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帝国时代3葡萄牙战术分析【转】

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作者:_BTG_WindDancer


IP属地:河北1楼2012-04-15 09:51回复
    一直想写篇葡萄的东西,由于各种原因拖了很久,难得最近有点空闲,就写写。不过现在电脑上已经没有游戏了,个别数据可能会有误,若有问题欢迎指正。
    相对而言,葡萄牙在团战中更强大,但本文所讨论的,是1v1中的情况。
    葡萄牙的特点:
    1.经济
    开局7P,貌似全帝国最多的了。起点高,但是没有农民卡,殖民初级经济较弱,所幸并不影响升殖民的时间。每升一个时代送一个TC,boom的成本比别的文明低很多。也是唯一一个可以拥有4TC的文明。
    2.军事
    特色单位为葡散和管炮。
    葡散高速高远防低血量,价格比散兵略低。远程攻防性价比高于散兵,但近战,攻城均比散兵弱。综合能力不如散兵,且消耗操作与注意力较多。新手使用会有困难,但若在高手的控制下,扬长避短,还是值得一用的兵种。
    管炮以前发过一个帖子专门讨论过,现在不知还能不能找到。总的来说,就炮的功效而论,管炮强于鹰炮。管炮攻击单体目标弱于鹰炮,但范围攻击则远远大于鹰炮,所以在对付密集步兵群时,管炮的效果要好得多。攻击骑兵,管炮和鹰炮攻击力基本一样,但是管炮是100%必中,鹰炮则不是。管炮的弱点在于炮对炮,由于HP很少,轰不过鹰炮,更致命的是会被长炮秒,也容易被对方近战兵砍掉。至于攻城弱关系倒不大,实战中葡萄并不依赖管炮来拆迁。
    至于龙骑,很多人觉得葡萄牙龙骑很强,大概是看上那20射程的RG龙骑吧。但我一直以为,在1v1中海龙骑真不是什么好选择,人口消耗太大。尤其是葡萄牙还有RG火枪这样强力的兵种,除非是想耍酷,否则我是不会在工业时代还选择龙骑作为主力兵种的。
    还有葡萄牙弩手,在堡垒时代出现的相当于近卫级别的弩手,性价比很高。但是由于两个原因导致他们上场的机会很小,一是弩手本身的落后性,冷兵器时代的产物已经不太适应堡垒时代的战场了。二是研发科技的成本太高,使用风险很大。而且战术的灵活性不足,一旦局势发生变化,往往很难迅速拿出有效的应对方案。到了工业时代,葡萄牙基本就是RG火枪的时代,弩手只能作为一个过渡产品在堡垒发发光了。


    IP属地:河北2楼2012-04-15 09:53
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      2025-08-31 03:50:21
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      2.FF
      双方距离较远的地图,或不是很害怕对手殖民强攻的,比如对付荷,英可以使用FF。
      13或14P升级,TC放主金矿前方,两TC必须能互相照应到。殖民400木做TP+市场+房子,第一卡700金,第二卡看情况,安全就发700木,做马厩+房子,升级市场,对方有强攻的打算,发CM。第三卡如果是应对rush就发600金出民兵,否则留到堡垒,注意600金要在没受攻击的TC出。
      堡垒后,先发8散+7散,马厩出龙骑。如果对方没有殖民强攻,那么一般很快堡垒或者已经堡垒。攻击猎区,利用散兵的速度压制对方步兵,家里不断出龙骑即可,适时转轻骑。卡片根据情况发2炮/8间谍/佣兵,发佣兵一般是卡片到时停兵,直接卖肉发卡,不必专门调整经济多采金。如果是挡住了对方殖民强攻的,那就简单多了。8散+7散+1000金+浪人,马厩一直出龙骑,直接拆了即可。注意散兵要不断的去消耗对方的兵力,使其不敢上堡垒。
      FF一般使用葡散+龙骑的组合,在不断的运动战中消耗对手。葡散消耗过半后发2炮,转为阵地防御,或发龙骑战斗力后爆轻骑继续运动战。


