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论断游戏却不论断人的贴吧。

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 46
    我crpg和arpg玩的都不少,异域镇魂曲,博德之门,永恒之柱,巫师,上古卷轴等等,这些rpg我一旦沉迷进去都是通宵达旦的玩。 但中日式rpg我尝试过三款都弃坑了,还都是坚持了十几二十小时才弃坑,它们总喜欢用永远都完结不了的又臭又长且毫无吸引力的剧情,和毫无意义毫无设计感的辣鸡迷宫来折磨你。
  • 1
    大家有玩过ai的文字冒险游戏嘛?就是那种输入文本推动游戏剧情的
    scscv 2-27
  • 122
    先简单介绍一下吧,本作是由外星科技98年制作发行的DOS游戏(没错就是那个汉化、魔改FC游戏的外星科技),也是外星花了重金开发,想要借此开拓PC游戏市场的开山之作,可惜因为宣传力度不够等因素,销量惨淡,外星也因此元气大伤,从此再也不碰PC市场。 写此文的初衷是因为最近正好在玩这个游戏,越玩越感觉素质不错(跟同期的国产游戏对比),而网上的攻略又有不少错误和遗漏,害我错过不少东西,于是决定重开一个新档,记录一些应该留
  • 10
  • 1
    讲酒剑仙年轻时候的事。 我也在好奇怎么把故事往仙剑一上引(续到仙剑一)。 其实也就是给李逍遥取了名字而已。 具体不剧透,可以下d版资源自己看。 我认为演技不输游本昌, 《繁花》看着心乱。 电影全名叫《仙剑奇侠传前传:酒剑仙》,2024年新片
    scscv 2-25
  • 26
    《神话:堕落之神》发生在一个低武、低魔的奇幻世界,氛围令人绝望
  • 98
    对这款国产RPG应该不陌生,由台湾全嵗开发,当时称“智力卡”或“文字卡”,是我第二部入手的FC-RPG。(第一部也是全嵗的作品:“圣火列传”)《封神榜》几乎在刚面市时,在广州海珠电器城被我碰到,老贵了,要195。(须知道当时一台MD也就200左右)试玩时,被哪吒藏身在树林里的细节惊艳到了,十分喜欢。软磨硬泡,以死相迫之下,一周后老爸终于给予成全,游戏才得以入手。 印象比较深刻是卡匣用一个以黑色为主调带有彩色游戏插画的塑料
  • 91
    随着时光的流逝,很多老游戏渐渐远离了我们的视线。其中有的无法再兼容现在的硬件:有的软件已经在
  • 51
    不知道是岁数大了还是怎么滴,今年迟迟没有心情写回忆录之类的东西。 2017对于我的游戏生涯来说还是挺特别的,第一次白金游戏,然后一口气白金了三游戏,也弃坑了很多游戏。 接下来就为大家一一道述。 镇楼图就放2017三个白金了的游戏吧
  • 63
    今年很多游戏其实应该算补完,因为弃坑了撸啊撸跟DOTA,今年还算整出不少完整点的时间来玩单机了。 很多已经在每月杂谈里点评过了,这里再随便歪评下吧。
  • 47
    五年前,玩过一款名为EVOLAND(进化之地)的独立游戏。随着游戏的进程,玩家可以感受到画面的不断“进化”。作品中里用了大量老游戏的梗,整个游戏由FF、塞尔达、暗黑破坏神三个部分组成,我不看攻略,只花了6小时就通关了,而且完成了95%左右的收集要素。 在我眼里,它只是一款创意不错的小品。茶余饭后的甜点,如是而已。 而这几天,我玩了它的续作——EVOLAND2。 刚玩了5小时,我就不由感叹它才是我心目中JRPG的完美继承者和发展方向。而
  • 116
    因为种种原因,我超过一半的DLC部分未玩,对完整体验是有影响的。 总的来说有欣喜又有遗憾,相当一部分体验对我来说稍显平淡。 你还是曾经的味道,我却不复初心。 首先要赞的是剧情(跟画面),相比较博得支线丰富但主线孱弱节奏上虎头蛇尾,异域**文辞有余但显得叙事混乱,永恒之柱算是以经院式的经典模式讲了一个好故事,主线饱满、支线环绕、队友任务点缀补充,算是强干繁枝的典型了。 虽说最后的转折在剧情节奏上稍显生硬,但实际
  • 76
    职业盗贼,因为用匕首,名字就用《死神》里的六车拳西~
  • 18
    其实我的本意是想买PC98磁盘版或者Win95光盘日版来收藏的,因为包装精美有大盒子。 奈何翻遍日亚,只找
  • 159
