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理性讨论。到底什么是CSGO里的近大远小。

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众所周知,CSGO里面是存在近大远小定律的。
那么问题就来了。
到底什么是近大远小呢?
或者说到底是离掩体近的大,还是离掩体远的大呢?
或者说白点,到底是靠掩体近好,还是靠掩体远好?
求大神给分析一下。最近我自己都搞懵了。


IP属地:内蒙古1楼2019-08-30 11:18回复
    原来是这样上13级的


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-08-30 11:19
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      2025-08-22 05:19:55
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      应该是贴着墙的先被看到吧


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-08-30 11:21
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        离掩体远可以先看到敌人


        来自iPhone客户端5楼2019-08-30 11:21
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          离掩体近可以更专注


          来自iPhone客户端6楼2019-08-30 11:21
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            原来是这样上13级的


            IP属地:甘肃8楼2019-08-30 12:04
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              不懂


              IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2019-08-30 14:19
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                太能水了


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-08-30 15:35
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                  2025-08-22 05:13:55
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                  最简单的方法,你现实中找个大柱子,贴着柱子,你看到的人,别人肯定能看到你,别人看到你的身子,你未必看到别人


                  IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2019-08-30 16:50
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                    离掩体远的先看见离掩体贴着的。用狙搜到能明显感受出来


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-08-30 17:28
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                      来自Android客户端13楼2019-08-30 17:38
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                        眼镜的视野窄于身体宽度,就是墙挡着你的眼睛,却没挡着你露出的胳膊。


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-08-30 19:49
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                          类似于这样。


                          IP属地:上海16楼2019-08-30 19:56
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