      IP属地:河北5楼2012-04-15 09:54
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        3.FI
        FI是一种很酷的打法,葡萄牙的FI虽然也有很大的风险,但也有一定的实用性,这主要依赖于葡萄牙有大量高价值的工业兵卡,可以在瞬间爆出上百人口的兵力。
        开局和FF一样,殖民400木做TP+市场+房子,卡片700金+700木+700肉,700木做兵营+房子,升级市场。到堡垒首发1000金,出5散兵。尽快开好金箱升工业,发5龙骑,再出5散兵,然后大量采金,伐木做教堂,市场连升两级伐木。到工业开金箱研发重商,连发葡萄牙远征军,2重炮,16火枪,5管炮,24XX。兵营出火枪,升级精锐,等卡片到齐了就立刻进攻,不把对手打死也能打个半残。
        4.殖民
        对付一些rush比较强的文明,最好采取殖民先暴兵稳固防御再升堡垒的打法,否则容易被推。
        13P升殖民,伐木做市场升一级采肉,伐木和农民大衣,到殖民立刻放下兵营出弩手和XX,卡片发700木+700肉+CM+700金,升二级伐木。防御时优先使用TC射,对方上来拆时再拿弩手打回去。确认安全后就可以升堡垒了,一般不需要流放,除非殖民拖得比较久。如果在殖民防御战中占了优势,可以发1000木+教堂卡,出葡萄牙弩手,然后继续爆弩就赢了。或者采用保守一点的打法,升堡垒的过程中大量采金,出火枪,到堡垒的时候安全则卖肉出马木,升精锐火枪。如果对方总攻,则不发佣兵,直接出CM民兵围剿。
        还有一种打法是殖民rush,对付FF裸奔的效果很好。13P升殖民,家里6P伐木,4P前置伐木,到堡垒扔下双兵营,然后打猎,TC前置兵营处,发700木+700肉+8弩+6火枪,双兵营刷XX,700木做市场卖肉出民兵,金子够当然就不用了。8弩出来后进攻,此时至少应有20+的XX,可以爆了TC。爆不了的话,就早点GG吧。


        IP属地:河北6楼2012-04-15 09:55
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          此帖用于细节重点与答疑。
          1.殖民TC的摆放。
          FF与FI的,放在主金矿旁边。其余情况,放在双方连线上,离自己最近的金矿旁边。猎物尽量赶到两TC之间。
          2.堡垒TC的摆放
          侧面的金矿处,最好还有猎物,英雄提前在附近转悠踩好点,别TC车在路上中埋伏就行。葡萄牙在陆地图应该重军事,上堡垒第一任务就是爆兵。如果对方强拆TC,必然要付出代价的。
          3.市场升级的时机
          殖民升好一级采肉与采金就行。堡垒初升一级伐木,10分后升二级伐木,三级伐木就关系不大了。二级采肉与采金我基本不升,实践证明会严重制约堡垒前期的兵力,第一是木头不足,要维持堡垒后不断农民不断兵,早期基本是不怎么伐木的,木头全做房子了,没有多余的可以升市场。而且semiFF首发佣兵的情况下,堡垒后采金的很少,没必要升二级采金。至于二级打猎,猎物是有限的,往往就4,5堆。只要能稳定的打猎,其实就不需要担心食物的问题,升这个只是让葡萄更早的进入种田时代而已,兵力不会多太多,反而是会影响堡垒初期的兵力。早升二级伐木早做第二兵营更有意义。


          IP属地:河北7楼2012-04-15 09:56
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            葡萄牙快攻
            转自中文站
            作者:金贝贝


            IP属地:河北8楼2012-04-15 09:59
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              葡萄牙是可以玩快攻的,优点是前置tc对军营的掩护以及压制对手打猎区、免费前线tc船运运送处、视情况可叫前线tc的民兵参与第一波进攻(目前都是防守时才会叫)、兵卡连发之后连送七百食物跟六百食物可以很快拉开与对手村民数量的差距(感觉这点才是这招最强势的地方)