    很多人都在抱怨游戏越来越简单越来越快餐,但我觉得反之,哪怕是手游都不见得那么简单。 我觉得这个问题如果局限眼光在某些特定系列上是不对的,因为缺乏足够的人群体量跟年代跨度追踪,所得出的结论未必普遍。其实哪怕是以RPG的大类去理解,我觉得也非常大可能误解,因为RPG的类型风格差异远要比其他类型的游戏偏差更大,而RPG的泛元素化也使得只在这一类型中看待的观点可能不是太合适。 其实最适合观察这个问题的类型游戏是FPS,1、有
  • 14
    想起来之前画过的一些漫画,其中有一篇就是关于小时候第一次玩rpg的故事,希望大家喜欢。 更多的漫画
  • 111
    在即时且流畅的战斗系统下表现团队策略确实是一件麻烦的事情, 不过这贴里不扯这方面,只是从另外侧扯扯即时系统下就真的那么“没小队”么? 首先来看看个突突突,随便拿个挨批熟悉的泰坦坠落2好了(单兵种在FPS中属于中下复杂度), 跟着挨批念“掩耳盗铃” OK,泰坦坠落2变成了小队制的RPG,这是一个由战士、赤魔导士、黑魔导士,外带一条狗的3.5人制小队系统。 赤魔导士有四个战斗技能:1、抓钩往前飞,2、抓钩侧边飞,3、丢手雷近,4
  • 78
    被重构的RPG定义及基于此我对JRPG的期望 整理了下思路,继续之前希望JRPG如何如何这个**话题。 首先是第一个问题:挨批是个反日系的欧美吹么? 挨批对此断然否认,虽然这些年因为主玩PC平台多少是对主机端的JRPG相对不熟悉,但基本上只要是跨平台的JRPG都入,然后还有从FC到PS2也算不少JRPG经验的挨批是个欧美吹,我反正是不服的。 当然我对于JRPG确实有看法,简答来说就是ACG在我这些年的观点变化中变成了AC+G。因为种种原因,其实我对于日本动漫
  • 120
    一楼度娘 最近度娘老抽风,我顶着风口浪尖发帖,不知道会怎么样
  • 69
    http://music.163.com/#/song?id=462192 先分享下游戏的主旋律吧,这正是我认识此游戏的契机。 第一次在吧里写文,如果有心阅读的朋友能一边把上面的BGM单曲循环一边看这篇文章的话,那是再好不过了。 文章很长,不过大部分是剧情整理,对此没有兴趣的朋友可以考虑只看2楼。
  • 16
    自从魂系列取得成功以来,效仿的游戏也是纷至沓来。过往有很多都成为业界标杆的游戏,而对于后世效仿、致敬他们的游戏,我们也会以wizardrylike,metroidvania,roguelike等名词冠之。照此看来,类似于“soulslike”这样的词汇也会应时而生。 然而不同于巫术、恶魔城等前辈。魂系列的精髓并不仅是游戏机制,还有它的叙事方式,特定意境表达等等。比起机制上的雷同,相似的气氛更容易产生审美疲劳。何况那种萧索、灰暗的气氛也并不是说模仿就模仿
  • 33
    早知道这游戏的ost比较经典,但是我在网上找了半天都找不到无损下载(那几个ape格式的下载,明显是用mp3转的)。好不容易找了张z版抓了轨,不敢独享,现共享出来。按需自取 http://pan.baidu.com/s/1sj4OygH
    你是... 2-12
  • 7
    这两个游戏详细的攻略很容易找到,这里只是针对现有资料不足的地方进行补充。 版本选择。 只实测过GOG版,打好汉化补丁,win8 64位系统只要设置好管理员模式运行,59小时没有出现过跳出之类的恶性BUG。参考网上对4代PS3版频繁死机之类的吐槽,个人推荐玩GOG版。当然了,在你机器上会不会出问题这我没办法保证。我只能在我能力范围内进行推荐,GOG虽然也可以退款但流程比较繁琐。实在不放心去入steam版体验下也不错。 选择3代还是4代 说实话原则
  • 7
    这个游戏非常强调属性相克和地形的运用,而且还在战棋模式中引入了争夺资源的概念,如果你对战棋游戏有点心得就玩它的困难模式,不会令你失望的。我只玩了玩普通模式都觉得挺费劲
  • 164
    某点上看见的,不是很懂问问各位大佬
    上川葉 2-9
  • 152
    本来没想着开杂谈,不过仔细想想好像还是需要这么个地方,现在吧里也没啥人,先按半年一开吧,到七月份再看情况调整
  • 0
    アーリマン整了个让我持续快一个月隔几个小时访问他的活我会赤身裸体的等待着
  • 4
    最近一直在玩rpg老游戏,有没有类似的好游戏推荐呢?
