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【托尔攻略】上位大杯姬

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区服:安卓一区
角色名:丰川初音
数字ID:102 0001 404304


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-12-11 22:24回复
    二楼惯例放目录:
    一、简评及抽取建议
    二、面板及养成推荐
    三、技能简评
    四、配队推荐
    五、战报测评
    六、新区推荐
    七、简略杂谈
    另外原皮托尔有点菜,尝试了很久都没救回来,只能说不太适合当前版本的环境所以后面都是讲千托的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-11 22:25
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      2025-12-31 17:04:38
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      一、简评及抽取建议
      千皮托尔得益于其命运的高频率高额护盾,充当苟队组件时非常强力;同时其作为龙队的核心buff机,强度和地位也会跟协律者体系一样随着后续相同特征的卡的出现而随之变动,非常建议抽取至满破;对于没有获取千皮的玩家,建议只抽一张以开图鉴,等待后续二期联动推出康娜、露科亚、法夫纳等角色时,观望有无适配原皮托尔天赋的技能再作是否满破的确定。
      按照往期惯例,托尔会在龙女仆二期联动时(大概率在五一档期前后)复刻一次后绝版且再无获取途径,且无法使用春节周年、裂痕等13c波哥达突破,只能使用宗师波哥达。因此从收藏而非强度角度来看,钻石不够如果想要满破全部龙女仆角色,一定要先抽满托尔再抽满伊露露,14c的造价真的比13c要高很多。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-11 22:26
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        二、面板及养成推荐
        潜能推荐:血量(原皮可防御)
        转职推荐:专属、饮命、战神
        构筑推荐:水树
        词条推荐:自身获盾、伤害反弹
        圣血推荐:只建议防具+10



        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-11 22:28
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          三、技能简评
          海报写的还是很多,我来讲一遍。
          千托的定位是龙队buff来源+抗伤坦克,核心技能主要有两条:
          1.龙队员每次攻击后回血,回血量为特调x7%的上限百分比,特调的获取来源也是主动攻击,可以说是多动多回;龙队员每回合行动后(一回合多动只算一次)为特调拥有者(目前版本特调拥有者只能是龙)加盾,加盾量为特调x5%的当前血量百分比,多龙之间可互加,可以说是血越高、龙越多,盾越厚。
          2.给自己加相当于血量上限的盾,相当于两条命,每回合刷新,且可以吃到护盾增幅,比如心华乐苏菲队长,还有自身全队护盾获取的构装小词条;血量低于50%时立刻回满血,仅一次,可以被自身全队受疗增加的构装小词条增幅,但也会受到重伤禁疗等效果影响。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-11 22:29
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            我来简单评价一下这两条技能的含金量,可以用简单的一句话来概括——当前版本唯一能抗衡古神癫狂的技能,再结合目前版本古神的地位,大概就可以知道它的含金量。
            下面解读一下技能,首先我们要知道的是古神的起床大概会造成全队50%血上限左右的自伤伤害,并且这个自伤是直接穿盾打肉的,不能被护盾抵挡,然后我们才能理解千托设计的逻辑。
            首先先给一个提供给全队的护盾技能,让你在吃古神的起床之前先挡掉一些非自伤伤害比如癫狂附带的间伤;然后再给你一个抵消掉癫狂伤害的技能,数值怎么设置好呢?古神1-50%生命上限那我就设7-49%吧;最后再藏点小心思,把千托的坦度分成自身血量和额外护盾两条命,让癫狂的自伤只能对原有血量造成伤害,那不就变相削癫狂伤害了嘛,我还怕你特调没叠起来就被癫死了,所以再给你上一道半血以下回满血的保险,一次起床半血对标一次半血回满,是不是很精妙呢?如此,千托的技能模板轮廓就出来了。
            为了给这盘行动后回血回盾机制的醋,再包一盘水龙的饺子,就加上多动机制,三动两回合就能叠满特调,每回合动完三次必定满血,给到的盾也更多,先动带动后动,这强度不就起来了。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-11 22:32
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              扯远了,说一些其他机制:
              1.开大后可以附带50%实时防御的间伤,注意是实时而非面板,可以被增幅和削弱,伤害不高不低,权且当个补充输出的手段。
              2.受到非火的其他五个属性主动攻击后命运加防加盾会失效,但实战中很难在古神癫死全队之前就打出五种属性的伤害,尤其是搭配拉稀璃化的后排托尔,需要aoe伤害才能打到,因此命运几乎可以视为全程生效;失效后攻击+50%,易伤+50%,意义不大,能被对面活到五个属性角色都能活着开出大的时候基本就赢不了了。
              3.专武效果,开局就有一份特调,可以加速启动。
              4.专属转职效果,受击率增加,龙女仆队员血量+8%,一点蚊子腿buff。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-11 22:32
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                今天新鲜出炉的跨服jjc赤石记录千万不要小瞧千托的残局能力



                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-12-11 22:37
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                  2025-12-31 16:58:38
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                  能凑齐五种属性还能打到拉稀璃化后排千托的队伍大概也就歌姬和法刺了(aoe没有双属性角色,不带cv的话吃不住古神癫狂伤害的),除此之外还可以通过全程重伤+癫狂自伤来针对千托,我们百分比穿盾伤害真是太有含金量辣




