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【三国全面战争】【新手变高手攻略大全】速攻+种田+刘备开局战报!

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正式版来了
我那个累啊……没想到这个游戏这么复杂……
这个是笔记式的攻略,有些缺乏逻辑、文采和条理,见谅



IP属地:广东1楼2012-01-23 23:17回复
    【前言】
    玩三国全面战争20多天,上瘾了,欲罢不能,手痒痒的,所以决定写一些新手攻略。顺便写个刘备的开局战报,希望给新手有所帮助。
    为什么我玩20多天就敢写攻略?
    你去百度搜索我的ID,就知道我为什么敢写了。我玩游戏是喜欢研究游戏攻略的。RTS微**不太行,但是SLG策略方面我研究出了不少原创的攻略,三国全战是RTS+SLG的游戏。
    最基本入门的攻略请翻看别人的帖子,我只写一些重要的策略和补充。一部分是搜集的,向原创者表示感谢,一部分是自己发现和原创的。
    本游戏攻略针对1.9版,其他版本如有不同请自己更正!
    PS:因为需要大量的图片来说明验证,所以在前面几楼先说总结,想知详情请向下看。
    之前写了一贴,但由于写得不够严密,让人理解困难,也出现一些错误,所以重新写一贴,以求深入浅出,通俗易懂。
    我码了太多的字了,错误之处在所难免。如有错误之处请提出!假如有错误的话因为百度贴吧的功能限制我也无法编辑更正了,请翻帖子查看吧!


    IP属地:广东2楼2012-01-23 23:18
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      2025-07-30 05:48:04
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      【三国志与三国全战】
      因为我以前精通三国志系列和信长之野望系列,而且先玩三国志再玩三国全战的人不在少数,所以有必要谈谈区别,如何通过联系三国志来入手三国全战。
      1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。
      2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!
      3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。
      4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。


      IP属地:广东3楼2012-01-23 23:19
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        【防跳出】
        我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……
        然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!
        最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录\alexander\preferences里的preferences.txt文件。
        找出AUTO_SAVE,改为TRUE
        即为AUTO_SAVE:TRUE
        窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。
        兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。
        关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。


        IP属地:广东5楼2012-01-23 23:19
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          【内政】
          使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。
          至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。
          策略:
          1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。
          2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。
          3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。
          4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。
          总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。
          内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。