    jgtxwzx 2-8
  • 33
    魔界之扉 知道的人多少有点印象 不知道的人大概就完全不知道了 这个不重要 平心而论也不是什么惊天地泣鬼神的游戏 但是 网上普遍流传的rom都是有恶性bug以致于无法通关的 这就要重视一下了 ------------------ s/1kUDgl07 密码: 841d ----------------- 然后 所幸还是找到了无此恶性bug 的rom 当然不能私藏 分享于此 ============= 题外话提一下 这个游戏开头就引用了仙水的经典“皆杀”台词 怎么看也应该有个玩家年龄限制才对...但是却没有 另外 原本仙水篇的主要舞
    朗卢 2-6
  • 8
    比如空之轨迹、天国拯救、荒野大镖客2、巫师3,这类细节拉满的RPG? 除了上面这些,还有哪些RPG是细节拉满的?
    沙滩喵 2-5
  • 6
    有没有那种可以联机的,像是OVRTLORD里面那种的游戏或者线上游戏的老婆不可能是女生,这种冒险类RPG游戏啊
    沙滩喵 2-5
  • 1
    别的吧,比如dota2/steam/nba2k统统没事
  • 4
    【项目介绍】 本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南! 翻译:翔宇 项目地址:http://www.vgbaike.com 【正文】 阅前须知:尽管已经
    sun218777 1-31
  • 3
    类似炎龙骑士团,或者光明之魂的,2D或是3D不限 个人认为这是一个比较有趣的视角,想做一期关于这方面演化的调查
  • 9
    说的是《葬送的芙莉莲》和《灰与幻想的格林姆加尔》,真的很爱这种围绕着冒险的旅途所展开的故事和经历。 具体想到的要求如下: 1.自由度高,可扮演职业多 2.紧迫感较低 3.风土特色高,可以有队友作伴不是独狼 谢谢大家
    shgw_ass 1-28
  • 2
    打开rpg现在全是方框,很头疼,有没有大佬告知下程序的名字,可以自己去找下载的地方,只求一个名字
    jgtxwzx 1-27
  • 5
    应该具备什么能力? 计算机语言的哪几种呢
  • 11
    过去好几年了,感觉仍然没有能接近【巫师3】的同类型神作啊 可能是个人喜好吧,感觉rpg能像蠢驴这样各方面都这么精致,细致的真的几乎没有了,【上古卷轴】好多人都说好但个人真玩不来,还是喜欢巫师这种虽然开放世界但又有剧情一路引领的“半开放式”,风景,人物性格,剧情,全都那么用心,再次通关后,感觉对于3Arpg的要求和期盼被拉的太高了想不到什么,不说超过,哪怕是接近巫师3的神作都没有
    z061210 1-17
  • 7
    我相信大部分从五月开始在贴吧追我汉化进度的吧友们也知道,在临近年终,面对着状况频出的身体和心理健康,以及空前的迷茫,我选择离开了自实习开始服务了五年的公司。在寻找新的方向之前,这本书作为我精神避难所的同时,某种意义上也成为了我的另一块心病。截止至2024年1月12日,历经10个月的时间,这本收录了 600 余款游戏的图鉴终于初见成效。当然,相较于原书作者们历经四年的编撰,我的能力和所付出时间根本不值得一提。不过,石
    伟岸的S 1-15
  • 4
    求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢求求了😢
    scscv 1-12
  • 8
    打了二十多年的游戏,玩得特别杂,实况,合金装备,马里奥,塞尔达,暗黑破坏神,fc,md,街机……开始完全不喜欢rpg,觉得踩地雷,回合制,小屁孩拯救世界特别弱智,转折点在10 年左右,接触了影之心2,北欧女神2改变了我对rpg的看法,当时也玩了一些jrpg,后来跑去玩lol,王者了,上年又回归了主机游戏,ps4上想玩的游戏都玩了,特别是黑血环狼打完后,心特别累,现在只想玩些慢节奏的游戏,所以计划补一些老rpg;只玩一个类型很容易厌烦的

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