                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-11 22:42
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                    另外,由于千托天赋和水龙天赋命运都是行动后生效,因此龙队非常惧怕控制,尤其是爱欧这种无法解除的硬控,所以闲的没事就别拿龙队硬创爱欧了。对策的话,可以把心华、千死、神灵塞进龙队来作为开局控的对策,尤其是水龙专武的开局双麻痹。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-12-11 22:42
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                      四、配队推荐
                      先说队友再说配队
                      1.水龙
                      组双龙三龙的核心,多动机制配合千托天赋强度极高,这里不再赘述
                      2.龙牧(茱莉)
                      双龙三龙的另一核心成员,全身上下的机制都极其契合龙队,不是单飞玩不起,而是一脚踹开fw千基更有性价比我下面展开阐述一下龙牧的过人之处:
                      ①自带龙特征:动完有回血,能吃到龙队友给的盾,也能给龙队友加盾,众所周知龙越多盾越厚,因此自带龙特征毋庸置疑是顶级强度表现之一
                      ②命运的巨额必杀伤害加成和高额间伤减免:龙牧强度的很大一部分在于跟水龙的捆绑,其中就包括水龙队长多动加怒和必杀伤害增加的联动,这两搭配在一起就能让全队怒气又快开大又疼,契合程度毫不亚于350234();命运另一个效果是间伤减免,7层即可完全免疫间伤,众所周知古神的癫狂分为自伤和间伤两部分,龙队这一套组合拳下来就可以完全免疫癫狂的伤害,我看这免疫间伤和千托天赋也是一对苦命鸳鸯啊()
                      ③重量级龙魂联动:众所周知,龙牧开大之后能让站位顺延一位的队友行动时无视属性限制触发一次龙魂,一次龙魂有25%回血和25点怒气;但是是的孩子们,水龙一回合能动三次,也就是说龙牧开大之后水龙一回合能叠三个龙魂,这个重量级联动大大根治了龙牧启动慢的弊病,让原本只能中后期吃到的buff仅需四五回合就能叠满;同时,两条龙也形成了一个完美的怒气循环,即水龙有每回合队长三动30+三龙魂75怒必定开大,并且解放了构装需求不刚需暗水,龙牧每回合队长三动30怒+秘牧10+暗水20能回半管怒气,配上概率的龙魂25怒和多动掉落的怒气珠,脸好是很有机会一回合一个大的;并且快速叠满的九龙魂带来的135%必杀伤害加成也能极大幅增加水龙开大的收益,可以说完全是龙队强度的构筑基石,如果不带龙牧或者站位不对没有吃到机制联动的话整队强度至少腰斩一半
                      很多人觉得这是bug,但我觉得文本描述完全没有问题,妹说就是机制,你就说是不是给下一次行动的队友吧,再说了就算强到这个程度也得被爱欧的强控压一头,补偿一点强度完全无可非议,真不长眼当bug修了后面就别想着能卖的出去卡了




                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-11 23:24
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                        3.伊露露
                        有点fw的卡,但无奈是目前版本里唯二能给水龙多一动的龙女仆角色,只能说臭豆腐一块,虽然臭但只能捏着鼻子吃了
                        4.所有单双核以下的怒气体系卡
                        是的孩子们,水龙三动给全队30怒气实在太超模了,绑条狗都能飞起来;纵观之前的队长技数值,微热烤鸭只能给全队10点怒气,还有职业限制,月亮更是只能给三个人加怒,最近出的卡也只有彼方能给咒物加20点,可想而知全队30怒气的含金量,所以说真的是条狗进了三龙队都能cos神鹰起飞下面列举一些常见的怒气体系角色
                        ①破璃角色:八极、彼方、熊法
                        ②特定配置:千基+树cv、熊法+钻辛
                        ③老牌人权:原蜂、玛洛、古神、千死、牙科等


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-12-11 23:45
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                          来说配队
                          1.双龙/三龙







                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-12-12 00:02
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                            然后是双龙,我这里要郑重提醒一点,组双龙和三龙时,队伍中有3/4条龙,都是有回血和护盾的,而剩下的2/1个非龙队友理所当然变成了最虚弱的目标,很容易会被璃化导航+癫狂的组合拳一套送走,尤其是非龙队友是彼方、熊法等破璃挂件时,一旦被送走,整把就只能看着后排千托干瞪眼了;猜你想问,那我靠水龙转职10%吸血吸起来不就好了?那我问你,对面水龙专武开局控两个和天赋概率麻痹干什么吃的?所以所有破璃挂件中我只推荐八极,一是有对璃化的属性克制,二是天赋有一点点百分比回血,两者加起来能获得久一点,三是转职有受击率减少,不容易被水龙a到麻痹,但还是很看脸,被麻了之后吸不了血被癫一下基本是必死的,如果想降血压可以把构筑换成免控
                            顺手说一下彼方和熊法的弊端:彼方的好处是自带每回合20怒气而且开大只需要100怒,配上水龙队长、暗水回怒和怒气珠基本是随便一回合一个大稳定破璃的,但缺点在于生存能力提升只有天赋吸防,对癫狂基本0抗性,而且破璃在命运上很怕06;熊法的好处是开大后返还30怒气加速循环,而且开大后麻到水龙能减轻一点生存压力,也有盾抵抗一些直伤,但缺点是破璃非常不稳定,半血以下没能破璃非常容易让拉稀暗雷奶上半血导致后续破不了,且属性被璃化克制,以及开大的盾会被古神癫狂穿盾出伤;彼方和熊吃一个水龙开局麻基本就等着暴毙了,水龙两回合三动直接会把起床打出来,动不了吸不了血根本扛不住一点的




                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-12-12 00:22
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                              2025-12-31 16:52:38
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                              然后是纯龙队,除了三龙女仆和龙牧外,也可以从剩下的五星龙中选一条编入队伍,只需要注意一下不要选到某条异界14c火属性蛆就行了其他的龙强度都算还行,黑龙有坦度,雷龙能叠龙魂,摆烂龙有群控,01能解中毒,打无爱欧的毒队还算好用,不过纯龙队的意义也只是让全队的盾厚一点难死一点,功能性和强度都是比不上4+1或者3+2



                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-12-12 00:26
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