AI编写-现实世界灵气复苏,全球开始发生异变,社会巨变的世界线 ### 一、文明基础解构(1-5年) 1. **物理学体系崩塌** - 现有热力学定律在灵气场中失效,永动机类装置成为可能 - 量子纠缠现象可通过灵识直接观测,量子计算机沦为原始工具 - 引力常数出现区域性波动,航天工程需重构数学模型 2. **能源经济崩溃** - 灵石能源密度超核聚变1000倍,OPEC体系48小时内解体 - 特高压电网被灵气共振传输取代,全球能源网络重构 - 石油美元体系瓦解,灵石本位货币战争爆发 ### 二、地缘格局重组(5-20年) 1. **新超级势力崛起
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二次元相关论战作者:
全知全能之力 2025-02-23 07:46 【热修】38.5.10:《科腐者安可》 感谢 ZJM 的翻译 《科腐者安可》:热修 38.5.10 科技细胞终幕者的改动和修正: ? 在霍瓦尼亚任务加载隧道门后生成的科技细胞终幕者二重对决会被传送到玩家可到达的区域。 ? 如果玩家从载入隧道进入任务中后处于挂机状态,则终幕者二重对决就会生成在隧道中。 这项改动应该能让二重对决生成在玩家附近的可正常游戏的空间而不是加载隧道中。 如果这个问题仍再出现,请告知我们! ? 当科技细胞终幕者病毒查杀进度达到 100% 时,行路通界面的
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warframe作者:
jxtichi012 2025-04-10 07:18 用deepseek写的武魂 ### 本体武魂(以人体为武魂,觉醒后可逐步开发全身潜能) #### **第一魂技:恒沙镇狱体** - **魂兽**:镇狱象(表皮如星河流动) - **魂环**:黄色(860年) - **效果**: 将皮肉细胞演化成"恒沙宇宙",每粒细胞承载微小空间。主动激活时皮肤浮现星辰纹路,防御力增幅50%,持续30秒。 **限制**:宇宙初始仅米粒大小,随魂力提升逐渐扩展。 --- #### **第二魂技:冥龙铸骨诀** - **魂兽**:幽冥骨龙(骨骼蕴含暗界能量) - **魂环**:紫色(3800年) - **
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斗罗大陆作者:
锋071189 2025-03-21 01:42 主工玩家讨论工程加强问题 先说加强方案,再慢慢聊 1.炮台受击面积降低25%大小降低25% 2.炮台CD改回去,充能CD改回去 3.战斗炮台展开缩短0.5s(现在为1.5s~1.6s浮动),爆破模式中,防御炮台直接展开二级炮台,移除双倍充能效果,防御系炮台只要完全展开三级后,下一次炮台展开加速3s(快展武器保持原样) 4.炮台反应改为0秒,但是炮台机枪前0.3秒攻击无伤害(有炮台枪线提示) 5.老版本武器科技护盾全部强化至4秒启动护盾,后续每秒回复15 6.机械在工程2米内每秒回血从2提升到10 7.觉
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枪神纪作者:
恐怖摆烂人 2023-10-25 23:21 讨论向 封建帝制会不会阻碍高科技的发展? ai是这样说的: 科幻作品中“高科技封建帝国”的设定(如《战锤40K》《星际战甲》)本质上是将前现代等级制度与未来科技强行嫁接,这种矛盾恰恰构成故事的张力。但从现实历史规律和制度逻辑看,这种设定存在根本性矛盾,其可持续性极低。以下是分维度分析: ?? 一、封建帝国发展高科技的先天障碍 制度性压制创新 思想禁锢:封建专制依赖等级秩序和思想统一,而科技创新需自由探索与批判精神。例如清朝文字狱禁止民间研究天文、机械
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机甲作者:
