-
-
0想做合理化设定
-
1男主开始在卡车上遇见女主和机甲,然后驾驶机甲和敌人交战,大局上是两个国家的机甲战争,有的强大的机甲驾驶员会变得亲近机甲于机甲交流,会阻止其他人接近机甲,男主机甲是白色的还有一个 白色死神 的称号
-
58如题。个人觉得就是开很复杂的机械,难度肯定有,负荷哪里来?
-
6昨天起床看了一下手机,贴吧突然有新回复,一看是机甲吧的,我兴致一下子就来了,这几天研究新的游戏引擎,顺带改进了一下前不久的“蜘蛛机甲”
-
4rt
-
17之前就有这个想法,四足机甲买头战术!!
-
7
-
19
-
10兄弟们求助,零几年的时候在电视点播频道看的动漫应该是日本的。两主角是一红一蓝的机甲。只记得概念是有个神降临,主角把手塞进神的身体就可以机甲化,最后两主角机甲化打起来。男主的机甲好像是红色的,脑袋后方有个鞭子一样的推进器。怎么想也想不起来但是打斗画面印象很深。
-
67我觉得机甲不一定需要很强的防御,但一定要有很高的机动性,而传统的机械传动结构无法实现高机动性。所以我觉得机甲可以以仿生学的方式来设计。 机体: 以高强度低质量的金属为骨架,使用人造肌肉仿人体肌肉布局代替传统机械传动结构。当需要进行动作时,通过电流对人造肌进行刺激来达成,所以相比传统结构能源消耗更少,可以更长的延续战斗时间。同时因为不是纯金属制造,所以自重相比机械机甲要低很多,对地形的适应性也就更广泛
-
1
-
102机甲能攀爬 可以进入坦克都进不了的缝隙。 换取装备简单(在有手的情况下) 动作灵活(不是移动速度) 可以跳跃(腿部灵活)
-
0
-
5交换比、性价比、产量等
-
4挺喜欢这种风格的
-
7同样的科技水平,你的意思反正机甲就是牛,不需要理由。我大机甲反正就是能有黑科技,你坦克就是不能有。我大机甲能用无敌盾,你坦克就是不能用,我机甲可以飞天遁地反正你坦克就是不行,我机甲可以抗毁天灭地无敌旋风无限弹药的大大大炮,反正你坦克就是不行,我机甲可以弹无虚发你坦克肯定就打不到人。你说的都是对的你高兴就好!总之一句话我你坦克抗不了的炮我机甲能抗,你坦克防不住的炮弹我机甲能防,你坦克不能去的地方我机
-
1671大部分坦克党都还活在二十世纪的科学思想里面,看不到世界的变化。 也看不到科技跨越性的进步,拿坦克的现实数据和理论数据去遐想。 YY的认为,现代军
-
6寻一步日本机战动漫,大概是九十年代的,像是宇宙骑士,主角变身要进入一个冰箱似。不是宇宙骑士。刚开始主角全家被抓起来,都被一个恶心球形虫卵,然后主角的图片破了,逃出来,后面不记得,好像他的机甲有能量,不能穿太久。
-
9你好。我想请教一下 如果机甲想要从地面上一直升到宇宙外太空,需要装甲什么材料和引擎或者是怎么样的发动机才能做到。
-
022楼主画的一般也没看过武器什么的相关知识,要是有啥不合理的地方多多包涵哈大家看了一起乐乐就好 设定 「central equipment」制造的步兵大口径针对中-小型自动机甲WQ 图一:榴弹步Q一个D鼓可配备8发穿甲D or装甲钢实心D 简洁好用 图二:大口径机Q 备弹100发 使用狙击子D穿甲性能良好火力持续 枪托连接一辅助臂可有效缓解后坐力问题 后续可能会根据这些整一个世界设定,多画一些内容,自动机甲,装甲,外骨骼,其他势力什么 的 PS那个制造商叫Z Y装889上面跟刺猬一样装满了各种炮管导弹之类的。那不就是坦克么331142700020有没有了解凯列班高达的?这个可以给10岁的小男孩儿玩吗?102903最近看到他们玩逆水寒 里一个3d弹幕模式,突然想起一零年还是一几年,玩过一个3d机甲弹幕游戏,闯关式的,镜头角度多变,机甲可以变近战远程(还是变飞机人形,记忆有点模糊),没什么剧情主要是战斗中对话框,主角配角头像都是动漫画风,近战好像有个冲刺技能有无敌帧挺好用的。。当时网上随便下到的玩了不久,但感觉手感和画面在小体量老游戏里算很好的了,近年的驱动妖精都比不上它,名字实在记不得了😭😭,好像前面有个什么“72386915