吧内搜索搜贴搜人进吧搜标签
CSGO近大远小是指什么的原理
很多老鸟们都知道,在CSGO中,存在着一种被称作"近大远小"的规律(当然,这跟美术领域的近大远小透视原理并不是一回事)。简单来说就是,双方在一个掩体形成的夹角两边互相观察,那么位置距离掩体越远的一方,会越早发现对手。
来自csgo吧
山东小白5
以心动为矢💕
绝恋若轩
百度贴吧 07:05
来自csgo小站吧
我熊猫星
有只肘子🍗
众所周知,CSGO里面是存在近大远小定律的。 那么问题就来了。 到底什么是近大远小呢? 或者说到底是离掩体近的大,还是离掩体远的大呢? 或者说白点,到底是靠掩体近好,还是靠掩体远好? 求大神给分析一下。最近我自己都搞懵了。
M-T-R
Annoy😡
在CS:GO中障碍物的角落越远,视野越广,反之同理;近大远小并不是单纯的表示透视现象,而是一种视觉差值,应用在CS:GO中就是,双方互相瞄准时,身体边缘离掩体直角越近的玩家,越晚发现对方。
来自手机游戏发福利吧
百度用户#8933285311
反恐精英:全球攻势远大近小的意思就是障碍物的角落越远,视野越广,反之同理;近大远小并不是单纯的表示透视现象,而是一种视觉差值,应用在CS:GO中就是双方互相瞄准时,身体边缘离掩体直角越近的玩家,越晚发现对方。
来自网页游戏吧
百度用户#8933289478
csgo
+关注