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【那就发吧】年度版FNV各种流派信息汇总

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首先声明:本帖仅供参考。
本帖的目的在于总结目前位置有人气的各种FNV游戏流派,在年度版即将推出之际,为新手提供一些参考和帮助。


1楼2011-10-03 14:26回复
    首先还是发枪械各流派。
    目前为止的枪械流派有潜行狙击流、扫射流、牛仔流、霰弹近战流、综合流等。
    文字全手打,比较慢,请有耐心的等待。


    2楼2011-10-03 14:27
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      2025-08-23 04:52:41
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      首先是狙击和潜行流。
      这是FNV历史最悠久、人气最高、难度上最容易的流派,由F3演化而来。
      在FNV刚发售之后就有人尝试该流派,成效惊人,以至于完全破坏了其他流派的平衡。在后来的补丁里一削再削,但人气始终不减。毕竟一寸长一寸强。
      核心思想:以长距离的狙击在其感知距离之外解决敌人。因此,行动要隐秘,射击要精确,射程要长,同时武器的噪音最好能减小。
      由于潜行暴击将造成2倍的暴击伤害(击中特定要害部位,如人类的头则为4倍),因此要提高潜行能力、暴击概率和暴击伤害。手装弹是狙击流的首选。
      Special分配原则:感知、敏捷和幸运可以适当高一些,力量方面确保自己能端得起ATM。
      特质选择:推荐Trigger Discipline、Built to Destroy、Small Frame等。


      4楼2011-10-03 14:38
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        推荐武器:
        初期武器:Varmint Rifle加消音器和夜视瞄准镜。
        过度用武器:Cowboy Repeater等中距离步枪。
        主力成型武器:Hunting Rifle加瞄准镜,Sniper Rifle加消音器等。
        终极武器:Sniper Rifle改满、Cristine's Rifle、ATM(GRA)等。
        Sidearm:10mm手枪加消音器等。
        所有武器推荐使用手装弹药。
        推荐队友:ED-E,帮助发现敌人。
        弱点:面对Cazador会很不利,因为它运动轨迹不稳定。


        6楼2011-10-03 15:09
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          下面是扫射流。
          扫射流在以前受到的限制比较大,相对比较低的单发攻击力面对DT系统,经常出现不疼不痒的洒水攻击,而大量的弹药消耗也使得特种弹药无法满足需求,以至于玩家们感叹造型不错的武器都成了洒水壶。
          情况从1.6和诚心时代起开始有了转变,Grunt这个Perk的出现、5MM子弹的强化和武器攻击力的加强,使扫射流终于开始成型,GRA发售后,新的手装弹的出现又增强了扫射流的威力。
          


          7楼2011-10-03 15:21
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            核心思想:用弹雨把敌人打成筛子。准确度低了,就用射速带来的概率弥补。由于远距离精确度极差,战斗主要在中近程发生,因此要做好防御准备。也可以用VATS模式进行辅助。
            Special分配原则:耐力可以略高些。力量到6就够用。
            特质选择:
            Fast Shot:更高的攻速意味着更强的杀伤。至于准确,反正本来你在远处也打不中。
            Hot Blooded:扫射的暴击是乏善可陈的,所以不如加强平常的攻击。反正你在近身作战时感知没太多作用。
            技能选择:
            推荐招牌枪械、修理、医疗或生存之一。
            扫射的武器消耗很快,所以修理是难免的。而且为了防止近战吃亏,要保证自己死不了。
            Perk选择:
            推荐核心Perk:
            Grunt:扫射流存在的根本之一。大幅增加威力。
            Hand Loader:用手装弹会比较心疼,但钱没命重要。现在哪个邮差不是一秒几万上下?
            Jury Rigging:面对着巨大的武器损耗,扫射流必须保证武器始终在最佳状态。
            Weapon handling:这样可以解放一些Special点数。
            Ain't Like That Now或Thought You Died:攻速和威力,二选一吧,暴击神马的对扫射就成了浮云。
            选修Perk:
            Scrounger:这样可以缓解一些弹药上的压力。
            Math Wrath、Action Boy\Girl、Grim Reaper's Sprint、Center of Mass等:距离较近时V模式也可以帮忙。


            9楼2011-10-03 15:49
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              下面是牛仔流。
              牛仔流的形成,源于FNV尚未发售时的官方预告。官方介绍了这些西部风格的转轮、杠杆武器和Cowboy这个Perk,引发了玩家的浓厚兴趣。在FNV发售后,牛仔流立刻形成。但是随着游戏的进程牛仔流到了后期也越发乏力,各位牛仔们不得不转投别的流派。好在后来霰弹武器的加强和部分弹药的变更让牛仔流又看到了希望,而等级上限的不断提高和牛仔流比较低的投入可以让牛仔们兼修其他绝活,于是布衣走遍莫哈维又成了时尚。