          IP属地:广东6楼2012-01-23 23:21
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            【新派种田流】之【驱逐移民大法】
            [基础理论]
            别迷信巨城的收入,巨城收入高是因为投资也高。巨城最大的好处是顶级兵,假如你玩的势力无顶级兵种,那么没必要追求巨城。
            抢的话,当然是抢巨城好,但是自己种田的话,本钱有限的情况下,投资县城也是一个好的选择。关键是小县城和县城升级困难,所以有时需要移民的手段。
            首先需要介绍城市的升级系统。
            小县城需要3000人才能升级到大县城
            什么建筑都不能建,升级速度最慢,1000人的小县要3000人来升级要等好几年。注意:有些小县城不能建设乡府或县府,也就无法升级!例如大部分关隘,夷陵不能建立乡府,所以无法升级,不知道是不是bug。
            大县城需要8000人才能升级到城市
            能建初级建筑,但是建设搞完后要达到8000人也得等一段时间。
            城市需要15000人才能升级到大城市
            因为建筑多,等15000人很快的,而且因为建造高级建筑需要的回合数多,你建设还没搞完,人口就超了。
            大城市需要30000人才能升级到巨城市
            文化信仰相同,有优秀文官管理的话,同上
            特殊情况:
            有些势力穷兵黩武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,这是特例。
            在忽略军事建设,无港口和矿场的情况下,小县城级别的第一级的必需的内政建筑全完成要多久?
            农田2(600元) 集市2 土路1 初级神庙1 政令所1(“改革”剧情后才出现) 一共需要6回合
            大县城级别?
            良田3(1200元) 市场3 干净水源2 驰道3 小型神庙2 一共需要13回合。
            从3000人涨到8000人来升级,照样也是比较慢的,需要注意的事,前期的大县城里,第一级的建筑还没建。
            城市?
            大农场4(2400元) 交易所4 诊所3 直道4 中型神庙3 政令署2 一共20回合
            大城市?
            灌溉工程6(4800元) 商会6 医司所5 大型神庙5 车马大道5 一共27回合
            巨城市?
            大型灌溉工程7(9600元,其实价格是有规律的,不断乘以2) 大型商会7 大型医院6 巨型神庙6 一共26回合,实际上很多低级的建筑都是留到高级城才建的,而且那些军事、治安建筑回合数是很恐怖的。
            其实这都是最保守的统计,实际上大部分城市还要建军事建筑。而且在前期,你就算占领了巨城,巨城级别的建筑你也没钱建,有些大城市连有些小县城级别的建筑还没建,实际上需要的回合数会比我说的要多好多的。
            可能你会问我,巨城为什么一定需要建这些顶级建筑呢?
            巨城假如只有小城级别的建筑,那么它跟小城基本没区别。
            这样的系统造成什么样的结果呢?
            越高级的城,内政建筑所需时间约长。
            就是小县城和大县城,内政建筑做完后,还要等人口达标来升级。而城市级别的,内政建筑还没做完,人口就达标了,也就是城市升级后低级建筑还没做完。
            最极端的比较,小县城的提升人口的建筑大概有只有神庙0.5,集市0.5,农田0.5,建筑提高的人口增长率共1.5%。
            巨城的提升人口的建筑大概有四级的行政机构2×4=8,神庙2.5,医院2,大型灌溉工程2.5,建筑提高的人口增长率共15%
            但为什么实际上不是这样?
            因为人口越多,肮脏越高,一般来说人口30000多人就到顶了。
            但三岁小孩都知道,同样是2000人,放在巨城的人口增长率绝对比小县城高得多!
            3000人的大县城涨到10000人容易?还是10000人的大城市涨到17000人容易?
            移民就是利用大城市的人口来带动县城!优化资源配置。
            小县城越级得到8000人的人口是副作用很大的,因为没足够的涨人口设施,移民后人口增长率率很可能是负数,所以不要越级来移民,得到3000人来升级到大县城就够了。
            原理:大城市人口增长过快,建筑还没赶得人口增长,而小城市人口增长过慢,建筑都建设完了还要等一段时间才能升级。移民就是用大城市的人口来带动小城市的发展,而且驱逐能大幅提高新占城市的治安。
            换句话来说,就是牺牲一点大城发展速度,付出一点代价,把打下一个大城,变成两个大城。
            


            IP属地:广东9楼2012-01-23 23:26
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              [适合范围]
              1.前期。就算有第五级的顶级兵种,前期也没钱搞,不太需要巨城。
              2.没高级兵的势力。他们不太需要巨城甚至是大城市。
              3.有第四级高级兵的势力。例如,袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。
              4.攻打信仰不同的他族势力。在他族势力,治安很差的,你别妄想把他族的县城升级成巨城,能不造反就谢天谢地了。例如,刘备打孟获,那么对他们的城市驱逐或镇压是必须的。而玩孟获就更杯具了……
              [优先接受移民的城市]
              1.有经济效益潜力(例如有港口)的县城。
              2.地理位置好的。相邻的城市多;与大城市相邻;方便为前线暴兵。
              [特别说明]
              袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。重弩兵是游戏里最强的兵种之一,而且才第四级,所以这四个势力最需要的是大城市,而不是巨城。
              新占领的大城市就算被移民到剩下100人也没关系,能加快县城的建设,增加一个大城更爽。
              此外,移民会造成县城治安降低,人口增长率下降(甚至是负数)。需要预先建设好人口建筑,安排,做好安排。
              PS:不过刘备有庞统,减少1--2回合征兵时间()看熟练度,而且他可以在A城市计划征N队重弩兵再在B城市征N对重弩兵,让A和B共享庞统,所以驱逐移民大法对刘备的军事价值减弱了。但是……假如你钱特别多的话,还是相当有用的。
              PS2:因为受到人家的质疑,所以我写了一大堆论证,不知不觉写了这么多……


