的角色,对於迦尔纳的设计有什麼感想呢。
          wada:pako桑的迦尔纳给人英姿飒爽非常酷的感觉!太帅了!但是游戏这边的话,3D建模要想还原这种设计十分困难,因此在设计上做了很大的变动。不过还是想在力所能及的范围内尽量保留原来的人物印象,一边想著那种飒爽的感觉能多保留一些也好一边完成了。
          ——关於这次公开了更多详细情报的Lancer,请谈谈设计理念和感想
          wada:接到武内先生的人设稿时就觉得可爱到让人昏倒的地步,基本上就按照这个人设描绘了。只有角的部份与初稿相比稍微做了变更。在充满**的本作中是极少数的贫乳设定,因此在「贫」的这点上非常珍惜的去展现了。
          ——吉尔伽美什作为新的搭档参战了,对於在《CCC》中的描绘有何感想?
          wada:没想到会以这种形式描画吉尔伽美什,感到非常开心的同时也十分地紧张。在描绘各种表情的途中,「……吉尔大人才不会露出这种表情!!!」,然后把自己的画修改到满意为止,尽管如此,作业的过程中仍然一直感到十分的幸福。真的是太感谢了。

          ——如果等《CCC》完成了,新设的四位从者之中最想和谁成为搭档呢?

          wada:当然是Archer……虽然想这麼说,以实际年龄来说也不会主动去束缚play,所以大概是安定的saber吧,或者是绝对弱不到哪去的吉尔!唔,其实4人全员都想通关的说!!
          ——以全通关为目标才是死忠玩家!说起来,对这次OP动画的制作公司SHAFT也有亲自上阵呢。
          wada:究竟会变成什麼样呢,非常期待。在看了角色的设定稿之后非常感动,「啊~我这样的画风,从这个角度看这种感觉不错呀……」。果然负责这企划的动画制作者们很厉害呢!
          ——请谈谈对武内崇先生描绘的《Virgin White Box》封绘有何感想。
          wada:非常豪华美丽,简直是太棒了。总之有种,在预约了通常版之后看到这个,赶紧冲去再预约一份限定版的感觉。然后就是,Archer桑,真的对不起……。
          ——最后请向期待著游戏发售的读者们留言
          wada:我也打心底里期待著游戏的发售。请务必对《Fate/EXTRA CCC》多多指教!


          IP属地:中国香港本楼含有高级字体7楼2013-01-13 15:03
          回复
            前排


            来自Android客户端8楼2013-01-13 15:05
            回复
              .


              IP属地:北京9楼2013-01-13 15:09
              回复
                1.果然樱已经苦逼到只能通过专门出一个新游戏来提升人气了么,而且即使这样依然还要被凛的气场打压一遍么?
                2.就剧情框架上来说我觉得蘑菇脑子肯定是被抽过
                3.看到文本量我更是确认蘑菇脑子抽了,蘑菇压根就不打算期待魔法使之夜吧
                4.快告诉我「月姬R」是什么?


                IP属地:湖北来自贴吧神器10楼2013-01-13 15:09
                收起回复
                  2025-07-31 14:28:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  支持下ccc〜
                  于是官方自己承认「站在性感角度设计的角色」了吗orz


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2013-01-13 15:09
                  回复
                    蘑菇……………


                    IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2013-01-13 15:11
                    回复
                      期待!


                      来自iPhone客户端13楼2013-01-13 15:12
                      回复
                        奈须:最初是打算单独攻略「CCC」也能获得乐趣但如果在玩过「EXTRA」的基础上乐趣会更多,以及玩了「CCC」之后「EXTRA」的价值也能得到提升。大概就是相对於「Fate/stay night」来说,「Fate/hollow ataraxia」一样的作品吧。但是,在执笔的途中,产生了「至今诞生逾十年的Fate系列差不多也该下个「定论」了」这样的想法。所谓「Fate」系列的总结,即是,关於「Fate」这部作品我所还未能表达的,在经过十年之后终於明白了的感觉。写完这个之后,自己对於「Fate」所能再说的东西已经没有了。
                        不相信
                        


                        IP属地:湖北14楼2013-01-13 15:12
                        收起回复
                          闪闪你这不科学的存在~~~~


                          IP属地:天津通过百度相册上传15楼2013-01-13 15:14
                          回复
                            先马个,目测蘑菇又坑爹了


                            来自iPhone客户端16楼2013-01-13 15:16
                            回复
                              2025-07-31 14:22:33
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              金皮果然蘑菇亲儿子


                              IP属地:陕西17楼2013-01-13 15:21
                              回复