第二,关于二期联动结束后如何迫使龙队退环境的推测。
①针对多动。目前针对多动的卡只有艾思、净御(曼效果不太好不算),折纸天赋可以对水龙造成多倍伤害但无奈被90%间伤减免完克。其实目前版本艾思针对水龙多动的效果就非常不错,后续出卡比较有可能出艾思的同位或者上下位卡,根据行动次数来造成直伤、降疗等负面buff等,不过我还是希望针对性的技能设计更间接宛转一点,像璃化这种直接读身份证的点名式针对是万万不可的。
②针对护盾。跟治疗相比,护盾流在这版本简直是一本万利,与治疗要受到众多重伤禁疗等卡的针对不同,因为护盾是22年由潘引入的新机制,所以出到现在目前针对护盾只有三个对策:

一个是莱拉,削盾数值很慷慨但自身强度极低身板极脆,开完大之后跟水龙单挑两下就被秒了,纯蛆,不谈;

另一个是夜凛,上几个版本是用来针对心华赫莱的指定对策卡,对面有盾时伤害能增加非常多,直接收割残局和搭配吸血璃化苟的效果都非常不错,但周年之后被连续削弱,继爱欧不让动打不出伤害和吸血之后,古神还直接不让暴击,现版本几乎已完全无法作为护盾的对策;

最后是狂三,盾盾流最严厉的母亲,但双皮肤都有一定的缺陷,火三每回合只能吸一个,千托这种每回合大额盾只要配个雷光、盖、猫之类的群体盾就能有效干扰火三吸盾;千三的吸盾效果就好很多能一次性全吸还能吸两次,但局限性也偏偏是只能吸两次,三龙的设计也正好是钻了千三这一点空子,与一次性给盾不同,千托天赋带多龙能让龙队每回合都源源不断地叠加全队护盾并且没有时间限制,就千三一个人是吸不过来的。

所以说后续肯定会陆续推出一些针对护盾的技能机制,有可能是非常直接的、考虑到强度平衡不敢直接端上来的护盾获取效率打折,也有可能是像狂三这样非常创新的护盾转换为攻击的全新机制(比如每回合/开大后/暴击后吸取对面全体20%盾/个人100%盾用于治疗自身等等),我个人还是非常喜欢后者,千三这个全新机制在当时版本很好的针对了鬼和潘,希望以后出的对策机制也能像狂三这样让人眼前一亮