              13楼2011-10-03 20:02
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                下面是霰弹枪配合近战流。
                这个流派其实是近战流的分支,但霰弹枪的部分很丰富,所以放到这里。纯的霰弹枪流不是没有,但一直比较小众。所以合起来说。
                霰弹流的历史很久,但毕竟散布太大,射程比较近,而FNV的DT系统使单纯的霰弹流很难在后期立足,独头弹又不能很好地发挥威力,所以也比较乏力。反倒是近战流用霰弹枪做Sidearm有非常好的功效。
                后来由于弹种的增多和Perk的加强,独立的霰弹流又开始崛起。


                15楼2011-10-03 21:19
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                  2025-08-23 04:46:41
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                  最后就是枪械综合流。
                  这个是由于现在等级提升到了50级,多达25次的Perk选择机会(虽然比起F3少得多……)可以让我们把多种流派结合起来,成为全能战士。但25次并不算多,样样通的代价就是样样松。
                  这个就不再发具体了,根据上面的介绍选择比较相近的自己结合就行了。


                  19楼2011-10-03 22:06
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                    我认为完美的枪械和近身是很难兼容的
                    第一,是枪械和近身的PERK不够全部点满,看看一共要多少perk点?而且你还需要学习别的PERK,完全不够用
                    第二,属性上有分歧,作为枪械必定敏10才叫完美,近身必须力10耐10才完美,这就限制了属性分配
                    所以,完美的多修只可能是近身的近战和肉搏的双修。枪械的能量和实弹双修。


                    23楼2011-10-04 00:32
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                      补充,10运6感1魅是必备的。完美枪械和近身双修,属性必须还是10敏10力10耐。。。
                      智力只有3点了。。不够点手装弹~


                      24楼2011-10-04 00:41
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                        可能你的理解有偏差。
                        我没有提到枪械和近战全修,那是不现实的。而且很多人不会走极端的加点路线,所以我也没有推荐具体的加点路线,各有所好而已。
                        我觉得没有什么加点和分配是“必备的”和“完美的”。FNV毕竟和F3有差别。


                        32楼2011-10-04 19:54
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                          枪械流基本总结完毕。接下来是能量武器流。
                          能量武器也是以枪械的形式出现,因此也有两种流派,狙击流和扫射流。另外,LR的发售让能量武器成了所有流派的都能备选的Sidearm。


                          34楼2011-10-04 20:04
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                            首先是能量狙击流。
                            能量狙击流也是历史久远。能量武器的暴击特效使玩家对能量武器的潜行暴击寄予厚望。在F3里面由于V模式的神勇,能量武器一般用来近身血拼,直到高斯步枪的回归才开始了狙击一派。而当时能量武器也是高端的象征,被铁罐头们掌握着。
                            FNV里面,能量武器被大众化,瞄准方式的变更也让能量武器的狙击成为可能。可惜当时枪械狙击风头太盛,能量武器乏善可陈的电池远不如琳琅满目的手装弹抢眼。在电池被加强后,能量流才又被重视。


                            35楼2011-10-04 20:17
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                              2025-08-23 04:40:41
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                              核心思想:和枪械的狙击一样,远程解决掉敌人。但能量流被发现的风险比较高,所以要注重搭配,由于Perk,近身作战时要小心。
                              Special点数、特质分配:同枪械狙击流。
                              技能选择:能量武器、修理、科学或潜行。
                              Perk选择:
                              推荐核心Perk:
                              Meltdown:能量流的神技,可以一石几鸟。但美中不足的是也让近身杀敌变得很危险。
                              Better Criticals:能让你多制造一些灰和粘渣。
                              Finesse:狙击流必选。
                              Just Lucky I'm Alive:终极三神技里暴击流们的最爱。
                              Laser Commander:必须进入战斗时的补偿。
                              选修Perk:
                              Plasma Spaz、Math Wrath等V模式Perk:为近身准备。
                              Light Torch:如对技术有自信,就可以堆暴击。
                              Vigilante Recycler:可惜没有hand Loader那么好用,但节省弹药对于后期的武器也是有帮助的。
                              Silent Running:潜行就选。
                              装备推荐:
                              比较自由,可轻可重。选择轻是为了游击,选择重则是为近身作防御。
                              堆暴击自然是不错的选择。
                              武器推荐:
                              初期和过度:GRA版Laser Pistol加瞄具,改装潜力大。
                              成型:Laser Rifle加瞄准镜、Plasma Rifle,远近结合。
                              主力:Gauss Rifle(YCS186更好)、Holo Rifle改满、LAER(E老鬼改的更好)改满、GRA版Tri-Beam Laser Rifle改满。
                              终极:以上外加一挺Tesla Beaton。
                              队友推荐:
                              EDE,不多说。
                              Boone,他可以尽量不接近敌人,从而不被误伤。
                              弱点:电池的消耗比较大,花费较高。对付Cazador还是有些头疼。
                              


                              37楼2011-10-04 21:17
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