一直想写篇葡萄的东西,由于各种原因拖了很久,难得最近有点空闲,就写写。不过现在电脑上已经没有游戏了,个别数据可能会有误,若有问题欢迎指正。
相对而言,葡萄牙在团战中更强大,但本文所讨论的,是1v1中的情况。
葡萄牙的特点:
1.经济
开局7P,貌似全帝国最多的了。起点高,但是没有农民卡,殖民初级经济较弱,所幸并不影响升殖民的时间。每升一个时代送一个TC,boom的成本比别的文明低很多。也是唯一一个可以拥有4TC的文明。
2.军事
特色单位为葡散和管炮。
葡散高速高远防低血量,价格比散兵略低。远程攻防性价比高于散兵,但近战,攻城均比散兵弱。综合能力不如散兵,且消耗操作与注意力较多。新手使用会有困难,但若在高手的控制下,扬长避短,还是值得一用的兵种。
管炮以前发过一个帖子专门讨论过,现在不知还能不能找到。总的来说,就炮的功效而论,管炮强于鹰炮。管炮攻击单体目标弱于鹰炮,但范围攻击则远远大于鹰炮,所以在对付密集步兵群时,管炮的效果要好得多。攻击骑兵,管炮和鹰炮攻击力基本一样,但是管炮是100%必中,鹰炮则不是。管炮的弱点在于炮对炮,由于HP很少,轰不过鹰炮,更致命的是会被长炮秒,也容易被对方近战兵砍掉。至于攻城弱关系倒不大,实战中葡萄并不依赖管炮来拆迁。
至于龙骑,很多人觉得葡萄牙龙骑很强,大概是看上那20射程的RG龙骑吧。但我一直以为,在1v1中海龙骑真不是什么好选择,人口消耗太大。尤其是葡萄牙还有RG火枪这样强力的兵种,除非是想耍酷,否则我是不会在工业时代还选择龙骑作为主力兵种的。
还有葡萄牙弩手,在堡垒时代出现的相当于近卫级别的弩手,性价比很高。但是由于两个原因导致他们上场的机会很小,一是弩手本身的落后性,冷兵器时代的产物已经不太适应堡垒时代的战场了。二是研发科技的成本太高,使用风险很大。而且战术的灵活性不足,一旦局势发生变化,往往很难迅速拿出有效的应对方案。到了工业时代,葡萄牙基本就是RG火枪的时代,弩手只能作为一个过渡产品在堡垒发发光了。
相对而言,葡萄牙在团战中更强大,但本文所讨论的,是1v1中的情况。
葡萄牙的特点:
1.经济
开局7P,貌似全帝国最多的了。起点高,但是没有农民卡,殖民初级经济较弱,所幸并不影响升殖民的时间。每升一个时代送一个TC,boom的成本比别的文明低很多。也是唯一一个可以拥有4TC的文明。
2.军事
特色单位为葡散和管炮。
葡散高速高远防低血量,价格比散兵略低。远程攻防性价比高于散兵,但近战,攻城均比散兵弱。综合能力不如散兵,且消耗操作与注意力较多。新手使用会有困难,但若在高手的控制下,扬长避短,还是值得一用的兵种。
管炮以前发过一个帖子专门讨论过,现在不知还能不能找到。总的来说,就炮的功效而论,管炮强于鹰炮。管炮攻击单体目标弱于鹰炮,但范围攻击则远远大于鹰炮,所以在对付密集步兵群时,管炮的效果要好得多。攻击骑兵,管炮和鹰炮攻击力基本一样,但是管炮是100%必中,鹰炮则不是。管炮的弱点在于炮对炮,由于HP很少,轰不过鹰炮,更致命的是会被长炮秒,也容易被对方近战兵砍掉。至于攻城弱关系倒不大,实战中葡萄并不依赖管炮来拆迁。
至于龙骑,很多人觉得葡萄牙龙骑很强,大概是看上那20射程的RG龙骑吧。但我一直以为,在1v1中海龙骑真不是什么好选择,人口消耗太大。尤其是葡萄牙还有RG火枪这样强力的兵种,除非是想耍酷,否则我是不会在工业时代还选择龙骑作为主力兵种的。
还有葡萄牙弩手,在堡垒时代出现的相当于近卫级别的弩手,性价比很高。但是由于两个原因导致他们上场的机会很小,一是弩手本身的落后性,冷兵器时代的产物已经不太适应堡垒时代的战场了。二是研发科技的成本太高,使用风险很大。而且战术的灵活性不足,一旦局势发生变化,往往很难迅速拿出有效的应对方案。到了工业时代,葡萄牙基本就是RG火枪的时代,弩手只能作为一个过渡产品在堡垒发发光了。