              IP属地:广东11楼2012-01-23 23:27
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                【城市的商业价值】
                1.一个城市的商业价值,一是取决于与它相邻的城市的数量和大小,邻近城市多且有大城市,那么贸易就赚钱;二是取决于它本身的资源,在每个城市所属的区域,都专属资源的图标,鼠标移到那里可看资料,例如,洛阳就有贸易价值7的石料,贸易价值10的染料。
                2.港口,港口在这个游戏里比金矿还赚钱,上海、香港和巴林为什么那么富有?就是港口的关系……
                3.矿产。矿产本身也是有贸易价值的商品,金矿的贸易价值是15,银矿是10,但矿产还是没港口赚钱。在中国最富有的地方是香港和上海,没听说过有什么金矿城市。
                4.综合考虑。汶山虽然有金矿,但是与他相邻的只有成都,汶山上面的那个城市比较难打,也只是大县城而已,而梓潼只有银矿,但相邻的城市多,所以汶山并不比梓潼强。西北的金城,有金矿和银矿,而且相邻城市又多,金城极具潜力。
                PS:相邻不相邻,不是看道路的,而是看边界的。


                IP属地:广东12楼2012-01-23 23:29
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                  2025-07-30 05:42:04
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                  【税收】
                  大部分时候,极高税收是最佳选择,冲城市和冲大城市都不太需要低税率,但千万不能让治安红脸(70%),也决不能让人口负增长(除非是巨城)。
                  假如不能用“驱逐移民大法”来冲巨城的话,那么只能靠低税了。
                  什么时候需要降低税收来冲升级?
                  小县城冲大县城,大城市冲巨城的最后阶段比较需要降低税收来冲城,不如高税来资本积累,然后建设提高人口增长率的建筑。
                  当然,小县城最好还是通过驱逐新占领的大城市或巨城,来增加人口。
                  大城市则最好是通过优秀的文官来催化。
                  假如不差钱的话,也可以一直低税来开发有商业价值的城市。
                  折中方案,为了不让高税收副作用过大,所以建议优先建造那些能提高人口增长率的建筑。如农田、人口庙、医院、部分城墙之类的。


                  IP属地:广东14楼2012-01-23 23:31
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                    【战略】
                    要努力发展自己的大后方,双拳难敌四手,尽量减少同时面对太多的敌人。
                    围关隘拒敌法:对关隘或挡路的城市围而不攻,到了最后一回合就接触围城,继续围。例如官渡那地方。
                    AI会优先攻击玩家,所以玩家跟强大势力之间隔个乱军或弱小势力,能暂时平安,争取时间!
                    关于同盟。因为本Mod是建立在罗马全面战争的基础上的,同盟和停战只是大幅减少AI攻击你的概率而已,当AI想攻击你时,这些玩意儿就形同虚设。攻击同盟、背信弃义不会受到任何惩罚!
                    管理城市要能不能委任?
                    我说,你宁可不做内政,也不要委任电脑。那个方针只是优先度,电脑最终会帮你把所有设施都建设十全十美,把你中前期省吃俭用的积蓄都大肆挥霍。大后方也给你建设最高级的兵营……所以,假如不是后期优势特别明显,最好不要电脑操作!
                    折中方案:其实你可以把城市分为大城市系列和小城市系列。大城自己每回合都管理,小城市每半年也就是6个回合才管理一次。
                    其实,内政建设和招兵是有图标提示的,只要在战略地图上看,就可以知道哪个城市还没做内政。
                    [关于盗贼、乱军]
                    盗贼一般不会主动攻击城市,一般每个城市放一队民兵城管就够了。但假如军力过强,太守还是拉出来避难比较好。盗贼封锁道路影响经济,小县影响不大,可以不理,港口或大城市被封锁就关系大了,所以港口一般要建立水军保护,够用就好也不用多建。
                    小县城最起码要建个栅栏,防止被盗贼打。


