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37做这个系列的人物都到4周年了,我也算掌握了制作人物的方法,当然是正常向的人物~以后我会继续做下去,不停的完善,更新,而且速度会加快的~~ 以前的那个帖子感觉太中二了,那语气~~~以后就以此帖作为我的人物更新帖吧,有新人物就不再另开帖了,坚持几年的信念不熄也不容易,以后时间会变少,但是更新不会再慢了,除非创意枯竭~~~话不多说了 LB2EX四周年,哦咩得多~~~~
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1338这将是一个巨坑,KOF系列和东方系列是我花费最长时间的清理,初始估算可能要半年时间才能将这个帖子写完。 想写是因为李先生的那个帖子已经坑了,并且度娘吞掉了很多东西 新手先看这个帖子:http://tieba.baidu.com/p/2667459898?see_lz=1 上个清理帖子:http://tieba.baidu.com/p/2712129607?see_lz=1 不过这次我们将人物范围压缩的更小——正常向,有AI,并且不会遵从wiki 顺手@库瑞斯斩,他手上有45份关于某个系列的人物表格,应该是他自己制作的,目前似乎只公开一
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15各种使用限制以人物作者或者资源作者为准(基本上共通的都是禁止商业用途了)。原则上是非发布用的玩意,所以除非特殊情况,否则文件中一般不会出现俺的ID。前面有发过贴子的会再大概详细的做个一申明。
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53早就发布了,不过拿不出手 端午改了改,算是及格分吧 lijide.blog.fc2blog.us 下载在左侧 my onedrive
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97很多人,包括弹幕里的还是其他啥的,对死星的认识都有一定偏差,有些偏差还挺致命的 (当然,你在MUGEN里说这些不一定错,因为死星也是靠作者写的) 我感觉有必要讲一下原作的死星是个什么概念,至少一开始的大方向不能够错了 由于换WIN8之后悲哀的PS2模拟器不能用了,于是悲哀地没有图片,看官自己脑补一下动作…… 哦不对,突然想起来有 nicovideo.jp/mylist/17879705 这么好的东西,借一下图片啦 (没txt文档,所以别想别打)
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3115为了锻炼写(xian)作(zhe)能(nan)力(shou),尝试写一写中短篇的mugen小说,最好是能合到一个长篇的那种。新人文笔差,勿喷咯
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19http://www.bilibili.tv/video/av971407/
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52帖子被吞了两次,再试一次
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321L度娘
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22虽然在MUGEN里谈原作有点怪怪的 出自於伞厨以及最近手操次数变多 加上不久前ARI氏出了一个斩侍魂风格的角色 大抵上因自己打算开坑(大概)所以做个准备(意义何在?) 系统概要: 本作系统概要有几个重点 怒槽,回避,背面受击,空中防御,COUNTER(打康)系统等。 其中怒跟打康是正面战的要点,通常能在这两方面占优势的角色基本上强度都不弱 空中防御为本作的问题系统,非常强势,后面叙述 回避,背面受击则是本作最大的问题系统,也是直接造成本作
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51憋了几天 终于涂出来了 造型上和原版的天门大老爷变化比较大 原本的天门太萌了啊 对不对 所以把盔甲改的稍微霸气一些 果然天门大老爷就是V587才对哇
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42这次稍微久一些=、= 因为画的比较曲折 天子的翅膀我前前后后尝试了不下三种画法,不下三种样子 所以废了比较多的时间。 现在画面的完成度不是特别高
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32这次有点失败了 最开始NEX酱的构图没有忘记了NEX的长发,只能放弃了 之后又一直想不到什么好的主意,画出来感觉和之前差了好多 马勺是一下午速度画的
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41大家好 又是我 这次画的是白丽 这次就没有直播了,直接发过程。这样就能保证图都在第一页了>.,< http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=
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48前几天直播炼金,好多前辈表示希望画画其他角色 看到这么多回复我也动力满满 但是不可能一下画完其他的 所以一张一张来吧 这次是礼奈酱 依然是明天或
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42一楼防吞 第一次学写AI,两天的人参啊…… 因为是新人自制的所以代码可能比较乱…… 按照我的手操风格来写的AI,和我手操的⑨组队会很强 强度:不稳定,容易克制与反克制,总体看大概强中?(我不太会判断强度)和我手操相对2的FXTZ人物的强度接近 立回:强(积极进攻的立回,我手操FXTZ角色和她打,如果不厨招不恶意对策的话只能靠高飞和压起身……立回被完爆,我本来最强的就是立回啊这不科学) 连段:较弱(没什么好连段,但比我的连
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45MAX2实在做不出来,还是发吧。剩下就拜托消不去的罪妞妞了。 https://skydrive.live.com/?lc=1028&mkt=zh-TW#cid=2853C1E4762 Constans_II.zip
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52虽然我对AI一窍不通,但是看这么多对战下来,对于北斗的那个arc社一发癫弄出来的神系统,还真没有什么能称为“还原度能有50%”的 ①b只有在100%+的时候才能使用 ②cd击打中敌人或是被防御都能有50%进账 ③cd之后的自动boost好用是没错,别无脑用 ④至今没有看到“使用boost的立回”→基本的切入敌人的飞行道具、连续使用boost压制多择保持攻势、为了保证不断连而对特定对手需要的额外带入boost连段… ⑤注意20%的节点,boos是一段一段用的,这个是重
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29最近跟巴叔一起努力对佐菲队长做了各种改造,刚刚上传SKY盘完毕,宣传发布一下: skydrive. live.com/ redir?resid=C05050838372406B!105 把文件跟角色原文件覆盖替换即可(不过从改造程度来看可以直接用了......) 注:改造补丁公开权已经过原作者MUU氏的允许
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153262好累啊,终于做完了。36100网盘地址:skydrive.live.com/?cid=2A18B44AD2F57647&id=2A18B44AD2F57647%21105 人物参见楼下以及空间 空间地址 ttp://hi.baidu.com/nafengsw 特别感谢N教授的AI教程m( _ _ )m55大晚上发帖,应该不用担心插楼吧,虽然插了也没关系。29心血来潮画了一张炼金,水准和学画画三个礼拜的幼儿园小朋友相差无几2270332842113我也来发个好了…… ttps://skydrive.live.com/?cid=519d72a81a3e37fa&uc=1&id=519D72A81A3E37FA!114 AI都是原创的 随便使用 人物: 东方系: 琥珀氏: 雷米莉亚斯卡雷特"Remilia_K" 东风谷早苗"Sanae_K" 藤原妹红"Mokou_K" 人物素材原创: 雷迪洛克怀特"lety" 非想天则: 铃仙(不确定对应新版人物)"udong" 其他: 月斗兔子"TEOC REISEN" 核能⑨"NuclearCirno" MBAA风早苗"Sanae-MBAA" KOF系: KOF13天狗 "Mr.KARATEXIII" KOF13克拉克"CLARK_XIII" 其他: 北斗风黄金梦想曲里的兔子"Chiester410" 成龙"Jackie_Dru2374ttps://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=f81362abe59428c4&resid=F81362ABE59428C4!132 人物作者的对应请看def里的author。 有些是原创ai,也有不少只是在原有ai基础上修改了防御和切反的,这些自己作杯赛用用就好,别大范围传播。 需要调整的话,看看ai文件(或-3文件,aihelper文件)里开头部分有没有相关开关。 一堆Command="AI_24"等后面的var(59)之类的变量就是ai等级。通常为10级,最高级在不能防御的情况下为完全超反应,其他情况为概率超反应。 最近打算更新下一些老a2527

水桥帕...