              IP属地:河北9楼2012-04-15 09:59
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                rongfeng
                感觉没海的图这招还是不很灵啊
                葡萄刚到殖民经济非常差,一个tc和一个兵营连续工作都很勉强,于是也就决定了快攻不会特别的凶。遇上那种上殖民先强一下经济的(比如发5农,或者英国多盖几个房子,日本多盖几个厕所,荷兰直接4银行的),然后攒一波推的感觉不是很好打吧?
                人家3农+5农就决定了你发完殖民第一卡之后比人少7个农民,经济差了快1/3,单兵应出兵又决定了军事在一段时间内也不如人,农民都拉到前线tc万一防不住被爆了就gg了。。。
                感觉主动都把握在对方手上,对葡萄来说防守,发卡,叫民兵都是个比较大的考验,水平相当的话不好打。。。
                前置tc不是反而方便对方rush你了么?人家都不用到前线造兵营就能直接最快的速度打你农民拆你tc。。。
                还不如两tc就造一起,铁了心防守,抢城以此来反客为主。。。确实葡萄2tc出农弥补了那7个落后的农民的之后经济优势就会慢慢展现。。。上城之后3tc更加利滚利。。。所以基本看第一波防守了。。。


                IP属地:河北11楼2012-04-15 10:03
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                  2025-08-31 03:44:21
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                  _VZ_星际的黑影
                  我认为殖民前置TC的打法只能对付BOOM国家,例如英国、葡萄、荷兰这3个国家。而面对RUSH国家无疑是找虐,TC车走了一般对方的兵就出来了,还有什么结果呢?葡萄通常升级比普通国家慢的。就算给你前置TC,遇到对方RUSH你没装农民不是摆设吗?
                  葡萄的前期经济很脆弱,虽说开始7农,但没有农民卡到殖民的时候经济和苏差不多,但是运兵卡要比运资源自己造的成型得快,苏有骑兵卡,持棍等进攻性兵种的卡片,而葡萄就那6火枪和8弩手。如果运资源卡然后再出兵已经太迟了。然而欧洲国家早期的兵质量没法和亚洲美洲国家比,因为要考虑他们有酋长、和尚等高级英雄的掩护。葡萄更不用说,没有散兵,用脆弱的弩手连对方土的火枪都难赢,何况面对日火,印火,诸葛等强大部队呢?1.01是骑兵时代,葡萄没有骑兵卡,也没有骑兵优势,不适合RUSH。
                  我认为欧洲国家强力的地方是佣兵,特别是葡萄,如果发出佣兵效果比火枪弩手要强得多。
                  况且葡萄有多TC联防的优点上F出佣兵才是比较好打的。
                  以上是个人观点,欢迎挑刺。。。


                  IP属地:河北12楼2012-04-15 10:03
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                    字太多了,最好精简一些。


                    来自掌上百度13楼2012-04-15 10:03
                    回复
                      目前只有西班牙的直升堡垒需要特别注意,所以对到西班牙一定要彻底做好侦查工作,看对手到底是打殖民还是直升,其他国家都当成是打殖民就好
                      我有提到以火枪为主力,目前转骑兵的正确资源分配还没抓到,所以应对上还不是很完美,遇到某些国家可能先盖马厩出马会比较好,但没测试过不知道
                      就因为资源箱出兵没对手兵卡快,所以要采连续两张兵卡好取得兵力上的优势,之后双方若都是单军营出兵,差异就不大了(遇过英国在德干早早起双军营的。刚刚打的一场则是法国双军营出弩兵,但我的兵力在短时间内比他多,所以他先散开以争取时间,但还是被我把军营拆掉了)
                      刚开局经济是否比对方差并不是那麼重要,重要的是只要能保持出兵不断,维持兵力优势就能创造机会
                      另外双食物卡的作用是维持双tc出村不断同时出兵不断,这点才是这快攻最特殊的地方,一般快攻要在村民卡跟兵卡之间做抉择,但资源卡可以同时满足这两项条件,所以葡萄牙快攻并不一定要追求歼灭对手,而是争取让tc爆村的时间,好拉开与对手的村民数量差距(这点我前面似乎也提过了),遇到某些防守薄弱的,自然就双管齐下
                      至於土耳其跟俄罗斯目前遇到的数量过少,我无法做更多评论


                      IP属地:河北15楼2012-04-15 10:04
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                        这是好几个人的战术。。不是一个人的。。


                        IP属地:河北16楼2012-04-15 10:04
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                          再顶云妈,受教了


                          来自Android客户端17楼2012-04-15 12:49
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                            【杂晨野饷】噢妈咪妈咪哄 噢妈咪妈咪哄 定!!


                            来自掌上百度36楼2012-07-04 20:38
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                              2025-08-31 03:38:21
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                              这算不算挖坟……最近用葡萄牙,打枪骑兵rush不太顺利。


                              41楼2012-12-29 23:49
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