                    IP属地:广东16楼2012-01-23 23:35
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                      【武将篇】
                      在前期,我们没本钱养高薪的重骑兵,所以武将的护卫能代替重骑兵,将卫流的打法在前期是相当爽快的。所以前期收买武将是一本万利的投资。
                      文官呢?也是一本万利的,比投资任何经济建筑都强!这个游戏文官比武官重要,武官最少只要一两个高星的主将即可,而那么多个城市需要文官来管理。诸葛亮和刘备单纯论提高人口增长率就有四五个百分点。而高级建筑半个百分点就要近万元,所以诸葛亮和刘备价值好几十万,越后期越值钱。
                      有人会问诸葛亮和刘备适合打仗还是内政?价值几十万的文官,你用来打仗,不暴殄天物吗?也就早期适合打几场而已,有城市后,他们就安心在家当管家吧!
                      前期用外交官跟在野武将对话就能收买了。前期5000左右,后期要20000左右。
                      隐藏在野武将:
                      自己要去下载地图,才能得知准确位置。要用外交官先把他撞出来!诸葛亮也是隐藏武将,刘备的外交官要三四个回合对话收买,才能最后收买,因为三顾茅庐嘛,而且别的势力就算得到诸葛亮,也是能力很弱的,被深藏了。
                      收买敌将:
                      三国全面战争收买敌将很费劲,有那工夫你不如去打多一两个城。具体方法就是想方设法在武将在野外的时候灭掉对方的势力,使野外的武将变成乱军。
                      刘备收刘璋的部下时,这个游戏设定刘璋的部下忠诚度很低,所以有钱就有机会买,特别是把成都打下来的时候。
                      收乱军随机武将:
                      在自己势力的中间要放外交官,人数看自己势力大小。偶尔会刷出有武将带领的匪军,那么可以把贼头招为武将,RP好时会刷出十星武将或文官。随机性是很强的,有时武官适合管理内政,文官适合打仗。
                      点将台:
                      后期的后期,可以建点将台招聘武将。但我要说的是,等到那时候,你势力特别强大,黄花菜都凉了。
                      其实武将的引发技,特技,属性什么的,你们要自己去研究。如何最大限度的发挥每个武将的潜力也是一门深奥的学问。
                      外交官也是有经验的,有时外交官新手A收不了的人,外交官老手B收得了。
                      假如武将收买不了,那么大概有几个原因:
                      忠诚度过高
                      你钱不够
                      你钱够,但是外交官能力不行,要换个强力的外交官去勾引
                      


                      IP属地:广东17楼2012-01-23 23:38
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                        【推测地势】
                        弓手作战抢占高低,居高临下,在打战的时候是相当爽的,但如何在开战前就抢占有利地形?在战略地图上,你站在山地,敌人站在平原,绝对是很便宜你,而普通情况只能大致的推测,一般来说离森林或山地比较近的格子,地势比较高。在战斗之前,跑到地势高的格子攻击敌人或勾引敌人,是非常有用的技巧。
                        再则,守桥也是相当爽的,一队重弩可以0损失灭掉曹操的精锐高级兵。战略地图上你跑到桥上,让AI来攻击你。
                        


                        IP属地:广东19楼2012-01-23 23:40
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                          在南蛮地区招那些南蛮特有的士兵,对付大象也是很有效的。那个什么火猪,还有南蛮枪兵的……


                          IP属地:广东23楼2012-01-23 23:47
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                            【先发移民驱逐大法的研究成果】(请点击大图)
                            麦城和永安这两个县城经过移民后,税收跟江陵和襄阳差不多了……




                            


                            IP属地:广东25楼2012-01-23 23:51
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                              2025-07-30 05:36:04
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                              IP属地:广东28楼2012-01-24 00:23
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