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吧里有没有编程高手?“雾月真白”的一句话打动了我:扫雷也淫笑。

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便想把扫雷的雷全部改成淫笑……


1楼2011-03-27 22:30回复
    知道上的C语言扫雷,会的人来攻克吧#include <graphics.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <dos.h>
    #define LEFTPRESS 0xff01
    #define LEFTCLICK 0xff10
    #define LEFTDRAG 0xff19
    #define MOUSEMOVE 0xff08
    struct
    {
    int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
    int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
    int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
    }Mine[10][10];
    int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
    int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
    int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
    char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
    int Keystate;
    int MouseExist;
    int MouseButton;
    int MouseX;
    int MouseY;
    void Init(void);/*图形驱动*/
    void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
    void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
    void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
    int LeftPress(void);/*左键按下*/
    int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
    void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
    void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
    void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
    void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
    void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
    void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
    void GameOver(void);/*游戏结束*/
    void GameWin(void);/*显示胜利*/
    int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
    int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
    void GamePlay(void);/*游戏过程*/
    void Close(void);/*图形关闭*/
    void main(void)
    {
    Init();
    Control();
    Close();
    }
    void Init(void)/*图形开始*/
    {
    int gd=DETECT,gm;
    initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
    }
    void Close(void)/*图形关闭*/
    {
    closegraph();
    }
    void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
    {
    _AX=0x01;
    geninterrupt(0x33);
    }
    void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
    {
    _AX=0x02;
    geninterrupt(0x33);
    }
    void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
    {
    _CX=x;
    _DX=y;
    _AX=0x04;
    geninterrupt(0x33);
    }
    int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
    {
    _AX=0x03;
    geninterrupt(0x33);
    return(_BX&1);
    }
    int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
    {
    _AX=0x03;
    geninterrupt(0x33);
    return(_BX&2);
    }
    void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
    {
    _AX=0x03;
    geninterrupt(0x33);
    MouseX=_CX;
    MouseY=_DX;
    }
    void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
    {
    int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
    while(1)
    {
    if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
    {
    GameBegain(); /*游戏初始画面*/
    GamePlay();/*具体游戏*/
    if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
    {
    gameAGAIN=0;
    continue;
    }
    }
    MouseOn();
    gameFLAG=0;
    if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
    {
    MouseGetXY();
    if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
    {
    gameFLAG=1;
    continue;
    }
    }
    if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
    


    3楼2011-03-27 22:52
    回复
      2025-07-29 02:52:41
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      不感兴趣
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      break;
      }
      MouseOff();
      }
      void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
      {
      setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
      fillellipse(290,75,10,10);
      setcolor(YELLOW);
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
      fillellipse(285,75,2,2);
      fillellipse(295,75,2,2);
      setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
      bar(287,80,293,81);
      }
      void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
      {
      setcolor(7);
      setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
      bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
      setcolor(BLACK);
      line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
      }
      void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
      {
      setcolor(color);
      setfillstyle(SOLID_FILL,color);
      if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
      else
      if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
      bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
      }
      void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
      {
      int i,j;
      cleardevice();
      if(gamePLAY!=1)
      {
      MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
      MouseX=290;
      MouseY=70;
      }
      gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
      mineNUM=0;
      setfillstyle(SOLID_FILL,7);
      bar(190,60,390,290);
      for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
      for(j=0;j<10;j++)
      DrawEmpty(i,j,0,8);
      setcolor(7);
      DrawSmile();/*画脸*/
      randomize();__page_break__
      for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
      for(j=0;j<10;j++)
      {
      Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
      if(Mine[i][j].num==1)
      mineNUM++;/*现有雷数加1*/
      else
      Mine[i][j].num=2;
      Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
      }
      sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
      setcolor(1);
      settextstyle(0,0,2);
      outtextxy(210,70,randmineNUM);
      mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
      MouseOn();
      }
      void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
      {
      int i,j;
      setcolor(0);
      for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
      if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
      {
      DrawEmpty(i,j,0,RED);
      setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
      fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
      }
      }
      void GameWin(void)/*显示胜利*/
      {
      setcolor(11);
      settextstyle(0,0,2);
      outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
      }
      int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
      {
      int nNUM=0;
      if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
      {
      if(Mine[0][1].num==1)
      nNUM++;
      if(Mine[1][0].num==1)
      nNUM++;
      if(Mine[1][1].num==1)
      nNUM++;
      }
      else
      if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
      {
      if(Mine[0][8].num==1)
      nNUM++;
      if(Mine[1][9].num==1)
      nNUM++;
      if(Mine[1][8].num==1)
      nNUM++;
      }
      else
      if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
      


      4楼2011-03-27 22:52
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        setcolor(RED);
        outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
        Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
        return ;
        }
        /*8个方向递归显示所有的空白格子*/
        if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
        ShowWhite(i-1,j);
        if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
        ShowWhite(i-1,j+1);
        if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
        ShowWhite(i,j+1);
        if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
        ShowWhite(i+1,j+1);
        if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
        ShowWhite(i+1,j);
        if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
        ShowWhite(i+1,j-1);
        if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
        ShowWhite(i,j-1);
        if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
        ShowWhite(i-1,j-1);
        }
        void GamePlay(void)/*游戏过程*/
        {
        int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
        for(i=0;i<10;i++)
        for(j=0;j<10;j++)
        Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
        while(!kbhit())
        {
        if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
        {
        MouseGetXY();
        if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
        {
        MouseOff();
        gameAGAIN=1;
        break;
        }
        if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
        {
        j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
        i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
        if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
        continue;
        if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
        {
        if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
        {
        MouseOff();
        GameOver();/*游戏失败*/
        break;
        }
        else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
        {
        MouseOff();
        Num=MineStatistics(i,j);
        if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
        ShowWhite(i,j);
        else/*按下格子周围有地雷*/
        {
        sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
        setcolor(RED);
        outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
        mineNUM--;
        }
        MouseOn();
        Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
        if(mineNUM<1)/*胜利了*/
        {
        GameWin();
        break;
        }
        }
        }
        }
        }
        if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
        {
        MouseGetXY();
        if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
        {
        j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
        i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
        MouseOff();
        if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
        {
        DrawRedflag(i,j);
        Mine[i][j].flag=1;
        }
        else
        if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
        {
        DrawEmpty(i,j,0,8);
        Mine[i][j].flag=0;
        }
        }
        MouseOn();
        sleep(1);
        }
        }
        }
        


        6楼2011-03-27 22:52
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          回复:10楼
          所以才要会编程的人啊……


          12楼2011-03-28 22:04
          回复
            乃们只是PS吧……


            16楼2011-03-29 22:23
            回复
              ……之前玩通的


              17楼2011-03-29 22:38
              回复
                回复:19楼
                安慰之……话说我学的是Pascal,终究是没坚持下来。


                20楼2011-03-30 22:18
                回复