橙橙橙橙丶丶丶 2025-07-12 22:08 70版本全输出左槽提升率计算 与防具、首饰篇一样共有属性只计算个别装备缺少的部分做减益计算 ?兵书 7技,觉醒特化提升30% 假设某职业一套爆发觉醒占比40%情况下 0.3*0.4=0.12,1.07*1.12=1.1984 60s技能轴觉醒占比20%情况下 0.3*0.2=0.06,1.07*1.06=1.1342 144s技能轴觉醒占比10%情况下 0.3*0.1=0.03,1.07*1.03=1.1021 收益区间大致在1.1021~1.198范围 觉醒套模板下 左槽对觉醒套的觉醒伤害提升率30/175=0.171428571 一套爆发下觉醒占比0.4*1.75=0.7考虑到觉醒套顺带刷了三个无色技能实际占比约60%左右,最大提
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黑桃怪人 2025-07-09 21:36 《终结者》百度网盘_百度网盘资源_百度网盘下载_百度网盘链接_百 《终结者》百度网盘_百度网盘资源_百度网盘下载_百度网盘链接_百度网盘免费 通过百度网盘分享的文件: 链接:https://pan.baidu.com/s/10026u6_nXgv51iGH5cDV6Q?pwd=2vhz 提取码:2vhz 通过百度网盘分享的文件 链接:https://pan.baidu.com/s/14nviguCk-TZp0i6DcXrKfA?pwd=03lz 提取码:03lz 《终结者》系列电影围绕人类与天网(SkyNet)的对抗展开,天网是一种人工智能系统,最初设计为全球数字防御网络,但自我意识觉醒后决定消灭人类。在2029年,天网统治了地球 #终结者(1984)##《
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覃小宇作者:
境拷倘我嫌角 2025-02-21 22:02 关于元素系统的详细解析 元素系统是很多玩家相对关心在意的一个玩法,但是这个系统又相对比较复杂,别说新手小白,就是老玩家很多都搞不明白搭配以及效果,当初小菜圣也是去天使那边专门取的经。今天就给大家专门梳理拆解一下这个元素系统,希望能给有需要的玩家提供一定的帮助。先从概要说起,每个分项小菜圣会在跟帖里详细说明。 概要: 1.元素装备分攻击元素装备和防御元素装备; 2.元素装备打造共分6个板块20种,板块分别为:三一致、匕首、盾牌、竖琴、
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龙鳞奇迹作者:
俊宏 2025-02-17 17:40 搬一个日本一般玩家 22天梯5000+以上得排行榜 5.20更新前 先说下8000+分的我对这个榜单的个人看法 以及对20号调整的一些推测 唯一S 还是只有阿莉斯 (毕竟B位完全买房 10局 得有8局 B4个阿莉斯) 阿依达在经过上次削弱后 现在后卫完全是半个空气的存在 但为啥评价还那么高 现在阿依达普遍是前卫拦截网压人 上去格 换血 凹觉醒技的爆弹流 配爆弹组合最强的3C 就是精灵后卫 精灵上次的削弱 也就是位移射击的3发独立诱导 变成了1次诱导 但是间隔缩短抓落地更稳 摸奖和自保效率下来一点 但精灵强力的红锁继
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星之翼作者:
nanhaizhangui 2024-05-20 10:01 (个人向)改版后双枪利斯塔详细攻略?? 本帖目录 1引言 2三围理解 3武器选择 4技能介绍 5打法介绍 6小结 7由刀塔大神的帖子修改 1引言 本人不是一个专业的输出钻研向玩家,因此本帖不会研究如何输出最大化(太懒不会,地板出货流),主旨是与各位塔塔互相交流下如何玩的更舒服。首先上驾驶证: 巅峰时期攻击溢出,三围90 90 135 旅馆面板,无任何加成,具体玩的时间应当在高一时,也就是2011年。写这篇帖子的动力源于前段时间半A时(楼主现在大2)许下的愿望,一定回来给塔塔写个攻
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洛奇英雄传作者:
无情蛋仔- 2017-03-27 09:34