核心思想:用弹雨把敌人打成筛子。准确度低了,就用射速带来的概率弥补。由于远距离精确度极差,战斗主要在中近程发生,因此要做好防御准备。也可以用VATS模式进行辅助。 Special分配原则:耐力可以略高些。力量到6就够用。 特质选择: Fast Shot:更高的攻速意味着更强的杀伤。至于准确,反正本来你在远处也打不中。 Hot Blooded:扫射的暴击是乏善可陈的,所以不如加强平常的攻击。反正你在近身作战时感知没太多作用。 技能选择: 推荐招牌枪械、修理、医疗或生存之一。 扫射的武器消耗很快,所以修理是难免的。而且为了防止近战吃亏,要保证自己死不了。 Perk选择: 推荐核心Perk: Grunt:扫射流存在的根本之一。大幅增加威力。 Hand Loader:用手装弹会比较心疼,但钱没命重要。现在哪个邮差不是一秒几万上下? Jury Rigging:面对着巨大的武器损耗,扫射流必须保证武器始终在最佳状态。 Weapon handling:这样可以解放一些Special点数。 Ain't Like That Now或Thought You Died:攻速和威力,二选一吧,暴击神马的对扫射就成了浮云。 选修Perk: Scrounger:这样可以缓解一些弹药上的压力。 Math Wrath、Action Boy\Girl、Grim Reaper's Sprint、Center of Mass等:距离较近时V模式也可以帮忙。